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《赛博朋克2077》只能使用第一人称视角 试玩实际操作视频引热议

来自: 98游戏 浏览: 305 次 2022-03-11 11:04:00:03

近年来,赛博朋克2077的热迹非常有趣。刚出版的时候只有很短的动画,后来消失了很久。然后去年又出了一部稍微长一点的动画,于是期待和热度越来越高,逼近巅峰。

《赛博朋克2077》实机预告让网友狂热 但也有人讨厌

因为当时全组玩家都在《巫师3》的热潮中,每个《巫师3》的玩家都对波兰驴cdpr死心塌地,以为自己的作品不会错。

所以今年e3 赛博朋克2077亮相的时候,所有玩家都在流口水,而不久前cdpr发布了试玩版实际操作视频的demo,将这款游戏的真实内容公之于众,打破了视频点击量的多项纪录。但也是从这里开始,一致的掌声逐渐与另一派观点分离。他们对赛博朋克2077有着同样的期望,但在看了演示视频后,他们开始不高兴了。

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很多人对这种不良声音的第一反应是“这些人就是喷子和键盘手,看到什么都不开心。只要他们发表言论,就一定是负能量的喷子。毕竟哪里有网,哪里就没有脑喷”。然而,如果你仔细观察,你会发现,其实并不是所有批评赛博朋克2077的人都是无脑的。他们中的许多人真的很喜欢赛博朋克2077,他们一开始就决定花钱买下它,但在看到这个实际演示后,他们突然觉得有些不对劲。

这种反应的大部分原因是赛博朋克2077选择的第一人称视角。很多人说枪战射击元素没问题,但是第一视角承受不了。这可能和cdpr的粉丝基数有关,cdpr的粉丝和《巫师》系列、rpg的粉丝持平。强调故事情节、人物对话、人物成长、技能树选择的Rpg,无一例外都在第三人称。虽然看起来无伤大雅,但是关心这个问题的人不在少数。其实作者本人也算是其中一员,因为玩rpg《上古卷轴》和B社《辐射》的时候,只要能自由操作游戏,我肯定会打开选项菜单,把屏幕调到第三人称视角。毕竟玩家希望看到自己的选择体现在人物身上,穿衣和剃须。

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另一个容易引起不适的点是游戏中显示的文字的措辞。试玩版中,我们听到角色的嘴皮子嘴巴都是脏话,感觉很脏,不真实。听起来像是故意在正常对话中插入脏话,让人觉得有点做作,有点假。

游戏中人物的配音带有西班牙口音,这不得不让人联想到美国的墨西哥移民问题。从政治正确的角度来说,也触动了一批外国民众的敏感神经。但这是赛博朋克的主题,讨论的是阶级固化和剥削压迫。

就我个人而言,我仍然对赛博朋克2077抱有很高的期望。赛博朋克是一门很有发展潜力的学科,但也很容易崩溃。我们还没有看到这个主题取得惊人的成功,这就是为什么这个主题的粉丝对cdpr入坑如此兴奋。Cdpr决定采用第一人称视角无疑是一次冒险,虽然技术上应该是可行的,但似乎出于某些原因,他们并不打算给玩家任何选择。我能理解那些不接受第一人称视角的人,但我觉得没关系。毕竟像魔法门这种rpg鼻祖用的是第一人称视角。而且有人专门为《巫师3》制作第一人称视角mod。所以看到现在视角引起的争议很有意思。现在我们就来看看cdpr是否有意接受玩家的反馈,或者说是否真的有继任者,让大家真正看到为什么一定要选第一人。

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