三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 46 次 2022-03-12 17:10:03:03
相比今年的《鬼谷八废》、《戴森球体计划》等国内新兴独立游戏,去年4月进入封闭开发的《吴泰画卷》已经很久没有更新了。日前,开发商洛轴工作室发布了封闭游戏开发进度,给玩家带来了好消息和坏消息。好消息是,《吴泰画卷》完整版的发行时间越来越近了。
以下为公告原文:
谈《吴泰画卷》的封闭发展进程
大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我想给大家带来一个好消息和一个坏消息。
坏消息是,我们将暂时停止制作封闭的开发分享视频。
好消息是,《吴泰画卷》完整版的发行时间越来越近了。
随着吴泰画卷完整版发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张。
对于我们这些没有运营团队的人来说,以前每期封闭开发的分享视频,占用团队3到5个人,花费大量时间制作。虽然很费力,但我们发现等待《吴泰画卷》完整版的玩家看到分享的视频后,可以解除相思之苦,我们也深有同感,乐此不疲。
然而,在最后的几个月里,我们希望把所有的精力都投入到“吴泰画卷”完整版的开发中。相信这是玩家更愿意看到的。当然,在我们完成《吴泰画卷》完整版之后,如果你还有兴趣开发视频,我们也非常愿意继续做相关分享。
同时,从封闭开发开始,就有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而担心我们的开发,给我们差评。我们很感谢大家对我们的不断鼓励,但是为了在力所能及的范围内靠自己的努力做出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况。
对于那些对我们封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中尝试描述一下我们目前的研发进度,希望能够一点点解决你们的疑惑。
自2020年4月,吴泰画卷进入了封闭发展期——
程序:
我们做的第一件事是游戏整体底层框架的重建。虽然需要很长时间,但是目前的底层框架已经能够很好的支持后续各种mod和dlc的制作和扩展。官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等。
在这几点上,保证了游戏能够尽可能高效稳定地操作复杂的ai,以及最直观的表现,即原来的3000个npc可以进行2、30种基本行为,超过10000个npc至少可以进行100种基本行为,这将大大提升吴泰世界的人物魅力和随机故事体验的丰富性。
动画:
在过去几个封闭的开发分享视频中,大家或多或少都能看到动画方面的一些改进。视频中,为了保护大家在完整版中的体验,我们对这部分的展示比较保守,吴泰世界有近千种练习。我们为每个练习设计并制作了所有的手绘动画。工作量很大,但已经接近完成,我们等待大家在完整版中欣赏。
情节:
在目前的ea版本中,我们只安装了10%的游戏故事。即使挑战了七座剑冢,玩家也只是进入了游戏的前期和中期。完整的游戏故事不仅文字量巨大,而且与游戏的玩法机制也有很大关系。随着游戏系统的逐渐完善,这些故事也在不断的被安装。
此外,在ea版本中,各种冒险、地域故事、人物互动事件等我们从未经历过的内容也在不断完善。目前,我们已经逐渐开始将它们放入游戏中进行测试。即使是我们已经经历过的冒险,也会用全新的设计和内容重新制作。
系统方面:
在ea版的《吴泰画卷》中,已经有大量彼此密切相关的系统和玩法,但这远远没有达到我们的预期。目前,70%的新玩法内容已经进入最终设计版本,正在通过程序的努力逐一实现和优化。
音乐:
自从封闭开发以来,我们在《吴泰画卷》完整版中加入了很多全新的音乐和很多全新的音效。无论是地域音乐还是各个剑墓,都会有更多的专属音乐和音效。目前大部分音乐部分已经完成,最后几个月更多的工作在音效上。
美术:
你所熟悉的ea版吴泰画卷的美术将在完整版中重生。
(除了以上进度的粗略总结,未来进入正式宣传期后,我们会公布更多关于系统、玩法、内容等等的信息!)
最后,感谢不断关注和支持我们的玩家们,我们还是一个很小的团队。封闭开发是一种无奈之举,是为了保证在没有复杂行业干扰的情况下,能够集中精力做好游戏。也希望大家能够理解,我们会不断努力,打造更好的“吴泰画卷”。
相比今年的《鬼谷八废》、《戴森球体计划》等国内新兴独立游戏,去年4月进入封闭开发的《吴泰画卷》已经很久没有更新了。日前,开发商洛轴工作室发布了封闭游戏开发进度,给玩家带来了好消息和坏消息。好消息是,《吴泰画卷》完整版的发行时间越来越近了。
以下为公告原文:
谈《吴泰画卷》的封闭发展进程
大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我想给大家带来一个好消息和一个坏消息。
坏消息是,我们将暂时停止制作封闭的开发分享视频。
好消息是,《吴泰画卷》完整版的发行时间越来越近了。
随着吴泰画卷完整版发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张。
对于我们这些没有运营团队的人来说,以前每期封闭开发的分享视频,占用团队3到5个人,花费大量时间制作。虽然很费力,但我们发现等待《吴泰画卷》完整版的玩家看到分享的视频后,可以解除相思之苦,我们也深有同感,乐此不疲。
然而,在最后的几个月里,我们希望把所有的精力都投入到“吴泰画卷”完整版的开发中。相信这是玩家更愿意看到的。当然,在我们完成《吴泰画卷》完整版之后,如果你还有兴趣开发视频,我们也非常愿意继续做相关分享。
同时,从封闭开发开始,就有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而担心我们的开发,给我们差评。我们很感谢大家对我们的不断鼓励,但是为了在力所能及的范围内靠自己的努力做出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况。
对于那些对我们封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中尝试描述一下我们目前的研发进度,希望能够一点点解决你们的疑惑。
自2020年4月,吴泰画卷进入了封闭发展期——
程序:
我们做的第一件事是游戏整体底层框架的重建。虽然需要很长时间,但是目前的底层框架已经能够很好的支持后续各种mod和dlc的制作和扩展。官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等。
在这几点上,保证了游戏能够尽可能高效稳定地操作复杂的ai,以及最直观的表现,即原来的3000个npc可以进行2、30种基本行为,超过10000个npc至少可以进行100种基本行为,这将大大提升吴泰世界的人物魅力和随机故事体验的丰富性。
动画:
在过去几个封闭的开发分享视频中,大家或多或少都能看到动画方面的一些改进。视频中,为了保护大家在完整版中的体验,我们对这部分的展示比较保守,吴泰世界有近千种练习。我们为每个练习设计并制作了所有的手绘动画。工作量很大,但已经接近完成,我们等待大家在完整版中欣赏。
情节:
在目前的ea版本中,我们只安装了10%的游戏故事。即使挑战了七座剑冢,玩家也只是进入了游戏的前期和中期。完整的游戏故事不仅文字量巨大,而且与游戏的玩法机制也有很大关系。随着游戏系统的逐渐完善,这些故事也在不断的被安装。
此外,在ea版本中,各种冒险、地域故事、人物互动事件等我们从未经历过的内容也在不断完善。目前,我们已经逐渐开始将它们放入游戏中进行测试。即使是我们已经经历过的冒险,也会用全新的设计和内容重新制作。
系统方面:
在ea版的《吴泰画卷》中,已经有大量彼此密切相关的系统和玩法,但这远远没有达到我们的预期。目前,70%的新玩法内容已经进入最终设计版本,正在通过程序的努力逐一实现和优化。
音乐:
自从封闭开发以来,我们在《吴泰画卷》完整版中加入了很多全新的音乐和很多全新的音效。无论是地域音乐还是各个剑墓,都会有更多的专属音乐和音效。目前大部分音乐部分已经完成,最后几个月更多的工作在音效上。
美术:
你所熟悉的ea版吴泰画卷的美术将在完整版中重生。
(除了以上进度的粗略总结,未来进入正式宣传期后,我们会公布更多关于系统、玩法、内容等等的信息!)
最后,感谢不断关注和支持我们的玩家们,我们还是一个很小的团队。封闭开发是一种无奈之举,是为了保证在没有复杂行业干扰的情况下,能够集中精力做好游戏。也希望大家能够理解,我们会不断努力,打造更好的“吴泰画卷”。
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