戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 64 次 2022-12-21 12:20:41:12
《军师请布阵(自走棋战略版)》是一款放置类Q版卡牌游戏,游戏拥有自由度极高的布阵系统,均衡的职业克制体系,各种国家阵营的属性加成,个性鲜明武将卡牌技能,玩家通过各种烧脑操作搭配出上千种阵容组合。可以让玩家在游戏中通过智慧战胜强大的敌人拥有畅快淋漓的战斗体验。
今天98游戏小编就给大家带来《军师请布阵(自走棋战略版)》自由度极高的布阵系统公益服手游攻略之战士篇!
战士篇
上杉谦信
1.(11区 徐长卿)
坐骑:个人推荐带活力、魔抗、战意、治愈。
98游戏小编把它定位抗法系辅助前排,所以活力魔抗必带。之所以那么爱带战意原因是战士血量真会越来越多,加上上杉带的活力续航能力真心强,耐揍的一B。98游戏小编现在上杉抗法系的能力算上等。最后一个带治愈的原因是因为自己只要被攻击也可以治疗解控还能能帮队友解控制爽的不行!
宝物:方面如果没有灯笼可以带玄武甲、幽冥烛这些都行。看你背包库存。
武魂:猿猴。
总结:本身她现在是打法师很亮的一颗心。
孙坚
1.(11区 徐长卿)
坐骑:个人推荐破甲、护甲、坚守、怒火。
这英雄98游戏小编可喜欢的不要不要的,98游戏小编把它定位打物理和配合射手收割。现在前排越来越肉破甲可以给孙坚有着不俗的输出加成,护甲是孙坚必带的。所以马的上方是带的是破甲护甲。坚守可以给孙坚带来更高的硬度。虽然孙坚的输出也挺高的。但是主要输出还是第三个技能。所以他只要活着就是最大的输出。最后一个怒火是因为他的技能可以以最快速开出来,可以说在这个打架很少二十秒的竞技场最大时间防止还没开始就结束了的尴尬。
宝物:方面没有灯笼就用玄武甲。
武魂:推荐猿猴。
总结:在没有孙坚之前98游戏小编的战射特别怕有贾诩的队伍,基本上张角韩信技能一放98游戏小编的后排都残血然后贾诩疯狂收割。现在有孙坚在前面吃伤害很容易血量没有后排高,放出技能的他贾诩技能跳不起来了。当然现在还是有点怕贾诩的哈哈。
2.(51区 虎哥)
技能优点:“炸弹孙”堪称中前期第一武将,可以说在竞技场、爬塔、远征,一骑等各方面都表现突出,利用周边敌人死亡后产生的aoe伤害和自身免伤加成,让孙坚在中前期挂件较多的时候成为战场之王。同时大招间距输出加成和免死功能,4技能护甲提供额外输出,当之无愧的前期第一战士!
缺点:当游戏进行到中后期时,孙坚的存在感慢慢开始下滑,尤其在爬塔时开始疲软,而战场减员速度变慢也让他的输出和抗揍能力出现下滑,在大后期时孙坚的肉度难以和孙策、上杉、项羽等超级肉盾媲美。
坐骑:破甲,暴击,护甲/战意,坚盾。孙坚最大的特点就是护甲等于输出,因此护甲和坚盾必不可少,暴击配合战意可提供一定的续航能力,当然选择破甲强化输出也是可行的。
宝物:神农鼎、五彩灯笼、刑天盾、玄武甲。最大化护甲加成,孙坚就是场上的最强王者。
天赋:灵猿(护甲,护甲,护甲,重要的事情说三遍)
总结:目前的战士体系百花齐放,不过拿到孙坚就不要犹豫重点培养起来吧!全能战士,推荐5颗星。
许褚
1.(51区 虎哥)
技能优点:“无敌系”被忽略的武将,和刘备、孟获不同,许褚最大的特点就是拥有持续5秒,冷却8秒的无敌技能,配合其自带的攻速、吸血buff,许褚的肉度完全可以跻身一线行列。大招同时还能提供点爆发的输出和免治疗的buff,这样的单挑神将被埋没至今让人感到遗憾。
缺点:作为一个定位残局收割的武将,最大的痛苦莫过于开场不明不白的就挂掉了。开出大的许褚无敌天下,开不出大的许褚笑掉大牙。和张飞相比,虽然拥有更强的单挑能力,但是怕控的特点让许褚难以在一打多的条件下实现翻盘。
坐骑:活力,平砍/暴击,爆伤/饮血,战意,庇护,怒火,治愈等。许褚的坐骑要求不太高,适用的技能也很多。考虑到其强大的吸血能力,配合活力的加成效果最佳。当然双爆+战意庇护的经典组合也非常适用。带怒火可以保证优先开大在第一轮输出中存活下来。个人比较推荐活力,平砍,饮血,怒火的组合。
宝物:风火轮,妖刀,神农鼎,虎魄刀。许褚如果带上减冷却的宝物,将使得大招间隙时间进一步缩短至1秒左右,更加强化其无敌时间和站场能力。
天赋:灵猿、犀牛、黑熊。队友若能给开个盾,那么许褚可以选择带前两个强化第一个大招前的生存。自己也可以带黑熊为团队服务,毕竟开启了无敌后,减伤这些buff就意义不大了。
总结:许褚是一个可玩性非常强的武将,具备多种宝物、坐骑、天赋的组合可能,在目前5战、7战体系里具备上场的能力,当然和曹仁相比输出能力和肉度还相差一点,如果魏国只选一名战士的话曹仁还是稳压许褚一头的,但是和徐晃相比各擅胜场,3战的话暂不推荐使用。总体推荐4星。
2.(73区 刘某人)
技能优点:无敌加禁疗,有点搞张飞心态的节奏,就这一项加上被动的攻速和吸血。你品,你细品。
技能缺点:此卡不足以做第一核心。因为比吕布还吃大招。所有输出和生存都是建立在大招开出的情况下。但是输出又不吃生命。还是要堆伤害。所以这个卡其实想要用好就比较吃减CD和能量回复。
坐骑:能量回复>减伤免伤双抗>暴击穿甲类攻速增益>攻击>生命
宝物:妖刀村正>轩辕剑>乾坤尺>风火轮>落日弓>青龙胆>白虎爪>怒龙牙
天赋:武力>耐力>体力
注意要点:总体来说这个武将可以说算是孟获的加强版,只要培养好了。开出大能一换一对面就不亏,如果能有好的辅助保护,在高减CD的情况下。可以算是一大杀器,特别是打张飞有奇效。
项羽
1.(51区 虎哥)
技能优点:优秀的面板数值,自身既能减蓝免伤,还能暴击续航,项羽的强大之处在于4个技能个个神技,免伤让高爆发的武将无所适从,减蓝可以让整个战场局势逆转,自带的回血和伤害加成更是让项羽从第一秒到残局都能成为主宰战场的强力武将。
缺点:项羽的技能可以说涵盖了输出、控制、续航等各个方向,全面的同时也意味着对培养成本的要求极高。2技能的3个属性全部是攻击属性,这也就导致了项羽在承受伤害时完全依赖3技能的抵抗,如果脸黑的话项羽也可能不明不白的就退出了战场。
坐骑:暴击,爆伤/战意,刚烈。项羽的肉度完全依赖3技能的减伤,因此对项羽来说最具有性价比的提升就是生命和吸血,护甲和魔抗的减伤与3技能有一点重复。想象一下项羽每次伤血自身生命值4%,暴击回血2%,再触发个被动,这样的项羽才是真正的西楚霸王!
宝物:妖刀,阴阳镜,落日弓。
天赋:大象。项羽的技能大都和生命最大值挂钩,最大化生命上限也就是最大化技能收益。
总结:顶级战士,培养成本虽高但收益也高,不管是和战士肉搏还是做守门员都有很好的表现,面对法师的高爆发其被动免伤也能让他存活很长的一段时间。总体来说推荐度5颗星。
张飞
1.(82区 欧皇侄子)
技能优点:张飞可谓是单挑王,过一骑当千副本的首选武将。当血量低于50%时,免受控制,且每隔一秒回复已损失生命值百分比的生命值。当生命值大于50%,配合大招狂暴咆哮,降低敌人护甲4秒,攻速和伤害大量提升十秒,且每次攻击附加自身生命值百分比伤害。
技能缺点:张飞只有一时之勇,自保能力较差。没有队友的保护配合,容易被敌方击杀在摇篮之中。
坐骑:攻击2000、攻击速度20%、生命25% ;饮血、神怒
宝物:琥珀刀或者青龙胆
天赋:巨象
总结:张飞三个关键属性,生命、攻击和攻击速度。只有保证张飞生命值够多,不被秒杀,就能回复回来。
2.(73区 刘某人)
技能优点:张飞不用多说,大家都有被NPC张飞支配的恐惧,从技能机制来看。张飞属于一个能抗能打的角色。大招群体减甲加伤加攻速。最重要的是。持续10秒,CD12秒。几乎可以算是无CD间隔。高血量附加伤害加成,和低血量回血决定了张飞有很强的翻盘能力,被动的血量低于50%的攻速提升和免控可以避免被被控制直接猝死的情况。以上情况来看。极限张飞基本是属于无解的存在。
技能缺点:面板魔抗较低。比较怕高爆发的魔法伤害。且自身并无减伤技能。所以基本大部分的单体高伤的英雄都比较克制张飞。
坐骑:生命>>能量回复>减伤免伤双抗>暴击穿甲攻速类增益>攻击
宝物:推荐 刑天盾>神农鼎>五彩灯笼>朱雀羽>麒麟血>玄武甲>幽冥烛
天赋:体力>耐力>武力
注意要点:建议是战辅战射选择重点培养。培养成本不高,成型快,极限培养后不管是一骑还是远征或者爬塔都是比较好的帮手,可以节省很大的资源。张飞的培养,血量是第一选择,包括兵营也是,尽量先全兵营起手,毕竟,张飞的额外加伤害是基于生命值的,回血也是基于损失血量的。也就是总体血量越高。你的实际输出和回血能力越强。只要不被一波秒。基本是无敌的存在。
刘备
1.(82区 欧皇侄子)
技能优点:刘备在游戏里被戏称为充电宝,招用的恰到好处就是充电宝。园结义用的越早越好,且能给到于吉或者马良等武将身上,能让他们更快释放大招,从而加大本局战斗我方的获胜率。刘备血量低于50%时获得无敌效果,团队配合的好,刘备能为团队承担大量伤害。在奉诏讨贼5秒内,刘备普通攻击会恢复自身百分比生命,且加快大招释放速率。
技能缺点:大招桃园结义用的不好就是敌方的“庞统”。分摊的伤害为真伤,加大后排武将的死亡率。且会影响一些武将技能。
坐骑:生命20000、攻击速度20%、生命25%;集气、怒火
宝物:风火轮或者五彩灯笼
天赋:灵猿
总结:刘备坐骑洗出集气和怒火,率先开出大招,能给队友先手的机会。
2.(73区 刘某人)
技能优点:低血无敌,普攻回血回能量,大招分摊伤害,算是战士阵容里后期必备的辅助。
技能缺点:此卡出场靠后,前期在没有4个核心卡成型前。上场只会有反作用,让自己的极限卡暴毙率增加,但是如果是4核心卡成型之后上场。那就不一样了。98游戏小编也说过,战士阵容多数能打能回,持续战斗里强,怕暴毙,刘备就很好的解决了这个问题。
坐骑:能量回复>减伤免伤双抗>生命>暴击穿甲类攻速增益>攻击
宝物:妖刀村正>轩辕剑>乾坤尺>风火轮>朱雀羽>玄武甲>麒麟血>>幽冥烛
天赋:耐力>体力>武力
注意要点:一定要记住,不是战士阵容不要出,战士阵容没出四核心前不要出。这张卡在适合的时间才能效果最大化,不然会有反效果。
吕布
1.(73区 刘某人)
技能优点:大招魔免,自带减甲光环和偷攻,有着不错的输出。战辅或者战射比较重要的英雄。
技能缺点:回复能力不强,开大招时间比较慢。没有大招的情况下基本属于工具人,只能提供个光环,容易猝死。所以并不建议战士为主的阵容把吕布做为第一个极限的角色,98游戏小编就是极限了吕布发现打不过整体不如98游戏小编的极限了曹仁的阵容。不过只要保护得当,作为第三第四核心的吕布是有着不俗的表现的。
坐骑:能量回复>生命>减伤免伤双抗>暴击穿甲类攻速增益>攻击
宝物:轩辕剑>妖刀村正>乾坤尺>落日弓>朱雀羽>玄武甲
天赋:耐力>体力>武力
注意要点:切记,不要作为第一个培养。可以作为第三四号主力为主培养。是菜刀队不错的关环提供者,开了魔免也比较克制主流的法师为主的队伍。战士类的通病,怕猝死。这个注意好就行。所以相对而言,其实98游戏小编个人更偏向55战辅的阵容
徐晃
1.(73区 刘某人)
技能优点:远程战士,高伤高双抗和高免控,大招只需用一次。不吃能量回复,输出环境比较好。
技能缺点:到底是做极限输出还是提高自身的坦度会比较头疼,远程输出了,就意味着会大概率被对面刺客切,所以发展方向会让此卡比较难以确定。
坐骑:攻击>暴击穿甲类攻速增益>减伤免伤双抗>生命>能量回复
宝物:轩轩辕剑>虎魄刀>妖刀村正>行天盾>青龙胆>白虎爪>五彩灯笼>怒龙牙
天赋:武力>耐力>体力
注意要点:如果能做到比较好的保护,徐晃的输出会让人惊愕,但是也因为定位的问题,注定了徐晃生存空间比较弱,更适合战辅阵容。
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