三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 103 次 2022-03-12 20:38:03:03
作为知名的新年体育游戏系列之一,《nba 2k22》将于下周五(9月10日)正式发售。@ NBA 2K2中国官方博客近日带来《nba 2k22比赛球场报告》。官方表示,今年的作品有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏,更激烈和更多的反馈动作,更多的技术攻击,以及对播放器构建器的全面改造。
官方原文如下:
保护
防守的主要目标是为球员提供能够真正改变场上和篮球局势的工具。如果你是一个有着出色预判能力的外线防守者,我们希望你能阻止运球者,迫使对方传球。而如果你是篮下后卫,我们也希望你能随意防住对手的仓促出手。为了实现这些目标,我们的开发工程师团结一致,我们对结果非常满意!
干扰射挡系统彻底改造,可以实现几种全新的挡法和超级火锅。这也为投篮体系篮球智商的丰厚回报奠定了基础。重建的干扰镜头解决了大家诟病的“鬼抢”问题。在这场比赛中,如果你失去了你的位置或者你的手离你的对手很远,那么进攻者将很容易得分。另一方面,善于争取人群的投手可以投出更多的球,事实也确实如此。
对于地面防守者来说,身体对抗的重要性大大增强,动作队大大增强了带球防守动作的真实感。解决了不合理的“碰撞抢断”和奇怪的身体对抗,给持球者和持球者更大的移动自由度和准确的输入。排量,起步,急停,切入都比较紧凑。加入更多下一代脚步改进后,攻防两端的脚步滑动情况会大大缓解。
偷也升级了,重点是偷属性。低评分的抢断者移动缓慢,因此在投篮时无法取得领先,而高评分的抢断者(时机好)完成抢断的几率要高得多。当篮下进攻者想在人群中强行杀篮时,高评分抢断就能完成更多的上篮/扣篮。
在现实世界的精彩集锦中,伟大的防守未必总能在镜头中展现,但nba 2k22在这方面的提升才是我最关心的。防守可以让场上的战斗更平衡,更好玩!
国防人工智能
在下一代ai中,防御也是一个主要关注点。我们的常驻专家da czar和ai团队希望在未来几年为他们的工作打下坚实的基础。游戏中几乎所有的主要防御系统都被彻底改写,很多遗留问题都得到了解决。持球防守站位的新逻辑会忽略防守者与篮筐的距离,这样站位会更稳。所以在各种防守位置,防守者的身体晃动会大大减少。结合运动改进,整体防守位置可以做得更紧凑,这意味着球员会比去年的老游戏感受到更大的持球防守压力。
延时防守者全新的逻辑和行为方式,让延时防守者特别注意应对持球者的方式。老游戏中拖延防守者的主要中心是盯人,会导致ai主动忽略持球者。而这又会转化成很多问题。持球者会有一个开放的走道,这样他会强行得到强方的助攻,挡拆后可以完成轻松的自由跳投。在这场比赛中,延时防守者可以集中注意力在球上,机智地应对两个进攻球员,从而化解更深层次的威胁。本作中的切入防守也是重新打造的,让ai防守协调者更智能地计算,决定何时配合切入。我们还添加了协调逻辑来控制协调情况下的移动速度。当球员在防守设置中要求切入防守时,ai不会让一个防守球员包夹距离篮筐九米的站立进攻球员。
在今年的工作中,我们还对基础防守轮换进行了前所未有的重大更新!触发协防后,我们现在可以用单双轮换来阻挡第一或第二传球线。这将为第二次或第三次传球创造更多的机会,在空位上找到投手。我们也给了ai预测一些战术的能力,比如交叉跑动或者隐蔽。当ai检测到这些情况时,持球的防守方就会进行我们所说的追逐行为。这可以帮助ai防御者合理地绕过掩护,让自己处于更好的位置来绕过或避开身体接触的掩护。这样提高了攻防两端的整体流畅性和空间感。最后,我们还加入了一个全新的进入防御系统。这种体系有助于填补防守真空,有助于在出现空的直通篮筐时及时防守。这套系统可以锁刀,必要时安排轮换后卫掩护助理后卫。
这些加入nba 2k22的系统,表明我们加强了有史以来最强的防守体系。以此为基础,不断完善后期作品。
少量
在任何2k作品中,攻击都不会被忽视。我很兴奋的宣布nba 2k22在这方面的进步!我个人花了很多时间学习运球。我可以大声说,在今年的作品中,主办方一定能大显身手,毫无疑问!1对1基本花式运球被取消,取而代之的是1对1招牌花式运球。但是这到底是什么意思呢?在去年的老作品中,轻轻向各个方向推动专家摇杆就会实现普通的花式运球动作,而推动摇杆则可以做出气势磅礴的动态接球运球动作。今年的目标是将两者嫁接,让每个选手在做花式动作时都有独特的感觉和节奏,让选手完全掌控组合动作的连接方式。Kd的犹豫步幅,哈登的腿/胯部移动,斯蒂芬的快速机枪步幅,卢卡的前后运球现在都是玩家直接控制的,而不是预设的动画。去年下一代版本加入的速度摇杆也再次回归。所以快速轻推摇杆可以做出更快的运球动作,而慢速推摇杆可以做出更有节奏的动作。大约有50个独特的签名花式动作包供大家选择,每个都有自己独特的优势。记得试一试,努力找到最符合你打球节奏的花式动作。另外,你可以选择32个独特的运球连续动作(也就是我所说的招牌组合动作)中的一个。这些都是快速的3-4次运球组合,只要按下冲刺按钮,轻轻向上推动专家摇杆,就可以轻松完成。招牌花式动作和招牌组合动作的组合,可以带来丰富的多样性,让你运球自如。
在今年的工作中,你可以做出很多全新的组合动作,取消动作,移动组合动作...我个人比较喜欢的是运球,停顿犹豫,转身后退。但这里就不说了,以免对运球长篇大论。综上所述,你可以通过快速输入若干专家摇杆指令和/或运球后尝试向多个方向推动左摇杆来打开一个组合动作的新世界,即使是最强大的防守者!
说到运球,你会注意到整体节奏快了很多,对场上跑动的控制也紧了很多。28种特殊的运球风格得到了很好的更新,新的内容强调了特定球员的品牌风格。我们还增加了四种wnba运球风格:seimoneaugustus,chelsea gray,arike ogunbowale和gabby williams。运球的另一个很好的升级是高度补偿。在去年的作品中,在相同的速度和运球评级下,较高的球员可能比较矮的球员移动得更快。这种情况在nba2k22中已经解决,保证小球员不会被大球员扔掉。我上面说的运球,从移动到新动作,组合动作,在下一代和这一代都是一模一样的!所以如果你想玩两个版本,你就不必像去年那样适应两个不同的系统。
空程
接下来是大家伙的福利时间。我们花了很多时间升级背靠背的风格,增加了很多新的内容,包括新的动作和一整套新的背篮动作。类似于正面控球,许多新动作是取消和停止动作。例如,转动专家摇杆开始篮筐转动,然后立即向相反方向推动左摇杆再次转动。还增加了全新的rt/r2键假动作,可以保持在背部状态,不离开背部状态做出一系列假动作。玩家还可以利用全新的动作和操作来避免被盗,全新的跳投/后仰/勾手,更好的退凳机制。熟悉操作后,可以做出很多很棒的组合动作和假动作。
投篮
我们对nba 2k22的投篮机制做了很多改动。射击条是新做的,命中窗口会动态调整大小。当一个好的投手投出一个高质量的球时,窗口会变大,但当一个低评级的投手(或者他累了)在严重干扰下投球时,窗口会变小。在今年的工作中,拍摄成功与否主要看拍摄智商。主动寻找空间,合理出招的队伍命中率会高于仓促出招的队伍。虽然听起来简单,但确实是我们今年特别重视的一点,因为高质量的拍摄选择或多或少会被收视率和摇杆操作技巧所遮蔽。拍摄时机还是很重要的(没错,关闭拍摄栏可以获得额外的提升),但是如果贸然拍摄,拍摄时机帮助不大。我们模拟不同水平的球员分组测试这个新的投篮机制很长时间,我们非常确定这是NBA 2K有史以来最好的投篮机制。
目标
我们在这方面也做了显著的改变,让篮子的末端充满了技术含量。虽然我们动作捕捉的扣篮动作确实很惊艳,但是看到这个动作触发就知道球一定会进,不得不说有点遗憾。盖帽系统全新升级后,篮筐后卫可以用更多的手段完成对篮筐的拦截。此外,我们还在次世代版本中增加了空中接力和霸气技能灌篮的机会条。当空传在空中飞行时,球员需要在合适的时间按下射门按钮接球。过早或过晚按下按钮,都有可能无法得分甚至接球(对了,在这个游戏中,可以强行触地空中传球!)扣篮方面,长按冲刺键,垂直向下推动专家摇杆,会触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力强,有一定的助跑空间,可以根据需要利用霸气技能的扣篮功能强行扣篮。这种高风险高收益的打法很难把握完美的时机,但进球后的喜悦同样精彩。
在这个游戏中,我们还加入了扣篮庆祝,类似于绿色跳投落地庆祝。有了这个新技能,你不仅可以脱颖而出完成扣篮,还可以在成功扣篮后,配上招牌舞蹈动作秀出一段。
关于nba 2k22的扣篮我还有最后一点要说:你现在可以使用全新的扣篮风格创造者来定义你自己的扣篮技巧了!这是一个超级酷的功能,可以详细控制扣篮包的确切样式,还可以给自己的球员配备更多的扣篮动作!
模板、徽章和母版
在2k中,玩家模板也是一个热门话题。在《nba 2k21》中,我们首次在次世代版本中引入了全新的球员构建器,可以让你以自己认为合适的方式设置属性上限。每次有大的新开发动作,都会让人觉得很痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更加平衡的模板,并鼓励玩家创建不同类型的玩家。小玩家在大玩家面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家应该可以在这个游戏里看到篮球城的虚拟街道上各种各样的球员。
玩家可以控制的徽章数量大大增加,你将有更多的选择来武装自己的玩家。新的详细的构建器屏幕使玩家更容易识别可用的徽章,每个级别的成本,以及每个级别的属性阈值。当你调整属性上限的时候,也可以看到这些数字的实时变化。此外,伟大的徽章装备创建功能已被添加!玩家可以使用这些功能,根据特定一天甚至下一场比赛的游戏风格,轻松快速地切换装备的徽章。以下是nba2k22新增的徽章:
●篮下快攻高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮。
●篮下进攻者——可以通过原地上篮更高效得分。
●无限起跳——可以从更远的距离切入扣篮。
●打大小球员——大球员在小球员身上得分效率更高。
●篮下后卫大师——在人群中捡球上篮/扣篮时能更好的控球。
●远射放映员——运球后能命中库里式的超长三分。
●远投定点投手——接球后能命中远投三分。
●快攻大师——提高快速得分能力。
●错位专家——在换位置时能在更高的防守者面前成功得分。
●粘手——能够接住难度较大的球,能够更快地拉出来或者运球。
●光速引擎——提高移动运球的速度和效率。
●擅长运球的球员——提高快速做出连续运球动作的能力。
●禁区内的进攻组织者——提高禁区内组织进攻时的射门和移动效率。
●三威胁老手——提高三威胁佯攻、间谍步、前步的效率。
●Cutter——可以更有效的阻挡上篮和扣篮。
●为狂人而战——可以比对手快1/2球。
●盯防大师——在盯着对手的时候大大降低他的进攻等级。
因此,现有徽章的数量达到了80个,并且相当一部分现有徽章得到了很好的升级。玩家可以选择很多徽章,也可以在很多方面影响游戏,所以装备功能刚刚好。另外值得一提的是,我们将80个徽章全部移植到了这一代版本,对于玩家来说是一个巨大的升级!
最后说一下次世代版本中一个自创玩家的专属升级,叫做统治力。玩家可以解锁装备这些修改器来加强现有的统治力!我不会在这里全部告诉他们,以免破坏惊喜。总而言之,这是占优系统的一次大升级,为线上竞技增加了一层深度和策略。
定论
以上是我想在今年的游戏课程报告中阐述的主要功能。感觉很多,但是2k游戏的内涵不是一篇简单的报告就能一一解释的,以上内容也只是表面的。感谢每一位游戏开发者,他们每年孜孜不倦的工作,创造了游戏界最好的体育游戏!从一开始,我们的目标就是创造一个有趣和有竞争力的游戏体验。等你握了把柄,相信你会认同开发团队真的做到了这一点。群体对2k的热爱是我们前进的动力,很多游戏功能都是直接来自玩家的建议。事实上,几周前,我们愉快地邀请了几位受欢迎的社区成员和职业玩家到工作室参加内测。他们的反馈对我们来说非常有价值,可以帮助我们对游戏进行最后的调整,实现优秀的游戏体验!非常感谢大家的帮助,期待以后多举办这样的活动!
希望大家在nba 2k22玩得开心。我迫不及待地想看到你的反馈,并享受视频/直播。我们将与你携手,打造这个星球上最强的篮球运动!
作为知名的新年体育游戏系列之一,《nba 2k22》将于下周五(9月10日)正式发售。@ NBA 2K2中国官方博客近日带来《nba 2k22比赛球场报告》。官方表示,今年的作品有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏,更激烈和更多的反馈动作,更多的技术攻击,以及对播放器构建器的全面改造。
官方原文如下:
保护
防守的主要目标是为球员提供能够真正改变场上和篮球局势的工具。如果你是一个有着出色预判能力的外线防守者,我们希望你能阻止运球者,迫使对方传球。而如果你是篮下后卫,我们也希望你能随意防住对手的仓促出手。为了实现这些目标,我们的开发工程师团结一致,我们对结果非常满意!
干扰射挡系统彻底改造,可以实现几种全新的挡法和超级火锅。这也为投篮体系篮球智商的丰厚回报奠定了基础。重建的干扰镜头解决了大家诟病的“鬼抢”问题。在这场比赛中,如果你失去了你的位置或者你的手离你的对手很远,那么进攻者将很容易得分。另一方面,善于争取人群的投手可以投出更多的球,事实也确实如此。
对于地面防守者来说,身体对抗的重要性大大增强,动作队大大增强了带球防守动作的真实感。解决了不合理的“碰撞抢断”和奇怪的身体对抗,给持球者和持球者更大的移动自由度和准确的输入。排量,起步,急停,切入都比较紧凑。加入更多下一代脚步改进后,攻防两端的脚步滑动情况会大大缓解。
偷也升级了,重点是偷属性。低评分抢断移动缓慢,投篮时无法取得领先,而高评分抢断(时机好)完成抢断的几率要高得多。当篮下进攻者想在人群中强行杀篮时,高评分抢断就能完成更多的上篮/扣篮。
在现实世界的精彩集锦中,伟大的防守未必总能在镜头中展现,但nba 2k22在这方面的提升才是我最关心的。防守可以让场上的战斗更平衡,更好玩!
国防人工智能
在下一代ai中,防御也是一个主要关注点。我们的常驻专家da czar和ai团队希望在未来几年为他们的工作打下坚实的基础。游戏中几乎所有的主要防御系统都被彻底改写,很多遗留问题都得到了解决。持球防守站位的新逻辑会忽略防守者与篮筐的距离,这样站位会更稳。所以在各种防守位置,防守者的身体晃动会大大减少。结合运动改进,整体防守位置可以做得更紧凑,这意味着球员会比去年的老游戏感受到更大的持球防守压力。
延时防守者全新的逻辑和行为方式,让延时防守者特别注意应对持球者的方式。老游戏中拖延防守者的主要中心是盯人,会导致ai主动忽略持球者。而这又会转化成很多问题。持球者会有一个开放的走道,这样他会强行得到强方的助攻,挡拆后可以完成轻松的自由跳投。在这场比赛中,延时防守者可以集中注意力在球上,机智地应对两个进攻球员,从而化解更深层次的威胁。本作中的切入防守也是重新打造的,让ai防守协调者更智能地计算,决定何时配合切入。我们还添加了协调逻辑来控制协调情况下的移动速度。当球员在防守设置中要求切入防守时,ai不会让一个防守球员包夹距离篮筐九米的站立进攻球员。
在今年的作品中,我们还对基础防守轮换进行了前所未有的重大更新!触发协防后,我们现在可以用单双轮换来阻挡第一或第二传球线。这将为第二次或第三次传球创造更多的机会,在空位上找到投手。我们也给了ai预测一些战术的能力,比如交叉跑动或者隐蔽。当ai检测到这些情况时,持球的防守方就会进行我们所说的追逐行为。这可以帮助ai防御者合理地绕过掩护,让自己处于更好的位置来绕过或避开身体接触的掩护。这样提高了攻防两端的整体流畅性和空间感。最后,我们还加入了一个全新的进入防御系统。这种体系有助于填补防守真空,有助于在出现空的直通篮筐时及时防守。这套系统可以锁刀,必要时安排轮换后卫掩护助理后卫。
这些加入nba 2k22的系统,表明我们加强了有史以来最强的防守体系。以此为基础,不断完善后期作品。
少量
在任何2k作品中,攻击都不会被忽视。我很兴奋的宣布nba 2k22在这方面的进步!我个人花了很多时间学习运球。我可以大声说,在今年的作品中,主办方一定能大显身手,毫无疑问!1对1基本花式运球被取消,取而代之的是1对1招牌花式运球。但是这到底是什么意思呢?在去年的老作品中,轻轻向各个方向推动专家摇杆就会实现普通的花式运球动作,而推动摇杆则可以做出气势磅礴的动态接球运球动作。今年的目标是将两者嫁接,让每个选手在做花式动作时都有独特的感觉和节奏,让选手完全掌控组合动作的连接方式。Kd的犹豫步幅,哈登的腿/胯部移动,斯蒂芬的快速机枪步幅,卢卡的前后运球现在都是玩家直接控制的,而不是预设的动画。去年下一代版本加入的速度摇杆也再次回归。所以快速轻推摇杆可以做出更快的运球动作,而慢速推摇杆可以做出更有节奏的动作。大约有50个独特的签名花式动作包供大家选择,每个都有自己独特的优势。记得试一试,努力找到最符合你打球节奏的花式动作。另外,你可以选择32个独特的运球连续动作(也就是我所说的招牌组合动作)中的一个。这些都是快速的3-4次运球组合,只要按下冲刺按钮,轻轻向上推动专家摇杆,就可以轻松完成。招牌花式动作和招牌组合动作的组合,可以带来丰富的多样性,让你运球自如。
在今年的工作中,你可以做出很多全新的组合动作,取消动作,移动组合动作...我个人比较喜欢的是运球,停顿犹豫,转身后退。但这里就不说了,以免对运球长篇大论。综上所述,你可以通过快速输入若干专家摇杆指令和/或运球后尝试向多个方向推动左摇杆来打开一个组合动作的新世界,即使是最强大的防守者!
说到运球,你会注意到整体节奏快了很多,对场上跑动的控制也紧了很多。28种特殊的运球风格得到了很好的更新,新的内容强调了特定球员的品牌风格。我们还增加了四种wnba运球风格:seimoneaugustus,chelsea gray,arike ogunbowale和gabby williams。运球的另一个很好的升级是高度补偿。在去年的作品中,在相同的速度和运球评级下,较高的球员可能比较矮的球员移动得更快。这种情况在nba2k22中已经解决,保证小球员不会被大球员扔掉。我上面说的运球,从移动到新动作,组合动作,在下一代和这一代都是一模一样的!所以如果你想玩两个版本,你就不必像去年那样适应两个不同的系统。
空程
接下来是大家伙的福利时间。我们花了很多时间升级背靠背的风格,增加了很多新的内容,包括新的动作和一整套新的背篮动作。类似于正面控球,许多新动作是取消和停止动作。例如,转动专家摇杆开始篮筐转动,然后立即向相反方向推动左摇杆再次转动。还增加了全新的rt/r2键假动作,可以保持在背部状态,不离开背部状态做出一系列假动作。玩家还可以利用全新的动作和操作来避免被盗,全新的跳投/后仰/勾手,更好的退凳机制。熟悉操作后,可以做出很多很棒的组合动作和假动作。
投篮
我们对nba 2k22的投篮机制做了很多改动。射击条是新做的,命中窗口会动态调整大小。当一个好的投手投出一个高质量的球时,窗口会变大,但当一个低评级的投手(或者他累了)在严重干扰下投球时,窗口会变小。在今年的工作中,拍摄成功与否主要看拍摄智商。主动寻找空间,合理出招的队伍命中率会高于仓促出招的队伍。虽然听起来简单,但确实是我们今年特别重视的一点,因为高质量的拍摄选择或多或少会被收视率和摇杆操作技巧所遮蔽。拍摄时机还是很重要的(没错,关闭拍摄栏可以获得额外的提升),但是如果贸然拍摄,拍摄时机帮助不大。我们模拟不同水平的球员分组测试这个新的投篮机制很长时间,我们非常确定这是NBA 2K有史以来最好的投篮机制。
目标
我们在这方面也做了显著的改变,让篮子的末端充满了技术含量。虽然我们动作捕捉的扣篮动作确实很惊艳,但是看到这个动作触发就知道球一定会进,不得不说有点遗憾。盖帽系统全新升级后,篮筐后卫可以用更多的手段完成对篮筐的拦截。此外,我们还在次世代版本中增加了空中接力和霸气技能灌篮的机会条。当空传在空中飞行时,球员需要在合适的时间按下射门按钮接球。过早或过晚按下按钮,都有可能无法得分甚至接球(对了,在这个游戏中,可以强行触地空中传球!)扣篮方面,长按冲刺键,垂直向下推动专家摇杆,会触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力强,有一定的助跑空间,可以根据需要利用霸气技能的扣篮功能强行扣篮。这种高风险高收益的打法很难把握完美的时机,但进球后的喜悦同样精彩。
在这个游戏中,我们还加入了扣篮庆祝,类似于绿色跳投落地庆祝。有了这个新技能,你不仅可以脱颖而出完成扣篮,还可以在成功扣篮后,配上招牌舞蹈动作秀出一段。
关于nba 2k22的扣篮我还有最后一点要说:你现在可以使用全新的扣篮风格创造者来定义你自己的扣篮技巧了!这是一个超级酷的功能,可以详细控制扣篮包的确切样式,还可以给自己的球员配备更多的扣篮动作!
模板、徽章和母版
在2k中,玩家模板也是一个热门话题。在《nba 2k21》中,我们首次在次世代版本中引入了全新的球员构建器,可以让你以自己认为合适的方式设置属性上限。每次有大的新开发动作,都会让人觉得很痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更加平衡的模板,并鼓励玩家创建不同类型的玩家。小玩家在大玩家面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家应该可以在这个游戏里看到篮球城的虚拟街道上各种各样的球员。
玩家可以控制的徽章数量大大增加,你将有更多的选择来武装自己的玩家。新的详细的构建器屏幕使玩家更容易识别可用的徽章,每个级别的成本,以及每个级别的属性阈值。当你调整属性上限的时候,也可以看到这些数字的实时变化。此外,伟大的徽章装备创建功能已被添加!玩家可以使用这些功能,根据特定一天甚至下一场比赛的游戏风格,轻松快速地切换装备的徽章。以下是nba2k22新增的徽章:
●篮下快攻高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮。
●篮下进攻者——可以通过原地上篮更高效得分。
●无限起跳——可以从更远的距离切入扣篮。
●打大小球员——大球员在小球员身上得分效率更高。
●篮下后卫大师——在人群中捡球上篮/扣篮时能更好的控球。
●远射放映员——运球后能命中库里式的超长三分。
●远投定点投手——接球后能命中远投三分。
●快攻大师——提高快速得分能力。
●错位专家——在换位置时能在更高的防守者面前成功得分。
●粘手——能够接住难度较大的球,能够更快地拉出来或者运球。
●光速引擎——提高移动运球的速度和效率。
●擅长运球的球员——提高快速做出连续运球动作的能力。
●禁区内的进攻组织者——提高禁区内组织进攻时的射门和移动效率。
●三威胁老手——提高三威胁佯攻、间谍步、前步的效率。
●Cutter——可以更有效的阻挡上篮和扣篮。
●为狂人而战——可以比对手快1/2球。
●盯防大师——在盯着对手的时候大大降低他的进攻等级。
因此,现有徽章的数量达到了80个,并且相当一部分现有徽章得到了很好的升级。玩家可以选择很多徽章,也可以在很多方面影响游戏,所以装备功能刚刚好。另外值得一提的是,我们将80个徽章全部移植到了这一代版本,对于玩家来说是一个巨大的升级!
最后说一下次世代版本中一个自创玩家的专属升级,叫做统治力。玩家可以解锁装备这些修改器来加强现有的统治力!我不会在这里全部告诉他们,以免破坏惊喜。总而言之,这是统治系统的一次大升级,为线上竞技增加了一层深度和策略。
定论
以上是我想在今年的游戏课程报告中阐述的主要功能。感觉很多,但是2k游戏的内涵不是一篇简单的报告就能一一解释的,以上内容也只是表面的。感谢每一位游戏开发者,他们每年孜孜不倦的工作,创造了游戏界最好的体育游戏!从一开始,我们的目标就是创造一个有趣和有竞争力的游戏体验。等你握了把柄,相信你会认同开发团队真的做到了这一点。群体对2k的热爱是我们前进的动力,很多游戏功能都是直接来自玩家的建议。事实上,几周前,我们愉快地邀请了几位受欢迎的社区成员和职业玩家到工作室参加内测。他们的反馈对我们来说非常有价值,可以帮助我们对游戏进行最后的调整,实现优秀的游戏体验!非常感谢大家的帮助,期待以后多举办这样的活动!
希望大家在nba 2k22玩得开心。我迫不及待地想看到你的反馈,并享受视频/直播。我们将与你携手,打造这个星球上最强的篮球运动!
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