三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 83 次 2022-02-02 07:57:00:02
《三国》故事尔虞我诈,英雄济济,受到了游戏行业的青睐。在策略游戏中,三国题材更是占据了半壁江山!为了争夺玩家数量,三国类游戏从质量到内核都在攀比着飞跃。三国中经典片段的故事情节层出不穷,如何能在芸芸三国游戏之中独树一帜,傲立群雄就需要一定的实力。
游戏中画面带感,操控炫酷,内核清晰,都是考量一个游戏是否有足够的吸引力和持久力的恒定指标。最近刚好参与了一款三国题材策略游戏—《血染征袍》内测,虽然同样是三国题材策略游戏,但这款游戏还是有一些与众不同,一起来看看吧!
作为一个经典的题材,三国游戏可以说是屡见不鲜。在手游同质化严重的今天,往往画面就决定了玩家是否会选择你,,人物的立绘更是玩家关注的重点。
对于《血染征袍》的立绘,可以用两个词来形容我第一眼的感受:个性,颠覆。
无论是端游时代还是手游时代,三国游戏大多依托《三国演义》为原型,采用写实的画风,且人物特色极为鲜明。黑脸的张飞,长须的关羽……只要你稍微接触过三国都能认出他们。但《血染征袍》中的人物却变了个样。
如果不标注名字可能很多人都认不出来谁是谁:张飞怎么变成了红脸?关羽的胡子去哪了?(这些问题在主线故事都会一一给出解答。)
衣着服饰方面都以固有的历史人物作为原型,既符合史实又有现代元素的大胆!在这里能发现到女性的柔美、男性的刚毅,又能领略战争中赋予人物冰冷不乏奢华的披坚执锐。
在人物台词方面,《血染征袍》也更加“新潮”,利用了很多时下热门的梗。夏侯惇的眼睛总是被各个三国游戏加以炒作,最扎心的当属《血染征袍》。夏侯惇说:“再快的战斗都逃不过我的眼睛”。赵云补刀说:“这就是传说中的“独具慧眼”吗?”不知道夏侯惇听完会不会吐血,有文化内涵的游戏真是太可怕了。
你绝对想不到名医华佗既拥有帅气的外表也是个话痨,想得到这位“老朽”的答案,那就来打一仗吧!
这样的画风和台词确实让人耳目一新,告别了审美疲劳,但对于喜欢传统三国人物形象的玩家可能有些许不适应,可能还会在心里吐槽几句:三国里的人咋变成了这样?
对于策略游戏来说,人设的精良与游戏的吸睛程度成正比,武将的获取也是众多玩家所关心的问题。
《血染征袍》在这方面做了一个非常聪明的举动,采用了多途径武将采集的方式。最简便的在招贤馆中直接招募,选择令牌、良将、后援的招募从而挑选到需要的将领,虽说有很大成分的随机性,但通过连抽的方法还是能捞到很多大鱼的。
其次是“寻访武将”,通过一次次的战斗满星通关就会获得指定武将。最后《血染征袍》居然还打出偶遇王牌,在行军途中经常会有系统提示,如“街头偶遇吕布”等随机事件,一旦你的战斗力ok,你就可以直接进行拼杀,如果胜利则会得到武魂。多个武魂就可以组合成为该将领。
在同等SLG游戏中,《血染征袍》在卡牌养成的策略上绝对是首屈一指的丰富。从大门类讲可分为“强化”、“神器”、“统兵”、“缘分”。其实前三者倒是不很稀奇,不过“缘分”这一配对的增强属性倒是蛮有意思,可以让我们知道很多从前“不为人知”的秘密。比如谁和谁原来还是一对好基友,可以激活缘分属性增加全军攻防属性。
而后要说的是这四大养成门类里面又包罗万象,觉醒、升级各种又需要千奇百怪的道具。道具又会从主线剧情的某某集扫荡轻松得来,巴拉巴拉……突然很心疼《血染征袍》设计狮。
将领的分星是按照三国时期名将的排名而列出的专有属性,谁更适合做先锋肉盾,谁能做远程中军、谁适合后援在自身属性中都有明确的限制。将领人物升星,武器的觉醒,一次次的提升都使将领的属性有所加强,当然也会最终导致战斗力的提升。
如果有已经得到的武将再次被抽中,该武将会自动转化为武魂,武魂用来喂武将绝对是升星利器!这种不浪费的品质还是很值得嘉许的。
喂武将虽然可以快速提升己方战斗力,但是新的问题来了,难道你不要再获得新的武将了吗?如果有更高级的名将良将,你是否会舍弃现有的普通武将?毕竟上阵的武将数量是有限的。如果你会启用新武将,那么是否就没有必要浪费在没有价值的武将身上呢?
其实不然,如果不进行有效的升级,就不能顺利的开启主线任务,进而获得更多的任务奖励,也就不能快速的提升战斗力。那么在新武将的获取上就会受到阻碍,所以平衡好喂养的“点”至关重要。
一个游戏精美的画面,战斗特效都是吸引初级选手的幌子,真正吸引人的必然是游戏的内在“玩法”,而武将的真正优劣只有在战争中才能体现它的真正的价值。
游戏在战术运用上也可圈可点,除了排兵布阵遵循兵种相克原则外,在战斗中还加入了RTS及时操控,玩家可以命令部队对敌军后排或者某个分支进行集火,从而把握先机。战场还会随时刷出酒桶等道具,先攻破者可以获得队伍战力加成或炸死敌军效果。大大提升了推图的随机性和可玩性。
《血染征袍》不似其他游戏弱化战斗情节而专注策略,它加强了武将在战斗中的特殊效果。虽有自动系统帮你完成主攻,但大数据只会计算到前后顺序,绝对不会自设外挂直接轰到后方的重型弩机。所以即使已经调整好出征阵容,根据游戏中敌方的排兵设置,战场上也必须临时决定攻击的先后顺序。
《血染征袍》是一款采用了卡牌+SLG融合玩法的策略手游。前期的剧情任务和武将养成可以非常巧妙的将新用户留在游戏中,门槛非常低。而随着级别的提高,更加能体现游戏深度的玩法再慢慢渗透,从而激发重度游戏玩家的游戏激情。
20级之后的国战无疑才是这款游戏的真正内核。通过国战对抗能联络到存在于这片三国土地中真实玩家,国战也更像是该游戏的社交系统。
国战玩法花样繁多,不会让人觉得枯燥。包含单枪上阵的“一骑讨”,也有极具战术打法的“粮草运输”、“歼灭战”,还有实力打法“包围战”、“遭遇战”等。这些玩法完美模拟了三国战场中多种战役可能。
战争中的对战不同于大地图的逐次挑战,进入国战一次排兵布阵后就要进行轮番的击杀,更接近三国时期的混战。一支部队连番征战,随着战斗的进行部队也渐入疲乏,如果此时在随机的情况下敌方战斗力较高,那么玩家将很难取得胜利,所以说有些战斗不仅仅是实力,也需要运气。
在国战之中,战术运用也是不可或缺的,发现敌方漏洞,便可围而歼之,以多敌少,如砍白菜一样消灭对方,正如游戏中的一句“通通收割!”霸气十足。兵马未动,粮草先行。“粮草运输”战役不仅仅能为国战的胜利助力,也使得策略三国游戏得以丰满。
除了战术策应,玩家的真正实力更能决定国战是否能够取得胜利。各国势力奋起占据属于自己城池,并以此获取资源,举旗奋战而后吞并八荒彰显出三国时期的战斗豪情。可以说从情节上到战斗上都做足每一个噱头!
总结:
经过一番体验,我们已经对《血染征袍》有了大致了解,在人设、对战、策略、国战等方面都颇具新意,也能感受到研发人员的用心之处。对于三国题材有兴趣的年轻人应该会喜爱这种颠覆、热血的画风和紧张刺激的及时策略玩法。而对于年龄层偏大的策略重度玩家会感受到全新的融合玩法新体验。有兴趣的还是自己下载亲自感受一下为好。
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