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外媒分析《真三国无双8》主机版性能 新主机上优化最差

来自: 98游戏 浏览: 58 次 2022-02-03 17:08:56:02

光荣特库摩旗下游戏《真三国无双8》已经与广大的玩家们见面了,那么这款游戏在各个平台上的表现如何呢?近日,国外技术媒体DigitalFoundry对该作的四个主机版本进行了视频和文字分析。最终得出结论,《真三国无双8》是目前在增强版主机机型上优化最差的游戏作品。

主机版性能分析:

全文如下:

在这个月里,我们看到了一款经典作品的回归,这款作品采用了全新引擎,支持本世代主机和世代中期的硬件更新版主机。这款游戏有一些关键部分的提升——无缝的开放世界,动态昼夜与天气,全新动画系统,全新物理系统。这就是《真三国无双8》。然而,在经历了如此重大的革新之后,随着《真三国无双8》而来的还有一系列问题。虽然游戏在各个版本主机上都提供了性能和画质模式选项,但不管你用的是哪种主机哪种模式,帧率表现都低于业界标准。说好听点是优化欠佳,说难听点是一塌糊涂。

让人感觉很好奇的是这款游戏在对平台上采用了“动作”和“电影”模式。因此先从理论上是在这款游戏上优化效果最好的打开方式开始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用动作模式。在这两种模式下,帧率都是解锁的,而且关闭了垂直同步,这就意味着我们会经常看到屏幕撕裂的情况。一些比较繁忙的场景中,帧数会掉到20以下,作为两台硬件升级版主机来说,《真三国无双8》有这样的性能表现还是有点让人大跌眼镜。PS4 Pro版是以1080p分辨率运行,Xbox One X版的高一些,为原生1440p,但我们还是能看到一些视效功能的确实以及全局性能表现处于一个较低的水平上。

两台主机上的电影模式会经常掉到20fps的级别,有时候还不到20,但是具体状况也有所不同。Xbox One X版显然是打开了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖动之间做一个抉择了。电影模式下每一帧的到来都关系着一次显示刷新,帧率掉得很明显。除此之外,我们没看到电影模式和动作模式还有什么区别。

不过,在PS4 Pro上电影模式的状况就很不一样了。这款游戏使用了几何渲染技术来实现原生4K。这个技术先用1080p来对目标进行渲染和遮蔽,最终用几何技术来达到原生4K效果,《重力眩晕2》就采用了这种方法,表现非常出众。在PS4 Pro上,《真三国无双8》实现了画质的升级,全局更加清晰,但是几何技术本身就是跟超采样非常接近的一种方式。看起来的效果不太对劲,但这种提升方式对于性能上的影响就不是特别厉害。

Xbox One X对于绘制距离和植被细节方面的下降(而且材质滤镜似乎也降低了)就让人非常不解,但也有可能因为Xbox One X上的这款作品是基于基础版主机的代码进行的升级调整,并不同于PS平台上的增强版本。不管怎么说,效果不太好,PS上的优势能够延续到游戏本身的感觉里面。Xbox One X上卡顿的情况更频繁,就算在垂直同步关闭之后,表现也非常地不平稳。当然这款游戏全平台的表现都不好,但PS4 Pro至少还能说得过去,最起码在电影模式下还行。

接下来还剩下一个问题:标准版主机的表现如何?PS4 Pro最好的情况也只输出了1080p分辨率,而且还不稳定,经常出现掉帧。然而,在标准版PS4主机上,这款游戏的性能表现居然也差不多,少数情况会突破30fps。开发商的选择很明显,从PS4 Pro的标准上再往下砍,来适应原版PS4。首先,这意味着分辨率的降低,动作模式成了900p,像素数直降30%。画质方面也有削减,环境细节相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。

最新补丁升级PS4版本,并使用原版PS4主机运行的话,就可以选择动作模式和电影模式来运行这款游戏了。后者将分辨率升级至1080p,并开启了垂直同步,不过画质削减方面仍进行保留。画质的提升自然会有代价,帧率直接掉到了20fps的级别,对于战斗动作场景频繁的《真三国无双8》来说,基本上可以说是没法玩。

而在这个排行的最底端,对于标准版Xbox One主机的用户来说,就很难受了。其它主机上动作和电影模式的功能虽然受到质疑,但最起码还有得选,但标准版Xbox One主机上的《真三国无双8》根本就没有模式选项,我们估计是锁定了动作模式。那么这个降质自然是按照等级来的,PS4都降到900p了,Xbox One果断来了个720p,而且相比其它平台的各个版本来说,这个版本里的植被更是被剔得相当干净。

除此之外,这个版本的阴影分辨率也受到了重击,材质滤镜更是惨不忍睹,部分场景的景深大大削减,环境光遮蔽基本没有,也可能是大幅调没了。从各种角度来说,这个版本的状态都是最差,而且差得很厉害,就算这些画质上的削减都给恢复,Xbox One版还是比不上PS4版,而且就算这样,也还有屏幕撕裂的情况。

总而言之,在全平台测试中,《真三国无双8》的表现都让人非常失望。早在整个PS2时代,这款游戏的目标一直都是60fps。当然,也有一些掉帧的情况,整体表现还是说得过去的,而且流畅度也有所保证。随着主机世代的更迭,游戏制作的目标开始向真实化转变,性能表现则不是最优先考虑的事项了。在这款新作中,动作模式的帧率在20-40fps之间,但问题这是割草游戏,人最多的场景反而是玩家最需要进行流畅操作的时候,结果在这种时候游戏反而没有一个即时的动作反馈,让人玩得非常不爽。

而且厂商在增强版主机上的表现也很有意思。是,分辨率是增加了,但是厂商还想让游戏比在标准版PS4上的画面更漂亮一些,结果最后吃亏的还是帧率,不爽的还是玩家,最需要的流畅根本无处可寻。如果厂商在保证30fps的前提下,对于游戏效果的提升进行一定的取舍,那么《真三国无双8》的表现不至于这么差,本身在PS4和Xbox One上的表现就很差了,结果在增强版主机上,这款游戏还成了我们所见过性能表现最差的增强版游戏作品。

视频画面:

外媒分析《真三国无双8》主机版性能 新主机上优化最差

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光荣特库摩旗下游戏《真三国无双8》已经与广大的玩家们见面了,那么这款游戏在各个平台上的表现如何呢?近日,国外技术媒体DigitalFoundry对该作的四个主机版本进行了视频和文字分析。最终得出结论,《真三国无双8》是目前在增强版主机机型上优化最差的游戏作品。

主机版性能分析:

全文如下:

在这个月里,我们看到了一款经典作品的回归,这款作品采用了全新引擎,支持本世代主机和世代中期的硬件更新版主机。这款游戏有一些关键部分的提升——无缝的开放世界,动态昼夜与天气,全新动画系统,全新物理系统。这就是《真三国无双8》。然而,在经历了如此重大的革新之后,随着《真三国无双8》而来的还有一系列问题。虽然游戏在各个版本主机上都提供了性能和画质模式选项,但不管你用的是哪种主机哪种模式,帧率表现都低于业界标准。说好听点是优化欠佳,说难听点是一塌糊涂。

让人感觉很好奇的是这款游戏在对平台上采用了“动作”和“电影”模式。因此先从理论上是在这款游戏上优化效果最好的打开方式开始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用动作模式。在这两种模式下,帧率都是解锁的,而且关闭了垂直同步,这就意味着我们会经常看到屏幕撕裂的情况。一些比较繁忙的场景中,帧数会掉到20以下,作为两台硬件升级版主机来说,《真三国无双8》有这样的性能表现还是有点让人大跌眼镜。PS4 Pro版是以1080p分辨率运行,Xbox One X版的高一些,为原生1440p,但我们还是能看到一些视效功能的确实以及全局性能表现处于一个较低的水平上。

两台主机上的电影模式会经常掉到20fps的级别,有时候还不到20,但是具体状况也有所不同。Xbox One X版显然是打开了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖动之间做一个抉择了。电影模式下每一帧的到来都关系着一次显示刷新,帧率掉得很明显。除此之外,我们没看到电影模式和动作模式还有什么区别。

不过,在PS4 Pro上电影模式的状况就很不一样了。这款游戏使用了几何渲染技术来实现原生4K。这个技术先用1080p来对目标进行渲染和遮蔽,最终用几何技术来达到原生4K效果,《重力眩晕2》就采用了这种方法,表现非常出众。在PS4 Pro上,《真三国无双8》实现了画质的升级,全局更加清晰,但是几何技术本身就是跟超采样非常接近的一种方式。看起来的效果不太对劲,但这种提升方式对于性能上的影响就不是特别厉害。

Xbox One X对于绘制距离和植被细节方面的下降(而且材质滤镜似乎也降低了)就让人非常不解,但也有可能因为Xbox One X上的这款作品是基于基础版主机的代码进行的升级调整,并不同于PS平台上的增强版本。不管怎么说,效果不太好,PS上的优势能够延续到游戏本身的感觉里面。Xbox One X上卡顿的情况更频繁,就算在垂直同步关闭之后,表现也非常地不平稳。当然这款游戏全平台的表现都不好,但PS4 Pro至少还能说得过去,最起码在电影模式下还行。

接下来还剩下一个问题:标准版主机的表现如何?PS4 Pro最好的情况也只输出了1080p分辨率,而且还不稳定,经常出现掉帧。然而,在标准版PS4主机上,这款游戏的性能表现居然也差不多,少数情况会突破30fps。开发商的选择很明显,从PS4 Pro的标准上再往下砍,来适应原版PS4。首先,这意味着分辨率的降低,动作模式成了900p,像素数直降30%。画质方面也有削减,环境细节相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。

用最新补丁升级PS4版本,并使用原版PS4主机运行的话,就可以选择动作模式和电影模式来运行这款游戏了。后者将分辨率升级至1080p,并开启了垂直同步,不过画质削减方面仍进行保留。画质的提升自然会有代价,帧率直接掉到了20fps的级别,对于战斗动作场景频繁的《真三国无双8》来说,基本上可以说是没法玩。

而在这个排行的最底端,对于标准版Xbox One主机的用户来说,就很难受了。其它主机上动作和电影模式的功能虽然受到质疑,但最起码还有得选,但标准版Xbox One主机上的《真三国无双8》根本就没有模式选项,我们估计是锁定了动作模式。那么这个降质自然是按照等级来的,PS4都降到900p了,Xbox One果断来了个720p,而且相比其它平台的各个版本来说,这个版本里的植被更是被剔得相当干净。

除此之外,这个版本的阴影分辨率也受到了重击,材质滤镜更是惨不忍睹,部分场景的景深大大削减,环境光遮蔽基本没有,也可能是大幅调没了。从各种角度来说,这个版本的状态都是最差,而且差得很厉害,就算这些画质上的削减都给恢复,Xbox One版还是比不上PS4版,而且就算这样,也还有屏幕撕裂的情况。

总而言之,在全平台测试中,《真三国无双8》的表现都让人非常失望。早在整个PS2时代,这款游戏的目标一直都是60fps。当然,也有一些掉帧的情况,整体表现还是说得过去的,而且流畅度也有所保证。随着主机世代的更迭,游戏制作的目标开始向真实化转变,性能表现则不是最优先考虑的事项了。在这款新作中,动作模式的帧率在20-40fps之间,但问题这是割草游戏,人最多的场景反而是玩家最需要进行流畅操作的时候,结果在这种时候游戏反而没有一个即时的动作反馈,让人玩得非常不爽。

而且厂商在增强版主机上的表现也很有意思。是,分辨率是增加了,但是厂商还想让游戏比在标准版PS4上的画面更漂亮一些,结果最后吃亏的还是帧率,不爽的还是玩家,最需要的流畅根本无处可寻。如果厂商在保证30fps的前提下,对于游戏效果的提升进行一定的取舍,那么《真三国无双8》的表现不至于这么差,本身在PS4和Xbox One上的表现就很差了,结果在增强版主机上,这款游戏还成了我们所见过性能表现最差的增强版游戏作品。

视频画面:

外媒分析《真三国无双8》主机版性能 新主机上优化最差

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