三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 119 次 2022-03-12 07:26:02:03
炉石说拉斯塔哈的横冲直撞已经上线近两周,环境依然动荡不安——但这也是环境健康的标志。然而,许多新想法的可行性证明已经完成,结果呢...太可怕了。
明显的奇数法和无限胜率持续下滑,公可德、龙战、兽德、弃牌等卡组的直接热胜率崩塌,彻底消失在主流环境中。
之前版本中一些接受强化的弱卡组表现两极分化,比如任务法和袁琪骑,可能存在建造和运营导致的胜率问题。但综合热度和胜率考虑,这两组卡在环境中的表现能力基本不如天启骑和养猪牧牛之类的同定位卡组,更不用说现在版本的儿子——弑君贼了。
版本之初,法术猎杀得到了祖尔金的强化,再加上高卡组的完成度和足够的基础实力,在王权争霸中击败了众多对手,被加冕为早期版本的王者。突然,一个叫弑君贼的家伙诞生了。他用一把大刀把其余的人剁碎。他不是国王的禁咒猎手的对手。
在被弑君者击败的法术狩猎的弥留之际,看着这个恐怖的对手,它缓缓说道:“你赢了,现在我的王位是你的了。”
弑君贼捡起法术猎人掉落的皇冠,走到躺在地上的法术猎人面前,慢慢蹲下:“你以为我的目标只是你的位置吗?”
瞬间,猎法术的表情变得极度惊恐,颤抖,说不出话来。只见弑君贼挺身而出,捏碎王冠:“我的目标是取代那家伙,成为神!”
至此,弑君贼走上了一条与神为敌的道路。所谓神,就是在乌鸦年以人王的身份骑在祭坛上的奇数。这个套牌在当前版本的主流中几乎没有敌人。它以前的敌人几乎都死在它的猎物手里。可以说是它的猎物把它捧上了神坛,同时是猎物和信徒。他们的存在奠定了奇数骑神的地位。
弑君者的挑战不是古怪的骑术,而是它的神性。事实上,这几乎是一个永不回头的挑战。无论是套牌成本,入门难度,还是对主流环境的适应性,奇数骑都比弑君贼强不止一段。而且弑君贼最大的主流劣势就是奇数骑。
虽然奇数骑手的胜利基本确定,但弑君贼和奇数骑手的激烈竞争是必然结果,神仙打架凡人遭殃。目前几乎所有主流卡组都很难两者兼得。而且天梯上也有同样人气的群卡,比如战吼Sa,法术猎杀,兰龙德。按照环境来划分他们在这个时间段有些困难。
总结一下,现在的环境是弑君贼和奇数骑神的争斗;拼虫死而不僵,正从高段逐渐离开一线;军阀还处于“你胜率那么差干嘛生气?”短短几天,对抗弑君大盗的胜率下降了10个百分点。更多弑君贼加入妖灵大师体系后,军阀的生存空间可能会更小。隆德作为高操作卡组的代表,在高段很受欢迎,在吃奇乘的同时相对其他主流卡组有优势(前提是你会玩);不出所料,奇数法完全凉了,死语猎面对奇数骑和弑君者也算是躺着了,但是节奏贼的热度却在上升,这一点我们会在后面的内容中详细阐述。
推荐卡组方面,奇数骑和弑君自然是最值得推荐的神仙卡组。奇数骑行便宜又好用。如果玩不腻,还可以再玩。不过弑君贼还是有一些技术要求的。那些不会玩的弑君贼只是赢了一些大优势,有些人没有一些松散的表达。各种因素造成了弑君贼现在的打法。要想打进弑君者,首先要平和谦卑,然后确定自己真的能打出这副牌。在合适的环境下选择高强度的套牌给自己带来胜利是很正常的。弑君者盗贼确实有很高的破坏游戏体验的能力,但是在评论区发表个人感想的时候请不要过分。
天启骑行也是适合的环境。打弑君贼接近五五开,打奇骑靠炎术士。剩下的套牌基本都是从小到大的徘徊,除了有恶魔计划的术士没有明显劣势的游戏。
现在动物园频率提高了,骑奇数也不是什么难事,可以考虑一下。
养猪一如既往的强大——如果能打,这个卡组的胜率低得可怜,但即便如此,还是有这么高的热度,已经能说明很多事情了。
剩下适合环境的卡组就写在卡组推荐的内容里吧。可以找到上面提到的卡组,构造没有明显变化。可以根据实际体验更换单卡。
以下数据来自hsreplay,从近七天的全球5传奇数据中采样。该数据不能完全代表甲板强度,因为存在以下情况:
①高热卡组胜率与上手难度直接相关,大数据一般难以反映其真实实力,如弑君、养猪、畜牧等。低热卡组如果实力足够,数据胜率一般较高,但不代表适合得分,比如偶数披萨。
②使用率低于某个数值的卡不会被纳入胜率排名,胜率排名中没有具体的卡组也是正常的。
③部分卡组数据重叠,如抄袭贼、奇迹贼、节奏贼。有些卡组基本相同但数据分散,比如中速猎和神秘猎的一部分。涉及到这些卡组,建议以卡组图上标注的数据为准。
热门名单5-图例
胜率排名5-图例
T1卡组奇数骑行和偶数骑行
T2组偶数萨斯喀彻温神秘狩猎超保命德国招募狩猎奇数盗贼动物园魔块偶数墙魔法狩猎神秘招募狩猎蓝龙德国中速狩猎天启骑克隆人放牧突袭战斗弑君盗贼
T3卡组无限德奇数节奏贼战吼控龙牧换主场德节奏控法机械克苏恩德奇数战防
T4团心火牧控快攻超负荷撒养猪袁琪骑马团牧团法
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!