三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 363 次 2022-10-19 10:40:45:10
永远的7日之都每一个神器使因为自己的技能特殊所以每一个对于我们来说作用也都是不一样的,那么这么多神器使哪一个更好呢?小编今天就来为你们解答永远的7日之都神器使哪个好的推荐,小伙伴们一起来看吧!
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在永远的7日之都中神器使的职业一共分为6中,它们分别是战士、坦克、法师、影袭、射手、辅助!
战士:顾名思义属于近战神器使,战士分为突进神器使、防御神器使、团控神器使等,防御性神器使的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,可以吸收敌方神器使的伤害,又可以造成一定量的伤害。
坦克:通常具备生命值高、防御力强等特点。
肉盾也指把活的生物当做盾牌来挡敌方攻击。如在危险时候召唤宠物抵挡怪物的攻击,可以将倒下的敌人拎起来,当做人肉盾牌使用,这也叫做肉盾。
法师:属于魔法伤害类神器使,法师类神器使分高爆发、突进和团控等!
法师的防御和生命值偏低,属于脆皮神器使,在团战时,站位以后排为主,突进类法师神器使以收割为主。
影袭:在小编看来应该就是刺客的意思,属于高爆发、收割类神器使。
刺客类神器使以出攻击装为主,打架时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
射手:英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄!
辅助:属于保护性英雄,一般一保护脆皮英雄为己任,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,打架时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
永远的7日之都神器使哪个好 | |||
【战士】 | 永远的7日之都战士排名 | 【坦克】 | 永远的7日之都坦克排名 |
【法师】 | 永远的7日之都法师排名 | 【影袭】 | 永远的7日之都影袭排名 |
【射手】 | 永远的7日之都射手排名 | 【辅助】 | 永远的7日之都辅助排名 |
永远的7日之都【战士】 | ||||
虎彻 | 达格 | 丽 | 珈儿 | 瞬 |
贵族血统(被动)
等级1 对相同目标的第三次普通攻击会造成额外23(+34)点伤害。
等级2 附加伤害提高
等级3 再次提高附加伤害
金翼俯冲(8s)
等级1 长按:开始蓄力,并持续提高俯冲的射程。释放:向自己正前方冲刺,并对沿途所有单位造成53(+X)点伤害且击退。
等级2 伤害提高
等级3 对终点区域的单位额外造成眩晕
黄金伞(12s)
等级1 打开黄金伞,在短时间内阻挡所有攻击,然后发射出射线对敌人造成37(+X)伤害。若吸收的伤害量高于自身最大血量的10%,则黄金伞附带1秒眩晕。
等级2 伤害提高
等级3 眩晕时间提升1.5秒
黄金眷属(26s)
等级1 放出所有黄金眷属攻击附近的单位,眷族每次攻击造成26(+X)点伤害,同时可为主角恢复相当于攻击的25%血量,持续10秒,眷族的攻击可触发贵族血统。
等级2 恢复血量提高至攻击的50%
等级3 持续时间延长15秒
推荐理由:
本身攻击比较不错,因为评级的原因各项属性也是战士类神器使中最高的。
而且大招有自动回血的功能,所以基本很难被击杀,是一个不错的战士类神器使,可以当做2T来进行培养。
满足(被动)
等级1 每次拾取食物获得自身4%的物理攻击强度和4%的治疗加成,持续10秒,最多可叠加3层。
等级2 叠加层数增至4层
等级3 叠加层数增至5层
开饭咯(6s)
等级1 向目标区域投掷一个食物,对区域敌人造成44(+X)点物理伤害并留下食物。友方可以拾取食物回复44(+X)点生命值。
等级2 提升技能伤害
等级3 造成伤害时使敌人减速
大锅拍击(12s)
等级1 抡起大锅对目标以及目标周围敌人造成物理伤害及1秒眩晕。同时在前方随机位置生成一个食物。
等级2 提升伤害并眩晕1.5秒
等级3 掉落2个食物并晕眩2秒
黑暗料理(22s)
等级1 达格打开锅盖,每0.5秒对周围敌人造成物理伤害并使他们的移动速度降低35%,技能持续期间每0.5秒恢复自身生命值且控制免疫,持续时间10秒。
等级2 伤害提高14.2%
等级3 伤害提高25%
等级4 提升自身移动速度20%
推荐理由:
本身技能CD比较短,而且达格因为被动和1技能的关系,所以自身的防御力还是很不错的,有的时候可以作为备用的2T来使用效果很好。
而且有一个不错的击晕效果,虽然效果持续时间比较短暂,但是控制能力还是很强的。推荐培养。
每一个人在谈论到过去的【瞬】是怎样的人,都能讲出一段完全不同且崭新的故事。犹如千面之神一般,没有人知道她真正的姓名、容貌和过去。即便她这一刻对你露出的笑容都可能是虚假。
血之幻影(被动)
等级1 对血量低于30%的单位,普通攻击将额外造成9(+5)点伤害
等级2 伤害提高
等级3 触发血量提高只40%
黑枪·一段(15s)
等级1 瞬使用枪技攻击敌人,这个技能可以使用3次。第一式和第二式:对前方矩形所有敌方单位造成54(+37)点伤害,且击退。第三式:高高跃起对目标区域发起冲击,对区域内的敌方单位造成68(+47)点伤害且击退。
等级2 伤害提高
等级3 伤害提高
虚伪的白枪(8s)
等级1 使用必灭的白枪向前方区域发起冲击,沿途对所有单位造成51(35)点伤害,并对目标施加治疗效果降低25%效果,持续6秒。
等级2 伤害提高
等级3 治疗效果提升为降低75%
幻影贽(30s)
等级1 用黑枪对周围所有敌人造成135(+94)伤害。同时瞬会为自己施加一个效果,生效期间免疫控制,持续6秒
等级2 伤害提高
等级3 免疫效果时长提高至8秒
推荐理由:
永远的7日之都瞬的效果小编不用多说了吧!技能CD不算长,技能伤害不算低。
小编感觉最最重要的一个内容就是瞬的免疫控制的效果,还是降低治疗量的效果,感觉已经可以直接压制了很多不同的对手了!
粉色长发,用缎带扎起了单马尾,身着黑底白一本水手服,手臂有可拆卸组装的机械装备,戴了脖环和腿环,手持长剑。
影打(被动)
等级1 普通攻击有25%几率施放“影打”,对目标额外造成6(+X)点伤害。每秒最多触发一次。
等级2 额外伤害提高
等级3 额外伤害提高
等级4 额外伤害大幅度提高
疾走(8s)
等级1 提高自身移动速度和攻击速度25%,并获得8%免伤效果,持续6秒。
等级2 攻击速度和移动速度提高
等级3 攻击速度和移动速度提高
等级4 免伤效果增强
剑技乱舞(12s)
等级1 数把刀在珈儿身边围绕,每0.5秒对附近敌人造成22(+X)点伤害,持续6秒,若只攻击一个目标则伤害提高33%
等级2 造成的伤害提高
等级3 造成的伤害提高
等级4 造成的伤害大量提高
拔刀(26s)
等级1 对前方区域造成216(+X)点伤害,受到伤害的目标物理防御降低20%,释放技能后珈儿普通攻击范围提高25%,影打变为额外造成2次伤害,且触发几率提高至100%,持续10秒。
等级2 造成的伤害提高
等级3 造成的伤害提高
等级4 持续时间延长至12秒
推荐理由:
不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。
一头放荡不羁的银色长发,犀利的金色小眼睛,秀肌肉必备的黄色小背心,中二气质满满的灯笼小脚裤。头上戴着黄色的小头巾,闪电的图案暗示了虎彻的力量属性。
雷神附体(被动)
等级1 每次攻击可提高自身1%物理强度,最多可叠加5层
等级2 每层提高1.1%物理强度
等级3 每层提高1.2%物理强度
等级4 每层提高1.4%物理强度
雷临散华(5s)
等级1 向前方矩形区域造成85(+X)点物理伤害,同时接下来6秒内的三次普通攻击会替换为大范围贯穿伤害攻击,每次伤害量与该技能相同。
等级2 伤害提高11.4%
等级3 伤害提高12.8%
等级4 伤害提高13.6%
雷之冲击(10s)
等级1 向指定方向发起冲锋,沿途将击飞接触到的敌人并造成69(+X)点物理伤害
等级2 伤害提高14.2%
等级3 伤害提高25%
等级4 击中敌人可减少冷却时间
雷神降临(24s)
等级1 跃起后快速俯冲,击飞目标区域30半径内的敌人造成135(+X)点物理伤害和减速效果,同时击退半径30至60范围内的敌人造成135(+X)点伤害和减速效果,击退距离50
等级2 提升伤害25%
等级3 提升击退距离至100
等级4 提升伤害且可解除异常状态
推荐理由:
有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
永远的7日之都【战士】相互对比 | ||
永远的7日之都瞬和珈儿 | 永远的7日之都瞬和虎彻 | 永远的7日之都虎彻和珈儿 |
不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。不过珈儿有一个比较尴尬的事情,就是比较难养,在培养上面是需要玩家小伙伴们你们付出较多的精力去做。然后珈儿也是一个比较后期的神器使。
然后就是瞬,首先瞬的在挂机的时候似乎是打不出普攻的伤害的,所以要使用瞬的话你要做好手控的准备。
但是瞬有一个比较厉害的就是输出高,而且长得帅,开了神器一技能暴击都是一万多的伤害,一套下去基本残血。
首先是瞬本身血量比较低,目前很少玩家培养,因为近战除了坦克之外,在上一个战士比较容易被范围伤害打死。
而且瞬还不是防御类的战士,所以这一点比较吃亏,目前来看免疫控制的大招还不错,但是CD时间比较长。但是瞬有一个特点就是伤害高,手控操作感非常不错,但是在挂机状态下不伤害不出来,这是个BUG吧!
然后就是虎彻,有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
永远的7日之都虎彻和珈儿一样,都是伤害比较高的神器使。
然后虎彻有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
之后是珈儿有着不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。
永远的7日之都【坦克】 | ||||
李若胤 | 罗纳克 | 米菈 | 薇拉 | 乌鹭 |
夏狩 | 羽弥 |
顽强(被动)
等级1 血量低于50%时会进入顽强状态,免伤提高50%,持续4秒。
等级2 持续时间延长至6秒
等级3 免伤提高至75%
野蛮冲撞(8s)
等级1 向目标发起冲击,对其造成伤害,同时将其摔到身后。
等级2 冲击距离提高
等级3 额外附加50%减速,持续3秒
力断山河(11s)
等级1 用盘古巨斧猛击大地,对前方所有敌方单位造成伤害并眩晕1秒。同时会制造一条无法通过的断层。
等级2 眩晕时间提高至1.5秒
等级3 眩晕时间提高至2秒
开天辟地(24s)
等级1 爆发出盘古之力,每0.2秒对周围任意位置释放1个洪流,一共释放10个。洪流将在1秒后爆发,造成伤害并击飞洪流上的敌人。
等级2 伤害提高
等级3 释放洪流数量提高至13个
推荐理由:
非常顽强的角色,但是被动的持续时间是个巨坑,二技能对于喜爱DOTA的牛头差不多,会制造一条无法通过的断层,但是迄今为止除了阻止己方角色输出,没有其他的作用。想要绕柱而走都办不到。技能的功能性很强,玩法有待开发。
自我陶醉(被动)
等级1 检测自身附近敌方单位数量,每个单位会为米菈提供2%物理防御加成,最多提供5层。
等级2 每个敌人提供3%物防加成
等级3 每个敌人提供4%物防加成
雀跃之弦(12s)
等级1 向目标区域跳跃,对区域内所有敌方单位造成27(+X)点伤害,同时击飞。
等级2 造成的伤害提高
等级3 跳跃范围扩大
乐音浪潮(6s)
等级1 对前方扇形区域所有敌方单位造成25(+X)点伤害,同时减速50%,持续3秒。根据命中敌方单位的数量减少冷却时间。每个敌方单位减少0.5秒,最多减少2秒。
等级2 造成的伤害提高
等级3 冷却时间最多可以减少4秒
光辉的演唱会(25s)
等级1 对周围所有单位每0.5秒造成53(+X)点伤害同时击飞,持续3秒。
等级2 造成的伤害提高
等级3 造成伤害的同时也会为自身恢复血量
推荐理由:
米菈的控制技能非常的充足,而且随着培养,控制还越来越充足。但是本身缺少回血手段,续航能力就要差多了。
哀泣之音:半径60内敌方单位的物理攻击强度降低1%/2%/3%。
身材极度高大,蔓藤与树叶生长在其中,长发末端如树叶一样呈现绿色。一手为树干,脚趾则如根须紧抓大地。绝对的好人,十分温柔,体贴但不婆妈,对待小东西都小心翼翼,必要的时候也会非常严厉,很受孩子们欢迎。
自然守护(被动)
等级1 每6次普通攻击可为自己施加一个格挡效果,抵挡一次普通攻击。内置冷却为4秒。
等级2 内置冷却为3秒
等级3 内置冷却为2秒
剑刃乱舞(8s)
等级1 挥动手中长剑对周围造成84(+?)点伤害,并根据攻击到的数量,为自己添加一个护盾。每个目标添加数值为4%的最大生命值,最多三层。
普通状态:手握短剑,范围为半径50
变身状态:长枪攻击,范围半径为70
等级2 造成伤害提高
等级3 造成伤害提高且每层护盾数值提高
盾牌猛击(13s)
等级1 乌鹭使用手中的盾,或者变身后的长枪,对目标猛击造成伤害并眩晕2秒。
普通状态:盾牌攻击,攻击距离50
变身状态:长枪劈砍,范围为半径70
等级2 眩晕时长提高至2.5秒
等级3 造成伤害提高且刷新自然守护状态
潜能迸发(30s)
等级1 朝前方冲锋,对沿途所有敌人造成伤害。在冲锋过程中乌鹭身体变化,重置剑刃乱舞和盾牌猛击的冷却时间,普攻变为范围伤害,持续10秒。
等级2 变身状态下移动速度提高20%
等级3 变身状态下物理强度提升10%
推荐理由:
大叔的形象不是特别的好,不过这并不影响乌鹭大叔的善良心情。非常正牌的坦克角色,非常的实用,技能效果需要手动控制才能有很好发挥,算不上版本强力,但是作为一个坦克还是非常合格的。
淡粉色的短发,微长的刘海衬托出羽弥忧郁的气息。失落的黑色眼眸,带着眼罩的左眼,似乎隐藏着一股神秘的力量。黑白色系的长裙,无数黑色的“手”从裙底伸出来,似在守护少女孤独的灵魂。
卑微的愿望(被动)
等级1 每降低1%最大生命值血量,则提高0.35%法术强度
等级2 法术强度提升0.4%
等级3 法术强度提升0.45%
等级4 法术强度提升0.5%
血色虹吸(6s)
等级2 4秒内对链接的目标每0.5秒造成20(+X)点法术伤害,每次造成伤害可恢复自身一定量生命值
等级3 成功链接4秒将造成额外伤害
等级4 击杀神器使将重置冷却时间
鸦神附体(6s)
等级2 消耗自身3%最大生命值血量对周围所有敌人造成法术伤害,最多蓄力1.5秒,最多可消耗6%最大生命值血量造成2倍伤害。
等级2 造成的伤害提高12.8%
等级3 造成的伤害提高13.6%
暗鸦血祭(25s)
等级1 对范围内所有敌方单位造成法术伤害并链接命中敌人,羽弥血量流失的50%将等量分配给所有链接敌人,链接超过100范围将断裂。
等级2 伤害提高11.4%
等级3 伤害提高12.8%
等级3 伤害提高13.6%
推荐理由:
羽弥是出纯法伤就能当前排的肉盾角色,而且1技能的无缝吸血让其拥有很强的续航能力,在面对单体强力角色和BOSS站时,都能稳稳的站在前排吸收伤害。非常的值得培养,(这可是官方的脸面人物)!
银白色长发,赤眸红衣,酷似蝎子。操纵尾部装置作为武器进行攻击!战斗民族少女,冷酷而睿智的冰山美人!
淬毒的赤血军(被动)
等级1 薇拉造成伤害时可提高自身物理防御,每层提高3%,最多可叠加4层
等级2 每层防御值提高4%
等级3 叠加层数增加至5层
死亡舞轮
等级1 旋转锁镰对敌人造成113(+?)点伤害,其中外圈造成150%伤害,同时将吸取造成伤害均值60%的生命值
等级2 造成伤害提高
等级3 命中敌方可提高移速50%,持续3秒
致命螺旋
等级1 薇拉向目标方向冲刺,并对沿途敌人造成3段伤害,每段35(+?)点伤害
等级2 造成伤害提高
等级3 额外造成50%减速,持续3秒
蝎女神的束缚
等级1 对范围内所有敌方单位造成33(+?)点伤害,同时拖拽至身边再次造成等量伤害且晕眩0.5秒
等级2 造成伤害提高
等级3 造成伤害提高
推荐理由:
薇拉作为坦克神器使中的佼佼者,非常的受人欢迎,薇拉的大招拥有非常大范围的聚怪能力,对于拥有AOE清怪能力的阵容很是重要,不过小技能上就略显一般了,不过就因为一个大招以及招牌式的立绘就非常值得培养。
永远的7日之都【坦克】相互对比 | ||
永远的7日之都薇拉和羽弥 | 永远的7日之都薇拉和乌鹭 | 永远的7日之都羽弥和乌鹭 |
在游戏中薇拉作为坦克神器使中的佼佼者,非常的受人欢迎,薇拉的大招拥有非常大范围的聚怪能力,对于拥有AOE清怪能力的阵容很是重要,不过小技能上就略显一般了,不过就因为一个大招以及招牌式的立绘就非常值得培养。
羽弥这个角色拥有很强的站场输出能力,虽然没有灵活的机动性,但其上手难度应该相当友好。
缺点就是机动性应该一般,如果被大量怪物包夹而无法快速清理的话可能会陷入苦战。
在永远的7日之都中乌鹭是一个非常正牌的坦克角色,非常的实用,技能效果需要手动控制才能有很好发挥,算不上版本强力,但是作为一个坦克还是非常合格的。站的住!
薇拉的技能最受欢迎的应该就是大招了,大招的拉回,搭配一些神器使的技能去做输出简直就是一个神技啊!但是薇拉不好的地方就是其它技能显得过于平凡,如果可以有点能力的话会更好一些。
首先羽弥是官方宣传图上的神器使,主推的神器使哦!所以能力应该是非凡的!羽弥是出纯法伤就能当前排的肉盾角色,而且1技能的无缝吸血让其拥有很强的续航能力,在面对单体强力角色和BOSS站时,都能稳稳的站在前排吸收伤害。非常的值得培养,(这可是官方的脸面人物)!
乌鹭的话大叔的形象不是特别的好,不过这并不影响乌鹭大叔的善良心情。非常正牌的坦克角色,非常的实用,技能效果需要手动控制才能有很好发挥,算不上版本强力,但是作为一个坦克还是非常合格的。
永远的7日之都【法师】 | ||||
爱缪莎 | 安托涅瓦 | 奥露西娅 | 达尔维拉 | 璐璐 |
西比尔 | 钟函谷 | 白 | 镜音铃连 |
真名记录(被动)
等级1 15秒为下次技能攻击充能,技能生效同时会附加伤害
等级2 充能时间缩短并附加伤害提高
等级3 充能时间缩短并附加伤害提高
等级4 对高血量目标造成额外伤害
灵猫(7s)
等级2 召唤灵猫对目标造成伤害,并在40范围内跳跃至其他敌方目标再次造成伤害,一共可以跳跃3次
等级3 灵猫跳跃次数变为4次
等级4 每次跳跃后造成的伤害提高25%
翼神冲击(12s)
等级1 放出神翼向前方矩形区域冲击,沿途对所有单位造成伤害,同时将把所有敌方目标击退至最远处
等级2 对目标造成的伤害提高
等级3 对目标造成的伤害提高
等级4 攻击时附加40%减速效果
纸塑之塔(20s)
等级1 对目标区域释放纸片,0.5秒后会击飞目标区域内的所有敌方单位并造成伤害,且落地会受到1秒的眩晕效果。
等级2 造成的伤害提高
等级2 造成的伤害提高并延长眩晕时长
等级3 额外触发技能对敌人造成伤害
推荐理由:
被称为老师的角色,同样的建设力惊人,前期8点建设力非常的重要,可以省去一个起重机,为你节约2点行动力和1个建筑位的重要角色。培养的西比尔的话就纯靠爱了,法伤惊人的西比尔输出极高,但是技能跟队友的配合很难达到最佳,是一个仍需开发的角色。
红命运的轮盘(被动)
等级1 每10秒会强化下个释放的技能,强化效果随机:【星星】该技能附带眩晕效果;【月亮】该技能附带50%吸血效果;【太阳】该技能暴击率提高百分之50
等级2 吸血和暴击率均提高至100%
等级3 强化间隔缩短为8秒
切牌圣手(8s)
等级1 向前方快速扔出纸牌,持续4秒。每张牌会对第一个命中目标造成7(+X)点伤害,每张牌命中目标可减少该技能冷却时间0.1秒
等级2 技能伤害提高
等级3 技能伤害再次提高
迅捷灵动(12s)
等级1 向前方扔出纸牌,沿途对所有地方单位造成55(+84)点伤害,0.5秒后可再次点击按钮,传送至纸牌当前所在位置。
等级2 技能伤害提高
等级3 射程提高
纸牌屋(24s)
等级1 对目标区域释放一个强大的法阵,落下瞬间直接造成253(+X)点伤害向圆心击飞,同时法阵内的地方单位将无法穿过法阵
等级2 技能伤害提高
等级3 技能伤害再次提高
推荐理由:
爱缪莎的的输出很强,控制的话运气成分很大,最大的亮点就是大招,可以把一片区域的怪全部囚禁在法阵之中,为队友提供保护和安全的输出环境。
在舞台上的奥露西娅是顶级的艺术家,她的美就是她的权威;在舞台下的奥露西娅是梦幻乡的“红心女王”,男人们即使了解她的危险却依然前仆后继。可很少有人知道,这位病娇又变态的可人儿为何会成为如今的模样!
红色荆棘(被动)
等级1 每次技能制造伤害,有15%几率触发绯色荆棘,对目标单位定身2秒
等级2 定身时间提高为3秒
等级3 定身几率提高为25%
恶之花(8s)
等级1 使用红绸缎在自身周围处环绕自己,接触到绸缎的敌人每秒受到56(+?)点伤害
等级2 造成伤害提高
等级3 持续时间内移速提高20%
迷失于爱意中(12s)
等级1 化身绸缎同时对周围所有单位造成97(+?)点伤害,化身持续时间内奥露西娅不受任何攻击,持续4秒
等级2 造成伤害提升
等级3 技能结束时会为自己恢复血量
猩红舞会(24s)
等级1 对附近的所有敌人射出红色绸缎,减速40%,持续6秒。结束时若目标还被红色绸缎束缚则会受到258(+?)点伤害
等级2 造成伤害提升
等级3 技能结束时附带2秒晕眩
推荐理由:
伤害可观的持续输出法师,控制足,刷图好,打BOSS一般。奥露西娅是典型的后期角色,前期或许不是那么强力,但后期绝对是一个强力角色,有爱的一定要培养到最后。
因为祖上就是捉鬼一族,钟函谷自幼便继承了强大的法力,机缘巧合下实力大增,从此可使役鬼魂,遣调僵尸。追着因自己的过失逝去的弟弟的灵魂,钟函谷行遍天涯,而今与弟弟的转世一同生活在古董店中。
犒劳(被动)
等级1 瓶子怪每次普通攻击可为钟函谷恢复生命值
等级2 恢复血量提高
等级3 恢复血量再次提高
宝贵的收藏品(6s)
等级1 在指定地点召唤出一个持续12秒的瓶子怪,它会随机选择自身周围任意敌方单位进行攻击造成伤害,若多个瓶子怪对同目标攻击,其他瓶子怪只造成25%伤害。可存储3个瓶子怪,每6秒充能一个,最多同时存在4个。
等级2 单个瓶子怪伤害提高
等级3 多个瓶子怪造成的伤害提高
百妖行(6s)
等级1 把瓶子怪派往制定地点,沿途对所有敌人造成伤害。每6秒充能一次,最多可存储3次使用机会。
等级2 伤害提高
等级3 伤害附带击飞效果
灵魂升温(30s)
等级1 立刻充能一个瓶子怪。15秒内,所有在场的瓶子怪攻击范围扩大,攻击速度提高50%。且对攻击的目标施加减速50%的效果,持续3秒。
等级2 攻击速度加成提高至60%
等级3 攻击速度加成提高至75%
推荐理由:
钟老板天下第一,钟函谷的伤害非常的充足,持续作战能力异常优越,当然最主要的是钟老板的自身能力非常突出。建设力天下第一!
乌木般的长发如瀑,面色稍显苍白,身着如同金鱼尾摆的华美长袍,右眼角的一颗泪痣显得她的笑容分外温柔动人,也有一丝哀伤。
虚空之神(被动)
等级3 技能每命中一个单位便会对自身周围200范围内随机友方增加持续8秒的穿透提供3%的增益状态,最多可叠加4层。
等级4 最大叠加层数增加5层
移形换影(8s)
等级4 向目标区域瞬移,到达目标区域时对周围所有敌人造成113(+X)点伤害。6秒内再次点击可以返回原来位置,同时再次造成伤害。
时滞力场(12s)
等级3 前方投掷一个能量球,接触到敌人时对目标及周围所有敌人造成154(+X)点伤害,同时制造一个持续5秒减速50%的时空立场。若期间安托涅瓦进入时空立场内,会使所有敌人眩晕1秒且造成154(+X)点伤害
等级4 伤害提高13.6%且眩晕2秒
异界放逐(25s)
等级3 向目标区域释放空间转移,1秒延迟吼目标区域内的所有敌人会被转移至次元空间,持续2.5秒后返回原处。返回时敌方单位会受到223(+X)点伤害
(备注:在技能范围内友方神器使也会被异空间无法动作,处于无敌状态)
等级4 伤害提高13.6%
推荐理由:
安总在体验关中的表现只能说不尽人意,虽然是个非常灵活以及控制非常强力的神器使,但是和队伍的搭配看起来并没有那么协调,但是作为最难获得的角色,没有之一,仍然应该位列第一。
永远的7日之都【影袭】 | ||||
阿岚 | 艾露比 | 安 | 巴裘拉 | 莱奥斯 |
巫殷 |
孤立(被动)
等级1 附近没有友军单位时,技能可造成额外的伤害。
等级2 提升附加伤害
等级3 提升附加伤害
等级4 提升附加伤害
踏月步(10s)
等级1 向一个目标区域跳起并重击落下,造成范围伤害,跳跃最远距离150
等级2 造成伤害提高
等级2 造成伤害提高且提高50施法距离
等级3 提高伤害且降低敌人20%物理防御
摘星击(7s)
等级1 向目标发起冲击造成伤害,冲击完后将落在目标身后。该技能每7秒增加一次使用次数,最多可以存储3次使用次数。
等级2 造成伤害提高
等级2 造成伤害提高且充能时间降低2秒
等级3 造成伤害提高且附加死亡充能效果
罹落(24s)
等级1 踢飞目标造成伤害,6秒内再次释放技能则立刻飞向目标再次造成伤害。
等级2 提升伤害
等级2 提升伤害和击退距离
等级3 对半血以下单位造成双倍伤害
推荐理由:
巫殷的被动总是让我有一种喵喵喵的感觉,作为一款团队作战的游戏巫殷的被动技能几乎没有办法触发(队友死光了?)就技能来说,单挑可以说是巫殷非常喜欢的战斗方式,不仅有超强的爆发,而且还有足够的伤害能力,至于团队作战吗!巫殷好像并不习惯啊!
无尽轮回的永眠(被动)
等级1 在被击败后,阿岚的鬼魂将在4秒后解除限制。对周围所有敌方单位造成伤害,过程中阿岚为无敌状态,可以随意移动可是不得释放技能和普通攻击。
等级2 鬼魂移动速度提高50%
等级3 造成的伤害提高
血颅疾首(3s)
等级1 阿岚将所有鬼影放出,对敌人及其附近单位造成伤害。阿岚每3秒充能一个鬼影,最多存储5个。
等级2 造成的伤害提高
等级3 普攻可减少0.5秒充能时间
斩首剑(13s)
等级1 化作鬼雾,瞬移至目标位置,对周围敌人造成伤害。
等级2 造成的伤害提高
等级3 技能射程增加
恶鬼召来(25s)
等级1 对面前直线上的敌人造成伤害并使其恐惧1秒。
等级2 造成的伤害提高
等级3 恐惧的时间延长至1.5秒
推荐理由:
阿岚是非常可爱的男孩子,而且是少有的死后既有伤害还有控制的角色。不过与其他影袭不同的是,阿岚的群战能力较为突出。
阳光般的温暖微笑,随身携带的时钟双剑,安是一位谜一般的战斗女仆。另据官方提供的角色情报称,安还是一名拥有人类外表的机械人造人。
时空之刃(被动)
等级1 每三秒会为自身施加一个状态,最多可叠加4层,每层为下一个普通攻击附加额外的伤害。
等级2 附加额外伤害提高
等级3 可叠加层数增至5层
秒针·瞬间加速(8s)
等级1 安加快自己的时间,然后快速的对目标以及目标周围最多3个敌人发起攻击造成伤害,攻击时安无法被攻击和锁定。攻击结束后,安将在目标身后出现。
等级2 攻击伤害提高
等级3 攻击敌人增至4个
时针·流逝缓慢(12s)
等级1 对附近所有敌方目标造成伤害,同时减少其50%移动速度,持续3秒。
等级2 攻击伤害提高
等级3 同时降低目标的攻击速度
时间回溯(30s)
等级1 安解除身上所有负面状态,返回4秒前的位置,恢复生命值(不超过最大生命值的30%),同时重置所有技能冷却时间。
等级2 恢复值提升
等级3 恢复值大量提升
推荐理由:
安是大家最早获得的一个角色,而且对于非酋来说,可能只是你唯一的紫色角色了。而且本身伤害和回复都有,苟场能力很强。在影袭中是比较值得培养的一员。
火灵之力(被动)
等级1 每次施放技能会为自己添加火灵之力状态,普通攻击附带额外物理伤害,持续3秒。
等级2 造成伤害提升
等级3 造成伤害提升
等级3 血量低于50%单位额外伤害翻倍
动能折跃(6s)
等级2 地面状态:向目标区域位移并在到达目标区域后对最近的敌人造成伤害 飞行状态:向前方突进150距离,沿途对所有敌人造成伤害并击退30距离
等级3 提升伤害并附带减速效果
等级4 提升伤害并可降低冷却时间
能量逸散(9s)
等级1 地面形态:对周围60范围所有敌方单位造成伤害,同时进入隐身状态3秒 飞行状态:对周围半径80内随机敌方单位(优先英雄)共发射3枚导弹,每枚导弹造成伤害。
等级2 伤害提高
等级2 伤害提高并且提升隐身时间
等级3 提升伤害、隐身移速及导弹数量
火莲形态(25s)
等级1 莱奥斯变身飞行形态,普通攻击变为远程,自身移动速度提升40%,最大生命值上限提高15%,攻击速度提升50%,移动无视碰撞,持续12秒
等级2 提升最大生命值加成
等级2 击败英雄单位延长技能时间
等级3 强化最大生命值上限提升效果
推荐理由:
莱奥斯的技能非常的强力,而且大招开启之后,就仿佛LOL的剑圣开了大一样,攻速瞬间爆炸,而且提升的是百分比,对于宝具也就需要物理伤害和攻速了。
艾露比穿着一身兔耳装,踩着一双滑轮鞋转圈登场,这造型、这动作都让人不禁联想到魔卡少女樱里的小樱,实际上两人的性格和作风有着天壤之别。
霸道(被动)
等级1 每8秒会为下次普通攻击充能,普通攻击时造成额外48(+X)点物理伤害。
等级2 造成的额外伤害提高14.2%
等级3 伤害提高25%
等级4 充能时间缩短为6秒
氮气滑轮(8s)
等级2 向目标区域发起冲击,对区域所有单位造成物理伤害,同时使目标单位物理防御力降低25%,持续4秒。
等级3 造成的伤害提高25%
等级4 物理防御削弱至35%
沉默之剪(12s)
等级2 跳跃至目标区域同时对区域内所有单位造成物理伤害并沉默两秒
等级3 造成的伤害提高25%
等级4 沉默时间延长至3秒
灵魂剪切(24s)
等级1 对目标单位释放灵魂剪切造成物理伤害,对血量低于40%的单位造成1.5倍的伤害。若该技能成功击败目标,6秒之内艾露比可再次释放一次灵魂剪切,最多释放三次。
等级2 伤害提高14.2%
等级2 对低血量目标造成2倍伤害
等级3 伤害提高25%
推荐理由:
艾露比对于残血敌人会造成更高的伤害,也就是有一定的斩杀效果,这是艾露比独有的技能,艾露比的控制没有多强力,但是刚好BOSS也不吃什么控制,艾露比打BOSS会非常有突出的表现。
永远的7日之都【射手】 | ||||
濑由衣 | 妮维 | 千藻诗歌 | 赛哈姆 | 泰丝拉 |
晏华 | 幽桐 | 初音未来 |
僻静无人的小角落(被动)
等级1 技能当敌人周围半径40范围内没有同阵营目标时,千藻诗歌对其的普通攻击伤害提高25%。
等级2 提高普通攻击伤害加成
等级3 提高普通攻击伤害加成
等级4 提高普通攻击伤害加成
追番索敌之矛(6s)
等级2 向目标单位射出一只追踪矛造成60(+X)点伤害,每次命中目标后会搜寻其半径40范围内的目标,共额外索敌2次,可对同一目标造成多次伤害。
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