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《代号:夏娃》研发笔记第三期 次世代特效

来自: 98游戏 浏览: 41 次 2022-03-11 14:56:00:03

代码Eve v1.0版

游戏类型:即将推出

语言:简体中文

动作rpg 3d下一代代码Eve

大小:0kb

更新时间:2018年8月2日

前言:时光荏苒,该见面聊聊游戏的精彩时光了!《代号:Eve》的R&D笔记由游戏制作团队特别整理发布,旨在从技术层面第一时间揭露和解读游戏的核心内容。上一期介绍了代号Eve中使用的pbr技术后,我们再来看看基于这种顶尖技术在游戏中实现的次世代特效!

下一代特效的概念

次世代特效其实是一个定语+主语的复合词,可以理解为次世代特效。特效,顾名思义,是在游戏建模和场景艺术的基础上实现的特殊视觉效果,“次世代”一词来源于日语,即下一代,未来时代。总结一下,其实次世代特效是指还没有被广泛使用和实现的游戏特效。

在代号:Eve中,所谓的下一代主要有哪些方面?

说到游戏特效,就不得不说粒子系统了。常规的3drpg游戏基本都是用cpu粒子做的,而基于ue4引擎的《代号:Eve》用的是ue4引擎特有的gpu粒子。简单解释一下两者的区别,gpu粒子是通过显卡计算粒子运动的,其粒子效果比cpu计算更加密集细致。

看对比图可以直观感受到以上内容:

正因为有了gpu粒子,Eve的游戏特效在视觉效果和代入感上彻底升级了。

《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

粒子特效

另一方面是写实,也是基于上一期提到的pbr素材。游戏整体的材质表现和光影渲染会更加还原真实世界,也会模拟相当多的真实世界规则,让玩家有足够的代入感。

下一代特效会具体应用在哪些场景中?

第一,在大多数场景中,随着时间和天气的动态变化,物质状态也会发生变化,典型的应用场景就是天气系统;

第二,一些效果,比如解锁封印或者近期有科技感,会受益于粒子系统的升级,有更好的视觉呈现,比如全息投影。

《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

前投影全息显示器

第三,场景的真实性会明显提高。一个典型的例子就是游戏中的海洋效果,我们称之为“真实的大海”。不同天气下的海洋、海浪、巨浪等每一个细节,雨水融入海水的视觉呈现,都达到了手游前所未有的效果。

最后当然会有人物技能等特殊战斗效果,这也是用的最多的场景。比如子弹的弹道痕迹,冰与火法术技能的冰冻或爆炸效果等。,会在次世代特效的“加成”下,有更震撼的视觉呈现。

《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

真正的大海

你在使用这些次世代特效时遇到过哪些困难?

当然会有。ue4在国内手游的开发和应用经验相对较少。某种程度上,我们是在开路,自然会遇到各种问题。

首当其冲的就是超逼真的效果。以真实的海面为例,为了保证足够逼真,杜绝平静死板的海面,我们需要不断迭代,展现不同时间、不同天气下不同情况下的海面,更加真实;

另一个问题与引擎无关,而是基于游戏的主题,如何在不违背传统文化的前提下,在游戏中加入全息技术或者科技电话亭等元素。这方面我们也花了不少精力,希望呈现的结果能让玩家满意。

《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效

室内场景的全息投影

以上是本期代号:Eve的次世代特效解读。有什么想了解的问题可以加入官位,管理同学的反馈。我们会尽力回答他们。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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