三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 55 次 2022-01-31 11:51:02:01
在2020年暑期,一款名为《最强蜗牛》的游戏上线之初,就横扫各大平台游戏榜单,在玩家们被游戏内各种趣味性彩蛋深深吸引时,也有很多人对青瓷游戏《最强蜗牛》的制作人peter王威非常好奇。其实这也不能怪他们,无论是《最强蜗牛》信箱中peter写给玩家的信,还是家园右下角那只老在修bug的猴子,peter王威在游戏中出现的频率堪称一个“高”。
这个《最强蜗牛》背后的男人,化名peter,本名王威,接下来就让我们从《最强蜗牛》开始聊起吧。
不少玩家熟知青瓷游戏,是从《最强蜗牛》开始的,其实《最强蜗牛》的成功并不是偶然的,peter王威说:“我特喜欢‘有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。’这幅对联,其实《最强蜗牛》也是这样,我们的成功并不是一蹴而就的,在这一品类中,青瓷游戏之前有《愚公移山》、《无尽大冒险》积累,属于天然就擅长的品类,后续我只是在这些积累上,进一步通过世界探索、小伙伴、贵重品,来将自己的想法融入到游戏里”。
的确,《最强蜗牛》与其他放置类游戏最大的不同,便是制作人peter王威那天马行空的创意了,正是这种“步步都有彩蛋,每一关都有新体验”的设计思路,才最终成就了今天的《最强蜗牛》。
“《不思议迷宫》是2016年年底公测的,这款游戏打磨了很久,大概从2014年下半年,就有了《不思议迷宫》的大致构想,在立项之初,我就想做出一款好玩的游戏,原因也很简单,当时我的女儿刚出世,我就琢磨,我老是做一些挨骂的产品干嘛?以后等她再长大一点,我要怎么对她交待?”peter王威说。
在这样的设计理念下,peter王威他另辟蹊径,选择深入钻研游戏的玩法。对外调优了7个月,发布了接近100个版本后,最终有了今天的《不思议迷宫》,这款游戏有4大核心阵营,300多种冈布奥,趣味性十足,至今仍然是rougelike手游中标杆式的产品。
其实《最强蜗牛》的彩蛋和无厘头设计思路,很大一部分就是继承于《不思议迷宫》的,在这款游戏中,peter王威勇于自我表达,向玩家传达出了他真实的自己。
peter王威说:“2013年,《格子RPG》推出,这是我首款拿得出手的作品,你用今天的眼光审视这款游戏,肯定会觉得画面粗糙游戏质量低,但其实与2012,2013年同时代的其他游戏相比,它已经实现了众多突破。”
“在技术上,它实现了端游、页游与手游的一体化,在背景题材方面,玩家会在这里扮演恶魔,与其他魔王一同联手对抗人类与天使,这种视角反转的设定,其实成为了不少玩家游戏的源动力。”
确实像peter王威说的,《格子RPG》中全自动的战斗模式,多维度的养成路线,多种属性的策略搭配在同年代非常少见,并且考虑到社交性的不足,peter王威还创新性的加入了离线组队,PK和交互模式,以此来适应手游碎片化的特点。也许那时起,peter王威就预测到了手游精品化的大趋势,开始静下心来,踏实认真打磨一款产品。
“我毕业于电子科技大学,读大学时,我就开始自己搞游戏,一开始我在做文字MUD,甚至开发的游戏,还被无良厂商刻成盗版光碟,不过我不怪他们,他们盗版我的游戏,至少证明我的游戏有市场。”peter王威说。
游戏被盗版的经历,没有对peter王威造成过大的伤害,反而给了他自信。peter王威很早就接触到了游戏的制作,也正是在大学里开发MUD的游戏经历,才让peter王威有了后续的《格子RPG》、《不思议迷宫》、《最强蜗牛》。
peter王威最后分享了他的成功秘诀,他说:“人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了。一直跑,总归能够有一些进步,无论做任何事情,都是这样,一定要坚持,遇到困难也要坚持”。
在《不思议迷宫》、《最强蜗牛》手游大获成功后,peter王威也不曾停下过他对游戏的热爱以及追逐,不断地研发出“足够好玩”的游戏。“由Peter领衔”这几个大字,貌似也成为了青瓷各项手游的一张闪亮名片,而这张名片下,饱含着Peter本人以及他的团队千千万万个挥洒汗水的日夜。也相信他们能够继续为国内市场以及玩家打造出一个接一个的爆款好游!
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