暗区突围
射击 | | 2022-01-02
下载来自: 98游戏 浏览: 160 次 2022-01-29 11:24:07:01
试想有这样一款射击游戏:开始游戏前,每个玩家就可以在力所能及的情况下全副武装自己;进入场地后,等待你的不是逐渐收缩的毒圈,而是类似开放地图的探索机制,只不过探索过程中,你必须随时警惕来自其他玩家的突然袭击,并习惯在猎人与猎物间反复切换;地图里搜刮的物品并非都是战斗相关,很多东西甚至是日常生活用品,收集这些东西然后到达撤离点,将是一次满载而归的冒险,但如果途中不幸被别的玩家“狩猎”,那么不好意思,你身上的一切物品将会成为人家的“零元购”,而你也只能默默含泪再来一局了。
《暗区突围》以偏硬核的方式,将介于休闲娱乐与血压管理之间的大逃杀品类游戏,调和出了明显要更加符合追求严肃拟真射击体验玩家的口味。本作为追求真实感做出的一系列玩法设计,仿佛让玩家从图一乐儿的主题公园进入到了剑拔弩张的军事场景,标题中的“暗区”与“突围”,准确描述了游戏的整体氛围与玩法,即如何在暗藏凶险的开放式场景中,带着战利品突出重围。
游戏开场就是专业人士的表演时间
优点:
+ 质感出色的枪械建模
+ 地图探索配合极限脱出的有趣玩法
+ 追求真实感的装备系统
+ 身临其境的环境音效
缺点:
- 测试阶段场地内有限的真实玩家数拖慢了游戏节奏
- 场景建模缺乏足够细节
- 触摸屏控制的射击操作还需进一步改良
游戏类型:射击生存
制作发行:腾讯
对应平台:移动端
众所周知,“禁止入内”的意思就是“进去看看”
《暗区突围》作为一款第一人称视角的射击游戏,为玩家提供了一套主打写实路线的战斗与生存玩法,通过游戏中建模精细,有着高还原度的多种枪械,以及事无巨细的物品装备系统,从整备界面阶段开始,营造出真实的战场环境。
第一人称放大了枪械在屏幕里的视觉占比,建模精度就显得尤为重要
本作收录了现实中的多种经典轻兵器,包括突击步枪,冲锋枪,射手步枪,霰弹枪等,玩家可以轻易找到在其他游戏里常用的款式。枪械改装方面,《暗区突围》采用了当今一线FPS游戏里流行的模块化设计,从枪托,枪管,到消音器,瞄准镜,都可以根据自己实际需要进行定制。枪械与配件的组合自由度很广,体验过程中你会拥有非常多样的枪械搭配选择。
有别于“吃鸡”游戏在场地内拾取搭配,或者《现代战争:战区》那样,在战场里呼叫空中补给来递送个人武器配置,《暗区突围》更多沿用了传统多人FPS的形式,将主要的战备工作放在了专门的战前设置里。
如果你是一个游侠轻骑兵,可以考虑用冲锋枪加手枪;如果你是喜欢查水表的破门流,霰弹枪就成了必备之物;目前的测试因为场地内交火频率还比较低,对于各个枪械的玩法特点还处于玩家早期摸索阶段,我个人的体验是本作枪械的射程普遍比其他同类游戏要远,尤其配合具体攻击身体部位的设定,无形中扩大了放冷枪的机会,正所谓“明枪易躲暗箭难防”,战场交火的不确定性也因此而增加。
除了武器,玩家还要进一步设置防具,弹挂和背包。防具由身体护甲和头盔组成,是玩家基础的防御力屏障。弹挂和背包则有各自的容量限制,并以格子数量做出区分,比如突击步枪弹匣占用两个格子,某些医疗用品占用一个格子。
借助这套装备系统,游戏建立了资源数量与角色强度之间的动态平衡,想要有备而来,就要往装备口袋里多塞补给,但这样一来,从场地里最终带走的东西就会相应变少。假如你想以小博大空手套白狼,也可以最低标准“裸装”进场,凭本事(和运气)搜刮资源。
专业的模块化武器,有限的可携带物品,就连治疗都必须“对症下药”,用正确的医疗用品,治疗身上的各类创伤。这种模拟真实战场的角色自定义系统,从一开始就明确了游戏玩法的独特性——来都来了,如果不顺手带走点什么,那就请你把带来的东西给别人留下吧。
物理意义上的“吃药回复”
在《暗区突围》的规则设置当中,玩家其实并不以击杀作为战斗的最终目的,游戏建立的虚拟现实世界里,角色(多排的话还有队友)会进入到类似无人区的开放场地,然后从中找寻各种武器与生活物资。
有时是一个弹匣,有时则是一个磁带录音机,把这些东西带到地图里指定的撤离点并完成读秒撤退后,就能在商人处进行物品贩卖,交易自己需要的更高级武器装备或者物资。完成商人任务和提升角色等级能解锁新的装备道具购买项,随着玩家的角色强度渐渐提高,可以应对战区里更高难度的挑战。
随着角色等级提高,玩家能够解锁到到更高等级的地图,搜集物资的种类也会相应变多。从实战体验来说,《暗区突围》地图内的建筑物之间的空旷地带,往往用植被或者简单的废墟作为过渡。可能是测试期间战斗强度较低,我很少遇到密集交战的情况,尤其是被敌人盯上后,如果不想与之正面交火,利用场地的掩体,可以比较容易离开对方视线,携带自己的物资撤离,这也是《暗区突围》区别于其他“吃鸡”类游戏的一个明显区别。
击杀其他玩家后“舔包”;搜索一定量物资后安全离场;在撤离点埋伏,暗算那些原以为能够满载而归的“小可爱”;当然“小可爱”也可能化身“大灰狼”,告诉埋伏者什么TMD叫惊喜。
以通常游戏的标准衡量,《暗区突围》的死亡惩罚算得上“严格”,死亡后的角色通常会失去自己身上大部分装备与物资,这让玩家在游戏中始终承受着“一朝回到解放前”的压力,但这也让物资获取显得更加珍贵,而通过变卖物资积累财富,改装一把把称心如意的武器,也让成就感油然而生。
在游戏画面表现方面,《暗区突围》并没有太过突出的地方,场景内的建筑物,路边破损的车辆,空无一人(有时会有敌人)的废旧房屋,都像是那3D素材库里司空见惯的材料临时搭建起来的模拟环境,缺乏足够细节的打磨,这一点还是要等开发组在后续的制作过程中,让场地可以变得更复杂一些。
虽然是架空背景,但是在游戏场景中还是能感受到上世纪80、90年代工业区的影子
相比画面,本作的音效部分令人惊喜,在没有任何背景音乐的情况下,场地中各种互动音效,会在玩家紧张的心态中被更加敏锐地接收到,像是角色在不同地面环境下发出的脚步声;路过池塘边潺潺的流水声;室内墙壁之间的回响声;能够对敌人开枪位置做出大概判断的射击反馈声,这些声效的环境动态呈现,很好烘托出游戏独特的氛围。
最后,对于那些缺少用手机触控屏游玩射击游戏的玩家来说,《暗区突围》相对繁琐的模拟按键排列,辅助瞄准还有提升的空间。我经常在移动视角时不小心误碰到射击键,结果就是还没等这声枪响招惹来周围的敌人,我自己就已经吓唬到自己了。
而抬枪精确瞄准的加入,则影响了从发现敌人到快速射击的连贯,你可以说这是弱化交战开始时候的先手优势,起码让被动一方可以有机会脱离战场,但在触摸屏上,这相当于要先经过一次操作,才能切换到比较精确的射击状态,当你要追击敌人时,又要再次解除瞄准状态,“干着急”就成了一种常态。
现阶段的《暗区突围》,已经具备了一款军事模拟游戏相当程度的真实感与临场感,游戏里的枪械改装与物资收集,也和市场上其它“吃鸡”游戏做出了玩法上的分野。接下来我认为开发组可以考虑适当增加暗区的探索收益,让玩家能够在游戏初期建立起游玩兴趣,才好尽快进入节奏,去探索游戏里更多的内容。
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