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《古剑奇谭三》有哪些战斗玩法?打击感强么?

来自: 98游戏 浏览: 41 次 2022-03-10 07:20:00:03

为了让玩家在《传奇之剑3》中有更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作采用全实时战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计和调优,全面提升了战斗过程中的冲击感和流畅度。

在即将发布的试玩版中,大家可以先体验一下《传奇之剑III》战斗系统的核心玩法~

袁野之上,且战且走;天地间,来去自如!

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

沙丘里的怪物出现了。

与前作系列相比,《传奇之剑3》的即时战斗系统侧重于提高流畅度和爽快度。

由于玩家控制的角色进入战斗后会直接参战,所以不需要切换单独的战斗场景。所以敌人也会利用地形和环境来隐藏自己的身形,偷偷藏在水下、浓雾里、沙丘里,伺机偷袭。

不过,就算不小心被攻击也不用太担心。除了一战全歼敌人,还可以在形势对自己不利时选择快速撤离。在非剧情战斗中,场景中不会设置射程屏障,跑完一定距离就可以直接离开战斗。

除了因剧情限制而不得不通过的战斗,在野外遇到敌人时,是打还是避由大家自己选择。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

水下的怪物登场了

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

浓雾中怪物出现。

一旦战争正式开始,我们就可以通过轻重攻击的自由组合,连续命中目标,同时积累生命力,当生命力足够的时候,就可以施展强大的绝技。

有很多特效,比如超高速连击,范围攻击,对目标施加异常状态,对自身增加增益状态等。

此外,玩家可以通过合理的将轻攻与重攻、特效连接起来,以自己习惯的战斗方式,在持续攻击中快速提升斗志。减员值可以用来展示更强大的战斗技能,或者让被控制的角色和身边的队友一起展开合作技能。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

双击并触发特效

只要攻击不中断,就可以累积连击次数,带来进一步的收益,增加后续攻击的伤害。甚至可以在遇到特定连击时直接启动终结技,瞬间击杀一些劣质怪物。

能攻还是要守好,战时的防御机制也是作战体系不可或缺的一部分。在战斗中,我们的角色可以随时进入防御状态,在这种状态下,角色只能缓慢行走,不断消耗耐力,但是当敌人攻击时,它可以自动防御攻击,伤害大大降低。防御状态下耐力消耗很快,但是当耐力不足时,攻击就会突破防御,造成很大的伤害。

耐力在非防守状态下会慢慢自动恢复,所以什么时候进入防守状态就成了需要慎重考虑的战斗策略

防御模式中的角色状态

除了积极防御,另一种使敌人攻击无效的手段是躲闪。无论是奔跑、防守还是技能应用,我们的角色只要发现形势不利,总能利用闪避避开敌人的攻击,而且闪避后还能发动连续冲刺快速接近目标或扭转与目标的距离。

需要注意的是,躲闪、冲刺、防守都必须通过消耗耐力来实现,耐力值不足时不能使用。所以玩家一定要根据战斗中的情况进行判断,合理分配耐力,随时控制自己的战斗节奏。只要策略合理,就可以在攻防规避中顺利切换。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

快速闪避怪物攻击。

我们的战斗力已经这么强了,敌人当然不是闲人。他们还会通过积累生命力来推出特效。除了造成直接伤害,它们还会产生击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等附加效果。如果不及时规避或解除异常状态,可能会遭受连续打击,甚至最终导致战斗的失败。

除了传统的使用物品来摆脱异常状态,这次还允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,比如反复按移动键来摆脱“冰冻”,及时按空格键来摆脱“倒地”。

人物被冰冻效果击中。

你在野外遇到的妖魔鬼怪,不仅可以互相对抗,还可以成为你的“小伙伴”。

只要达到特定的契约条件,就可以和特定的种族缔结契约,命令帮助战斗。

在战斗过程中,当契约种族已经蓄完气,就可以随时调用,施展出自己的专有技能。技能施放后,契约种族会立即离开战场,养精蓄锐,准备下一次召唤。

不同的契约种族有不同的技能,或造成直接伤害,或恢复角色生命值,瞬间辅助角色战斗,灵活应用可以大大提高战斗效率。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

合同竞赛动员技能

当然,传说之剑三的战斗方式不仅仅是上面提到的这些,boss战中在巨型生物上战斗、qte等其他内容都将留给大家在游戏中亲身体验~

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

巨型怪物二维设定图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

巨型怪物3D模型截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

怪物二维设定图之一

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

三维怪物模型的截图之一

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

3D怪物模型二截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

林3D人物模型截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

北洛杉矶vs羽毛森林片段I

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

北洛杉矶vs羽毛森林第二部分

为了让玩家在《传奇之剑3》中有更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作采用全实时战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计和调优,全面提升了战斗过程中的冲击感和流畅度。

在即将发布的试玩版中,大家可以先体验一下《传奇之剑III》战斗系统的核心玩法~

袁野之上,且战且走;天地间,来去自如!

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

沙丘里的怪物出现了。

与前作系列相比,《传奇之剑3》的即时战斗系统侧重于提高流畅度和爽快度。

由于玩家控制的角色进入战斗后会直接参战,所以不需要切换单独的战斗场景。所以敌人也会利用地形和环境来隐藏自己的身形,偷偷藏在水下、浓雾里、沙丘里,伺机偷袭。

不过,就算不小心被攻击也不用太担心。除了一战全歼敌人,还可以在形势对自己不利时选择快速撤离。在非剧情战斗中,场景中不会设置射程屏障,跑完一定距离就可以直接离开战斗。

除了因剧情限制而不得不通过的战斗,在野外遇到敌人时,是打还是避由大家自己选择。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

水下的怪物登场了

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

浓雾中怪物出现。

一旦战争正式开始,我们就可以通过轻重攻击的自由组合,连续命中目标,同时积累生命力,当生命力足够的时候,就可以施展强大的绝技。

有很多特效,比如超高速连击,范围攻击,对目标施加异常状态,对自身增加增益状态等。

此外,玩家可以通过合理的将轻攻与重攻、特效连接起来,以自己习惯的战斗方式,在持续攻击中快速提升斗志。消耗战斗值可以显示更强大的战斗技能,或者让控制角色和周围队友一起开启配合技能。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

双击并触发特效

只要攻击不中断,就可以累积连击次数,带来进一步的收益,增加后续攻击的伤害。甚至可以在遇到特定连击时直接启动终结技,瞬间击杀一些劣质怪物。

能攻还是要守好,战时的防御机制也是作战体系不可或缺的一部分。在战斗中,我们的角色可以随时进入防御状态,在这种状态下,角色只能缓慢行走,不断消耗耐力,但是当敌人攻击时,它可以自动防御攻击,伤害大大降低。防御状态下耐力消耗很快,但是当耐力不足时,攻击就会突破防御,造成很大的伤害。

耐力在非防守状态下会慢慢自动恢复,所以什么时候进入防守状态就成了需要慎重考虑的战斗策略。

防御模式中的角色状态

除了积极防御,另一种使敌人攻击无效的手段是躲闪。无论是奔跑、防守还是技能应用,我们的角色只要发现形势不利,总能利用闪避避开敌人的攻击,而且闪避后还能发动连续冲刺快速接近目标或扭转与目标的距离。

需要注意的是,躲闪、冲刺、防守都必须通过消耗耐力来实现,耐力值不足时无法使用。所以玩家一定要根据战斗中的情况进行判断,合理分配耐力,随时控制自己的战斗节奏。只要策略合理,就可以在攻防规避中顺利切换。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

快速闪避怪物攻击。

我们的战斗力已经这么强了,敌人当然不是闲人。他们还会通过积累生命力来推出特效。除了造成直接伤害,它们还会产生击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等附加效果。如果不及时规避或解除异常状态,可能会遭受连续打击,甚至最终导致战斗的失败。

除了传统的使用物品来摆脱异常状态,这次还允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,比如反复按移动键来摆脱“冰冻”,及时按空格键来摆脱“倒地”。

人物被冰冻效果击中。

你在野外遇到的妖魔鬼怪,不仅可以互相对抗,还可以成为你的“小伙伴”。

只要达到特定的契约条件,就可以和特定的种族缔结契约,命令帮助战斗。

在战斗过程中,当契约种族已经蓄完气,就可以随时调用,施展出自己的专有技能。技能施放后,契约种族会立即离开战场,养精蓄锐,准备下一次召唤。

不同的契约种族有不同的技能,或造成直接伤害,或恢复角色生命值,瞬间辅助角色战斗,灵活应用可以大大提高战斗效率。

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

合同竞赛动员技能

当然,传说之剑三的战斗方式不仅仅是上面提到的这些,boss战中在巨型生物上战斗、qte等其他内容都将留给大家在游戏中亲身体验~

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

巨型怪物二维设定图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

巨型怪物3D模型截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

怪物二维设定图之一

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

三维怪物模型的截图之一

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

3D怪物模型二截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

林3D人物模型截图

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

北洛杉矶vs羽毛森林片段I

且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

北洛杉矶vs羽毛森林第二部分

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