侏罗纪世界
角色扮演 | 120.0M | 2023-08-05
下载来自: 98游戏 浏览: 126 次 2022-03-08 12:07:59:03
1993年,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《侏罗纪公园》上映,首周票房就高达8170万美元,并斩获第66届奥斯卡三项大奖(最佳音响、最佳音效剪辑和最佳视觉效果),最终全球票房超过9亿美元,成为了当时最成功的的商业片,直到5年后《泰坦尼克号》的出现才打破这一记录。
各媒体影评对《侏罗纪公园》的平均褒贬不一,甚至环球邮报称它为"没有诗意,缺乏惊奇感,没有能引起共鸣的台词,没有艺术性……""是完全过得去的儿童空想"。
《侏罗纪公园》
但不可否认的是,《侏罗纪公园》利用现代电影工业技术为我们再现了一个非常逼真的恐龙世界,现代"光影魔法"塑造出了一个个鲜活的恐龙明星,堪称是现代电影工业史中的一座里程碑。
《侏罗纪公园》剧照
随后在1997年,斯皮尔伯格再次执导-拍摄了《侏罗纪公园2:失落的世界》,2001年乔·庄斯顿拍摄了《侏罗纪公园3》,2015年科林·特莱沃若执导拍了"侏罗纪公园系列"的第四部作品《侏罗纪世界》,而《侏罗纪世界2》,也就是系列的第五部作品也将于2018年6月15日正式上映。
《侏罗纪公园2:失落的世界》
《侏罗纪公园3》
《侏罗纪世界》
《侏罗纪世界2》
而由Frontier Developments制作的《侏罗纪世界:进化》就是以《侏罗纪世界》为创作背景而打造的一款经营模拟游戏:玩家需要挖掘探索、复活和培养恐龙,打造属于自己的侏罗纪公园,以吸引游客前来参观,并维持公园内游客的安全——当然游客自己作死跑进肉食恐龙笼子里,真心救不了。
《侏罗纪世界:进化》
整体而言,《侏罗纪世界:进化》高度还原了"侏罗纪公园"的世界,玩家可以直接对AI下达指令然后自己去其它事情,也可以直接参与恐龙的培育和管理,不过游戏内容略显单薄,只是不断的解锁新的科技树、挖掘发现新的恐龙并改造,在度过了游戏前期的新鲜感之后,后面就会略显无聊。
《侏罗纪世界:进化》游戏中,系统一共默认设置了极高、高、中等、低和超低5挡画质。
极高画质
中等画质
低画质
超低画质
测试平台方面,小编选择了Intel第八代酷睿处理器i7-8700K和Z370芯片组主板,搭配16G容量DDR4双通道内存,作为《侏罗纪世界:进化》显卡游戏性能测试中的统一平台,测试显卡包括目前主流的NVIDIA GeForce GTX 10系列显卡和AMD RX Vega/500系列显卡。
游戏测试平台简介
在游戏性能测试环节,小编设计一段时间长度为60秒的固定游戏内容,包括鸟览公园、下达科研指令、放养恐龙和恐龙展示等多个游戏环节,能够全面的体现游戏真实的硬件性能需求。
游戏测试场景
在4K分辨率测试中,游戏画质设定为系统默认极高,抗锯齿为TAA,关闭垂直同步。
4K分辨率测试画质设定
游戏帧数曲线变化
游戏平均帧
在4K分辨率最高画质设定下,《侏罗纪世界:进化》对显卡性能有着较高的需求,玩家至少需要一块GTX 1070或者Vega56以上显卡,才能确保获得30FPS以上的游戏帧数;而对于目前主流游戏显卡而言,60帧运行游戏依然有很大难度,即便是GTX 1080Ti显卡也不足以实现60帧的标准。
而在AMD和NVIDIA显卡中,显然AMD系列显卡在游戏中的表现更好,无论是RX 580还是Vega56显卡,都要比对手显卡表现出更高的帧数,Vega56更是战平了对手家的GTX 1080显卡。
在2K分辨率测试中,游戏画质设定为系统默认极高,抗锯齿为TAA,关闭垂直同步。
2K分辨率测试画质设定
游戏帧数曲线变化
游戏平均帧
在2K分辨率最高画质设定下,玩家需要一块GTX 1060级别显卡才能确保游戏帧数达到30FPS以上,GTX 1080显卡即可获得60FPS以上的游戏帧数,相比NVIDIA系列显卡,使用AMD系列显卡玩家可以获得更高的游戏帧数和更好的游戏体验:Vega56比GTX 1080显卡帧数高出了近12%。
在1080P分辨率测试一中,游戏画质设定为系统默认极高,抗锯齿为TAA,关闭垂直同步。
1080P分辨率测试一画质设定
游戏帧数曲线变化
游戏平均帧
在1080P分辨率最高画质设定下,即便是入门级的GTX 1050Ti显卡也能确保游戏帧数稳定在30FPS以上。但是让人觉得不可思议的是,理论上游戏性能最强的GTX 1080Ti显卡居然被AMD的准旗舰Vega56显卡"吊打",不仅游戏平均帧数低于对手,在游戏帧数稳定性方面更是被Vega56"血虐"。
在1080P分辨率测试二中,游戏画质设定为系统默认中等,抗锯齿关闭,关闭垂直同步。
1080P分辨率测试二画质设定
游戏帧数曲线变化
游戏平均帧
在第一次看到测试数据时,小编的第一反应就是:是不是哪里测错了?理论上RX 580的性能应该和GTX 1060相近,比GTX 1070低35%左右,Vega56和GTX 1070性能近似,比GTX 1080Ti低30%左右,而且NVIDIA显卡在游戏表现方面一向较为出色,即便是A卡向优化的游戏,也不会出现跨级别的性能差异。但《侏罗纪世界:进化》却很神奇的做到了这点。
根据测试结果显示,NVIDIA最强的GTX 1080Ti显卡在游戏中可以获得141.5FPS的平均帧数,但而Vega56却拥有156FPS的平均帧数,帧数也更稳定,Rx580显卡更是跨级别的战平GTX 1070Ti直逼GTX 1080显卡,AMD成功的完成了逆袭。
结语:《侏罗纪世界:进化》是一个游戏容量不到4G的经营模拟游戏,但游戏材质效果表现还是比较出色的,这就导致游戏对硬件性能,尤其是显卡有着较高的需求,玩家需要GTX 1050Ti级别显卡来确保最基本的30FPS游戏帧数,或者RX 580和GTX 1070显卡以获得60FPS以上的最佳游戏体验。
比较让人诧异的是AMD系列显卡在游戏中的表现,如果只看1080P分辨率中等画质设定下的测试,确实会让人很疑惑:Vega56怎么可能会比GTX 1080Ti游戏表现更好?是不是哪里测试出错了?但观察整个测试流程,我们又可以发现,从2K分辨率最高画质测试开始,AMD系列显卡就有了逆袭的征兆:先是超越GTX 1080(2K最高画质),再是战平GTX 1080Ti(1080P最高画质),最后则是完全碾压GTX 1080Ti(1080P中等画质),完成了一次出色的逆袭。
这种逆袭的情况有点像"挖矿",众所周知,在挖虚拟货币领域(区链计算),AMD显卡一直要比NVIDIA显卡更加出色,甚至是跨级别的优越性,这种优势也直接导致了AMD显卡的大卖和价格疯狂上涨。而在《侏罗纪世界:进化》中,AMD显卡也像在区链计算领域的表现一样,大幅度的跨级别领先于对手NVIDIA系列显卡,这对AMD显卡玩家来说是一个绝佳的好消息——如果AMD在运行游戏时没有"偷偷"关闭某些特效的话。
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