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美工用Unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

来自: 98游戏 浏览: 206 次 2022-03-10 06:53:59:03

虽然《地铁:出发》要到明年2月22日才发售,但一位3d环境艺术家已经使用unity引擎在游戏中创建了一个场景。他总共花了12天来搭建场景。

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

环境艺术家Jan fidler根据一幅概念原画构思了这个场景。我们可以看到,unity作为一个基础的免费引擎,只要用得好,还是可以达到非常逼真的光影效果的。虽然我们不太了解《地铁:出发》的真实游戏画面,但应该比这个单个开发者高。

原创概念图:

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

重建场景:

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

虽然《地铁:出发》要到明年2月22日才发售,但一位3d环境艺术家已经使用unity引擎在游戏中创建了一个场景。他总共花了12天来搭建场景。

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

环境艺术家Jan fidler根据一幅概念原画构思了这个场景。我们可以看到,unity作为一个基础的免费引擎,只要用得好,还是可以达到非常逼真的光影效果的。虽然我们不太了解《地铁:出发》的真实游戏画面,但应该比这个单个开发者高。

原创概念图:

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

重建场景:

美工用unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

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