三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 197 次 2022-03-11 22:49:57:03
在今年的s8总决赛中,我们会发现比赛的节奏越来越快。后四支队伍是“芒种”队伍,一场比赛最快也要二十多分钟才能打完。为了防止这次游戏节奏太快,英雄联盟8.23版本对防御塔进行了改动,增加了“涂层”功能,防止一个塔被过早拔出,但是这个改动真的能减缓游戏前期的节奏吗?
首先,我们来看看游戏中的新电镀层是什么。
游戏开始时,防御外塔会有5个临时涂层。塔每受到1000点伤害,涂层就会受到伤害(涂层本身没有生命值)。
游戏开始时,防御塔镀为防御塔提供40点护甲和魔抗。
防御外塔1000伤害会造成一层涂层受损,提供160金币(分发给附近英雄)。同时,该层涂层被破坏后20秒,防御塔也会获得屏障效果。除了第一个英雄,附近每个敌方英雄都会为防御塔提供25点护甲和魔法抗性。如果多层涂层被破坏,20秒后屏障效应会被触发几次。
防御塔的涂层会在14:00脱落,导致防御外塔失去所有护甲和魔法抗性,未获得的涂层金币也永久失效。
从描述中我们可以了解到,防御塔的新机制“涂层”的有效时间是14分钟,在此期间防御塔一直被涂层保护着,涂层可以提供护甲和魔抗,去掉一层涂层就会开启堡垒效果。
游戏意在让防御塔前期更硬,防止五人强行拆塔过早滚雪球。但是,我们忽略了修改后的一个重要因素是“奖励”。虽然推掉一座塔的钱从原来的300j变成了150j,但是你破坏一层镀金就可以获得160j的奖励,可以破坏的有五层。相信大家都能算这笔账。
在游戏英雄联盟中,经济高于对手,意味着在装备上领先于对面,在团战中也能造成更多伤害。虽然阻止了团推塔,但是一些清线快推塔的英雄会有一定优势,因为不需要队友磨掉镀或者只靠一个人推掉防御塔。为了让自己的优势领先于对方,他们往往在14分钟之前就把所有的板都敲掉,以实现利益最大化,这反而让比赛在不知不觉中加快了速度。
虽然防御塔的堡垒效应阻止了多人成群推塔,但还是可以配合线上英雄推塔扩大单线优势。但是推掉防御塔取得优势后,接下来就是换线了。这一系列的连锁反应还是能让团队滚雪球的。去掉所有镀层后,换线继续去掉,不断扩大自己的经济优势。而失去一塔的敌方玩家因为没有防御塔而不敢将线路推进太远,视野的丧失很容易被对手gank察觉,严重影响了他们的经济发展。
因为14分钟是一个极限,过了14分钟,电镀机制和奖励就会全部消失。为了得到这笔可观的收入,游戏的速度会越来越快,下一局30分钟内打完可能是正常的。
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