三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 142 次 2022-03-12 20:56:02:03
8月初,kerbal太空计划的开发商squad宣布正式停止支持游戏的开发,他们想集中精力开发Kambala太空计划2的续作。
距离第一个公开版本已经过去了10年,但在felipe falanghe开始制作这款太空模拟游戏" target="_blank">模拟游戏之前,小绿人(游戏中的小绿宇航员)其实已经在他的脑海中生活了10年。当他们十几岁的时候,佛朗哥和他的哥哥经常把小东西绑在烟花上,然后看着它们飞向天空,把烟花变成纸板宇宙飞船。“那时候,我们喜欢把小锡箔人绑在驾驶舱里,我们会把那些家伙叫做烤肉串。”他回忆道。
佛朗哥已经忘记了这个名字的由来。随着时间的推移,兄弟俩对小绿人的称呼逐渐从kebol变成了kerbal。后来,弗朗哥去大学学习游戏设计,搬到墨西哥,开始在一家数字营销公司squad工作,为客户提供数字和互动服务,制作类似于电子游戏的互动广告。
当时,虽然佛朗哥停止了制作他的“纸火箭”,但他仍然期待着制作一个关于小绿人的游戏。
坎巴拉在太空的冒险最终取得了远超预期的成功,但也让佛朗哥付出了巨大的代价。经过五年的努力,Franco决定退出,让游戏在没有他的公司的情况下继续发展。“我尽量不去想太多。”他说,“但这可以说是我这辈子最难做的一件事。当我看着它继续成长的时候,感觉很奇怪,就像看着自己的孩子被别的父母抚养一样。你还以他为荣,可他从哪儿学来的那样说话?”
■某广告公司的游戏业务 《坎帕拉空间计划》是过去10年最重要的pc游戏之一。但是squad只是一家网络营销公司,之前没有游戏开发经验。从佛朗哥大学毕业后,他加入了squad,他很快发现这份工作特别压抑。他不喜欢广告,快节奏紧张的工作让他疲惫不堪。过了一会儿,他还是下定决心要离开。
“他们告诉我,如果我留下来,我会制作任何我想要的游戏。”佛朗哥回忆道,“所以我留了下来。”直到今天,Franco仍然对公司高层的决定感到困惑,但他怀疑高层厌倦了繁忙的广告工作,想尝试一些新的业务。
“坎帕拉太空计划”的第一个计划很简单:玩家只需要造一个火箭,看它在坠落前能升多高,以此类推。“当时我就想,如果我够幸运的话,公司可能会给我半年时间做这个游戏,然后拔掉它,然后我就得另谋出路了...我真的认为整个项目很快就会停止。”
除了Franco,squad还安排了另一名员工作为该项目的制片人。佛朗哥觉得项目周期紧迫,他要尽快启动坎帕拉太空计划。游戏发布后,只要还有玩家感兴趣,他就可以继续更新。然而在2011年,steam还没有推出“抢先体验”,但我的世界已经证明这种方式是可行的。
起初,Farah没有为一个完整的游戏设定长期的设计目标,因为他从未指望这个项目能够存活下来。“我考虑过在游戏中加入一些东西,但一直没有明确提出来,设计规范也不完善。”后来为了支持游戏中的新功能和新版unity引擎,他不得不把大部分代码重写了好几遍。“我觉得坎帕拉太空项目必须成功,否则我的工作就保不住了。至少在游戏开发的第一年半,这是我的想法。”
2011年6月24日,经过约7个月的开发,squad推出了第一版“坎帕拉太空计划”,玩家可以免费玩。按照squad的设想,如果第一个月能吸引900次下载,也算是成功了。几天后,坎帕拉太空计划的下载量达到了900次,到7月中旬,已经超过了5万次。
Franco不断为游戏添加内容,并于2012年3月推出了第一个付费版本。因为他大部分时间都在家工作,所以Franco不确定如何在公司内部评价Campala Space项目。随着付费版在玩家中的普及,squad开始投入更多的资源,雇佣了一些玩家参与开发。但没过多久,这支菜鸟队伍就饱受成长的煎熬。
“我们不知道什么是qa、测试和开发流程,直到经历了惨痛的教训,我们才学会这些东西。”Franco说,“这些工作流和方法的存在只是为了防止开发团队遇到类似的问题。我还记得把最早的版本打包成压缩文件,通过ftp手动上传。那时候我们没有太多的方法来追踪版本或者让玩家报告bug,所以我必须自己尝试整理玩家的反馈,然后建立一个版本...整个过程可以说是比较坎坷的。”
佛朗哥曾认为坎帕拉太空项目只能存活几个月,但这款游戏却大获成功。然而,在阵容内部,法朗杰从未有机会参加第二场比赛。许多因素导致他在五年后选择离开公司。
■成功的甜蜜滋味 Franco之前没有项目管理经验,开发团队的扩大给他带来了很大的压力。他对如何发展坎帕拉太空计划有自己的想法,但团队的其他成员可能不同意他的一些决定。积极的一面是,这些来自玩家社区的开发者对“坎帕拉空间项目”充满了热情,因此团队虽然没有严格的设计计划,但仍然可以推动游戏继续成长。
在开发的过程中,玩家的玩法往往会给弗朗哥带来惊喜,激发他的灵感。此外,他还发现,玩家总是希望这款游戏能够提供更真实的模拟体验。
“有些人甚至在看到游戏界面的相关信息之前就把自己送上了轨道。”佛朗哥说,“只有当你能继续绕着行星运动而不坠毁的时候,你才知道你已经进入了轨道,所以这真的很神奇...人们可以做一些我认为完全不可能的事情,他们在游戏增加官方支持之前就做到了。”
佛朗哥设计了许多系统来将关键信息呈现给玩家,比如一个界面向玩家显示他们已经在轨道上或者何时向月球发射火箭,从而降低入门难度。为了开发坎帕拉空间项目的物理系统,佛朗哥在维基百科的帮助下花了几个月的时间研究物理方程,并且很享受这个过程。但随着时间的推移,他将更多的精力放在了专业功能上,包括添加结构和新手教程,以吸引那些觉得游戏太难的玩家。
但是“坎帕拉空间计划”的老玩家对一些新内容并不是很感兴趣。
“那是一段艰难的时光,因为当你向玩家社区宣布你花了几个月的时间开发新手任务时,玩家们的反应并不热烈。他们已经会玩了,不在乎新手教程。那段时间压力很大,不知道还能做什么。为Campala Space项目开发内容不仅是我的工作,也是我的身份象征.....这就是为什么最后的离别对我来说特别艰难。”
坎帕拉太空项目发展到第五年,弗兰科仍然觉得这份工作不容易。“我们总是很紧张,经常透支身体,在巨大的压力下努力工作。”Franco把这种感觉藏在心里很久了,最后他忍不住和开发团队的其他成员说了。这才发现同事们也有类似的感受。“显然,不能在这种状态下继续工作了。我们不应该承受这么大的压力。毕竟坎帕拉太空计划的市场表现相当不错,很有希望有一个光明的未来。”
但正是坎帕拉太空计划的未来促使法伦河决定离开小队。早在2013年,Franco就向公司提议开发这款游戏的续作。他想做一个前传游戏——“你可以创造小绿人的航空史”。
“我还留着2013年的草图。你可以看到一群小绿人试图组装摇摇晃晃的飞机。当时,有人提出了其他一些想法.....但是两年过去了,什么都没有发生。这让我意识到公司并没有专注于制作更多的游戏。他们没有探索新的想法,而是让我们开发一些适合移植到其他平台的功能。随着时间的推移,大家开始感到沮丧,因为没有机会开发续集或另一款游戏。”
佛朗哥于2016年5月离开squad。与他合作的大多数开发人员都在那家公司多呆了几个月,并为游戏推出了几个重大更新。2016年10月,8名开发者同时离职。之后,squad要求一个新的团队继续为Campala Space项目开发内容,并从玩家社区聘请了几名mod作者。
■离开后的生活 佛朗哥在开始开发坎帕拉太空计划的时候,就和squad签订了合同,保证在五年内可以获得一定比例的游戏利润。合同在他离开球队后不久就到期了。佛朗哥并没有获得任何“坎帕拉太空计划”的ip权利,但他仍然对在squad开发游戏的经历心存感激。起初,佛朗哥只希望“坎帕拉太空项目”的收入能让他买一辆“不那么摇摇晃晃”的车。后来,他不仅买了公寓,还积累了开发游戏所需的经验、技能和信心。
“然后我来到了游戏开发的真实世界,那段经历相当‘美妙’,但我想你也可以说那段经历打击了我的信心。”
整个2017年,Franco都在忙着给各个发行商展示一个“大型游戏项目”的策划案例,却一无所获。“就像电视真人秀《创造智力赢家》里一样,有钱人是不会轻易放过你的。我猜,当然,他们都不想成为拒绝披头士的那个家伙,所以他们从来不直接拒绝,只是让你等消息...这种对话永远不会有结果。”
由于浪费了整整一年的时间而感到沮丧,佛朗哥决定重新开始,围绕他和他哥哥童年的另一个爱好——制作模型飞机——开发游戏。根据Franco最初的设想,balsa模型飞行模拟器(以下简称balsa)将是一款vr游戏,但在2018年为oculus商店推出早期版本后,他意识到在vr平台上,这样的小众游戏很难吸引很多玩家。巴尔萨的销量很差。幸运的是,这款游戏仍然吸引了独立发行商非正规公司的注意。
“在我的职业生涯中,我经历过两三次小奇迹。”佛朗哥说,“其中一个是获得了制作坎帕拉太空项目的机会,第二个奇迹是与非正规公司签订了合同,因为我正要放弃,去寻找其他工作。”
2019年8月,《坎帕拉太空计划2》在科隆游戏展上正式公布。在此之前,佛朗哥对此一无所知,也没有人提前告诉他这个消息。按照佛朗哥的说法,如果2018年有任何公司邀请他参与“神原太空项目2”的开发,他肯定会毫不犹豫地接受。“我脑子里还有很多关于坎帕拉太空计划的想法,但我就是没有机会实现。如果有人说,‘哦,另一个团队正在开发坎帕拉太空项目的续集’,那么我会立即去营地。”
几个月前,《坎帕拉太空计划II》的发行商private division与Franco取得了联系,但自从他与不规则公司签约后,他人生中第一次发现游戏开发工作变得轻松起来,他不愿再离开。在过去的两年里,Franco与另一家开发商合作开发了balsa,将其变成了一款支持传统屏幕的游戏,并计划在不久的将来为steam推出抢先体验版。
然而,balsa将不再由非正规公司出版。随着母公司的收购,不规则公司放弃了一些项目,包括巴尔萨。这意味着佛朗哥再次成为独立开发者。佛朗哥承认他有压力,但他也为推出这款游戏感到兴奋。
佛朗哥说,他知道有些玩家肯定会拿balsa模型飞行模拟器和Campala太空计划做比较,但他尽量避免被这种想法影响。“巴尔萨给我带来了全新的体验,我希望玩家们也有同样的感受。”
“我觉得经过这么多年的成长,坎帕拉太空项目已经不是我想象中的小游戏了。它已经长大了。”佛朗哥说:“它已经不属于我了。过去的时间并不长。现在有很多热衷于游戏的人为它开发内容。这有点像养孩子,孩子总是要结婚的...你看着孩子长大,然后离开家,现在和一个不认识的人一起生活。这种感觉挺奇怪的,但同时,也会让你感到骄傲。”
原标题:kerb al太空计划创始人回顾身后:“我一生中最难做的事”
作者:韦斯·芬伦
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