战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 92 次 2022-01-14 22:00:01:01
值乎是知乎是愚人节推出的而一款付费看回答的产品,迅速的刷爆了朋友圈,用户需要支付一定的金额才能看见回答,很多人都在问值乎怎么玩,值乎在哪里玩,下面小编就为大家介绍一下。
值乎视频介绍:
我们先来看看它是怎么玩的。写下你掌握的独家消息并给关键内容打码,给这条消息定个价(从1元到10元不等),分享到朋友圈。
如果对方付钱刮开后觉得“值”,付费就装进发布者的口袋,如果对方觉得很“坑”,那么付费则将捐给值乎程序员买格子衫。另外如果24小时内没有评价该费用会自动支付给对方。
在值乎的消息流里,你还可以看到最新最热的问题,以及这个问题究竟赚到多少钱。
其实,通过值乎的广场页(见下图,貌似是按收到的金额排序),我们可以看出,这个产品其实是想打造一个“以某领域大牛分享干货,但干货最核心的部分被打码,用户想看到打码部分就必须付费”的模式。
从某种程度上来说,这是付费阅读(全文不可见)和免费打赏(全文可见)的结合体。除了有趣味性,也自带了传播点。
这种完全依托于“微信朋友圈内熟人社交环境”的玩法,必须让内容生产者(发布者)和内容消费者(付费者)在小额支付(润滑剂)的过程中,都获得满足,才能以迅雷不及掩耳之速,刷遍朋友圈。
这不禁让人想起年初朋友圈中传播甚广的微信红包照片功能。当时不少人因为想知道模糊照片背后隐藏的秘密选择付费,玩的不亦乐乎。值乎的流行原因不外乎是基于这几点:用户对未知信息的好奇心,有价值的内容,以及内容可变现。
我相信这种刷爆朋友圈的效果对知乎来说只是一个插曲,更加不是微信团队想要的。没有什么东西能一直刷爆朋友圈,用户也不愿意每天在朋友圈看到相同的东西。从神经猫到足迹,那些贪图一时风光的产品终究都会消失,留下的是那些真正满足用户需求的产品。
在知乎积累起各种行业的各种牛人和各种牛逼内容之后,一直缺乏一个像“在行”这样直接高效的变现模式。如果知乎上的大V愿意开价授课,我相信肯定门庭若市,而且对普通用户来说,知乎上的回答成了对这个大V的最好的试金石。
但若是知乎把这种付费订阅的商业模式持续探索下去的话,其实潜力也会非常大:知乎上仍有许多含金量极高的宝藏在其浩如烟海的UGC内容中等待被挖掘。而辛苦产出内容的作者们,也因此会有更强烈的动机来生产内容。
这是知乎第一次大规模的变现动作,对其团队的意义很大。我认为这将是一个良性的循环过程,并且过程中还自带传播点。(但愿这不仅仅是一次愚人节的玩笑。)
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