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《.Decluster零:弹丸夜曲》评测:我有风骚的擦弹姿势

来自: 98游戏 浏览: 24 次 2021-11-25 15:41:57:11

  曾推出过弹幕游戏《.Decluster:弹丸地狱》的日本独立游戏开发者 Masayuki Ito 本周上架了他的新作,名为《.Decluster Zero:Bullet Nocturne(.Decluster零:弹丸夜曲)》。

  《.Decluster》系列素有手机上的弹幕地狱之称,游戏全部的重心就是华丽而炫目的弹幕,“弹幕”一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。让人眼花缭乱又绚丽多彩的弹幕是弹幕射击类游戏的最大特征,而对这类游戏的爱好者来说,在错综复杂的弹幕中闪避成功的成就感则是最大乐趣所在。

  如果此前你接触过 PC STG 中极有代表性的《东方 Toho Project》系列,那么会在《.Decluster》中找到十分相似的感觉,两者同样是独立游戏人一人制作,同样是采用最简单的编程语言,同样是满屏擦弹的眼花缭乱,在某些机制上也相近。《.Decluster》的画面更偏像素复古风,除了激光弹幕之外,包括自机和敌机都是点阵造型,关卡和子弹也是像素方块组成的。

  该作的前身为今年 3 月便发布的《.Decluster:弹丸地狱》(.Decluster: Into the Bullet Hell),游戏有 5 个阶段和 4 个不同的难度,在画面与玩法上两者相差甚微,只是该作重新设计了关卡与音乐,让游戏变得动感十足。玩家的任务既是操控战机不断躲避近乎满屏的弹幕,且在此过程中还要防止自己的眼睛被亮瞎。




  操作方面,该作采用虚拟摇杆来控制自机移动,摇杆位置随手指位置来判定,自机会跟随手指上下左右的转动而移动,通过双击来切换自机的集中发弹和发散式发弹。注意在触屏上操控这种游戏还是要很小心的,一是触屏常常会打滑或者卡住,二是手指移动范围过大会离开判定区,出现操控不能的情况。而面对如此密集的弹幕,稍微一点点差错就会完蛋。


  游戏默认会在 MISS 瞬间自动放 Bomb 清屏,前提是玩家积攒了 B 槽,如果 B 槽是空的那么就会损命,每次只有三次生命,全部扣掉就 Gameover。另外两指同时按住屏幕,可以发动类 Shift 效果的分数/Power吸收和弹幕警示,接近自己的弹幕会变红色,速度会稍微减慢,一定时间后松开,杂兵战可以发射追踪弹灭掉小兵,BOSS战则可以小范围清屏。



  本作的擦弹点比较有意思,大家注意看的话会看到自机中心有一个1x1的像素点,那就是自机的核心,只要核心不被攻击到怎么风骚游走都可以。而核心依旧可以擦弹,因为这个像素点实在太小,可以在超级狭小的缝隙中擦弹,那种感觉超级刺激。不过擦弹的判定就要大家亲自体验并慢慢熟悉了,毕竟文字是难以表达的。



  游戏的四级难度设置得不错,菜鸟也可以选择最简单的 Novice 难度一点点练习,而最高难度 Heaven 就不是一般的虐了,满屏弹幕不要说躲,分分钟狗眼被晃瞎的节奏。

  游戏内置录屏功能,会自动录制每一次游戏的视频(但前一次会被清掉),如果你自认为是触手可以将自己的视频上传到视频社区与其他玩家分享。

  总体而言本作除了操控稍微有点瑕疵之外,算得上 iOS 上最有挑战性也最有代表性的弹幕射击游戏之一,不怕虐不怕瞎狗眼的同学请大胆地打开 Heaven 难度体验一下。手残党建议还是不要轻易尝试了,不然你会像小编一样被虐哭在厕所,甚至开始怀疑人生。

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