三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 370 次 2022-01-24 13:38:58:01
QQ飞车手游自从上个月底不删档内测开启之后,各种傲人的数据相信也是看得天美喜笑颜开。但是最近我身边的朋友都把这游戏叫做QQ碰碰车,相信个中缘由,稍微玩过几天QQ飞车手游的各位赛车手也都是心知肚明,就不用我再过多地解释。
不过随着赛场上的越撞越烈,不少玩家似乎已经将撞车当成了一种游戏玩法,而最近小编在排位中也偶尔会遇到一些类似故意撞车的情况。于是我就不由得在想,撞车究竟是官方承认的一种玩法,还是说仅仅是态度消极的玩家故意破坏游戏体验的工具呢?问题产生之后,小编开始在脑海里酝酿一个精分辩论赛。
我的第二人格认为,撞车是官方认可的一种玩法,因为从QQ飞车手游这款游戏的很多细节点,我们都能看到官方专门针对撞车做出的设计,具体如下。
第一:"游戏引擎中设计了体积碰撞,那么就说明官方承认这个玩法,并且在竞速赛中官方也确实开启了这个碰撞的功能。如果真的只是单纯的竞速的话,为什么不为了游戏体验设计成类似影子挑战的效果,官方这样的设计已经算是认可了撞车玩法。
第二:如果说上面的只是官方的暗示的话,下面说这些可以算是明示了。赛车中属性图中明确地标明了耐撞属性,并且在技巧训练中也有装后点喷这样专门应对侧面被撞情况的技巧。如不是官方认可,他们又何必特地在游戏里设计这些东西呢?
第三:撞车的同时自己本身也会亏损速度,如何合理地撞车是一门技术,也是一门战场艺术。你们只道撞与不撞是一个简单的选择,却没看到赛车手内心的精彩博弈。我们认同撞车,但是并不认同无脑撞车,两者的区别在于,一个是为了胜利,一个只是纯粹的损人不利己。
我的第三人格认为,撞车不过是破坏玩家游戏体验的毒瘤,而那些妄图洗白撞车行为的人,不过是披着羊皮的刽子手。下面他(我)将全面反击自己第二人格的观点,请诸位静听。
对方的一个观点说游戏引擎中设计了体积碰撞就代表官方承认撞车玩法。但是我们现实中人和人也有体积碰撞,你怎么不去撞人呢?事实是很多东西可以做,并不代表就是鼓励你去做。如果你觉得游戏有体积碰撞就应该去撞人的话,那现实世界是不是要变成全民相扑世界呢。
紧接着我的第二人格又说了,耐撞属性有明确的标明,所以官方承认撞车玩法。那么我就要反问了,为什么现实中的大小汽车都会做撞击实验,并且也有相应的耐撞等级,现实中你在马路上开车也撞车吗?
最后他还讲到,撞与不撞是一场博弈,是智慧的较量,所以为了胜利而撞车是情有可原的。但是我想问一句,损人不利己你都知道是错的了,难道这损人利己就是对的了吗?
好的,以上就是我的两个人格争论的内容了,孰是孰非相信大家心目中都有自己的判断。其实游戏中总少不了碰撞和摩擦,有时候正是因为这些碰撞的存在,游戏才会显得更加精彩,但是损人不利己的事,还是少做为好。
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