三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 495 次 2022-02-05 06:50:59:02
在MOBA手游中,似乎都离不开“英雄”这个话题,作为游戏的基本单位,从英雄的选择、再到英雄使用,最后到英雄搭配,可以说“英雄”直接贯穿了每一场游戏对局,决定着游戏的胜负,而不同类型的特色英雄才能抓住不同玩家的心,策划也深知这一点,所以为了促进玩家动力,增加游戏新玩法、当然也为了促进游戏购买力,不断推出新英雄在所难免,但这个更新频率又应该如何把握呢?
作为MOBA手游的老大哥,《小米超神》最近又碰上事了,玩家纷纷指出英雄更新频率过快,从公孙离到杨玉环、再到裴擒虎,一个新英雄刚上线,还没有存够钱购买,下一个又接着上了。
这不得不让我怀念从前刚入坑的时候,感觉游戏英雄种类十分之多,而且基本上一个赛季只更新1-2个英雄,但是现在我总感觉英雄更新的速度加快了,一个月左右就出一个英雄。而且英雄的强度都特别高,当初英雄虽然也不弱,但是用的好的人很少,然而现在出新英雄都是非ban必选,排位基本是别想看到了。
同样的在《小米超神》却面临着相反的情况,游戏上线至今也仅有44个英雄英雄,平均更新速度将近一个月才一个英雄,不少玩家只能不断抱怨,英雄出的过慢,导致对于已出的游戏疲劳,久而久之对游戏失去了兴趣。
其实也不怪玩家的截然不同的态度,毕竟玩家群体不同,这个更新的度策划也确实难以把握。大致可以将呈支持和反对态度分为两种玩家,一种是老玩家,另一种是新玩家。
老玩家由于游戏进度远远领先萌新玩家,已经拥有了大部分的英雄,对于旧英雄比较熟悉,也已经产生了一定的疲惫感,所以他们实际的游戏时间也只会减少,每有更新英雄才会上线,对于他们来说游戏更吸引他们的便是一次次的更新,游戏模式短期难以改变,那只能期待新英雄了。
在《小米超神》中,萌新玩家获取新英雄的渠道就有些少了,而且英雄的价格偏贵,英雄辛苦玩了一个月下来可能英雄也就那几个,此外,游戏相对于其他MOBA手游来说上手难度更高,游戏也并没有英雄训练场,萌新玩家需要更多的时间去练习英雄,这就需要更多的时间成本了,如果更新过快无疑是对于他们来说并不公平。
所以游戏英雄的更新频率还是要考虑游戏的发展阶段以及玩家群体,《小米超神》作为仍处在前期发展阶段的手游,更多是注重于游戏玩法上的创新以及其他系统的优化,对于游戏英雄的设计,更注重的是精,要考虑到玩家新老玩家的比例,只有真正有特色的英雄才能吸引到更多的玩家群体,而不是粗制滥造来充数。
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