三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 132 次 2022-03-13 07:30:02:03
在陆续带来了“汉奸”的介绍、“基斯丽芙”派和“长垣之战”的演示之后,creative assembly带来了3(全面战争:战锤iii)的战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德,率领着混沌世界中最凶残的恶魔,对世间万物燃烧怒火。
头部和颅底
怕虐没有头就不叫怕虐了吧?因为怕被虐,头是他最喜欢的身体部位,重要性不言而喻,所以头就是他手下士兵的钱,类似于其他门派的神恩和黄金。还好这个游戏叫全面战争。基本上你做的每一件事都会产生第一关——战斗、围攻、选择、建筑、战后选项等等。
即使敌军在战斗的时候也会产生骷髅头景观,所以你可以在敌军战斗的时候冲锋陷阵。怕虐不在乎血和头的来历。
第一类有很多用途,但当然,最重要的一个是建立颅底。收集了大量人头后,应该——不,必须堆在脚下怕被虐,这样他的颅底才能堆得更高。这可以给你带来很多好处,比如战后掠夺的加成,摧毁城镇后活动范围的加成。
这种野兽的天性就是战斗和破坏,它根本不在乎建设文明之类的东西。如果恐怖主义一定要占领一个城镇,那就要花很多钱。毕竟整个地方需要装修,建筑风格需要改变,需要一个像样的仪式来解释为什么不跟这里的人一起收拾这栋楼。90%的时候,掠夺或者破坏是最好的选择。
摧毁城镇后,恐虐会得到一系列独特的选择,但这并不意味着结束…
血液召唤
当辱骂的军队聚集在守军面前时,这个城镇就完蛋了。如果他们幸运的话,也许可以幸福的死去。然而,死亡的目的有很多。当恐怖军队摧毁城镇时,它将获得两个新的选择。头盖骨基座可以生产成千上万的头颅供你部署,摧毁城镇,杀死这里的居民——这是肯定的,否则头颅从何而来?
血祭之神会迅速为你的军队提供增援,并在附近生成新的血军。这支军队补充不了,招募不了,但是能力非凡,不需要维护费。军队的实力取决于你创造的部队数量,但是生成的部队数量可以通过很多方式提高。
可想而知,这支军队会四处游荡,然后摧毁另一个城镇,生成另一支军队……他们可以互相帮助,去下一个城镇等等。这些部队在生成时就具备了充分的机动性,基本上可以立即行动。当然,经过一段时间后,他们的战斗力会因为损耗、战损等原因而降低,但是对于死斗的首长来说,怕虐自然会来者不拒。
被动殖民效应可以让这些军队的实力上一层楼。如果一个恐怖组织在一个省拥有一个城镇,而这个城镇里有废墟,这些废墟将会被这个恐怖组织无偿的自动殖民。当然,这些废墟可能会被别人先占,但是……放血鬼就是干这个的。这意味着你可以随心所欲地产生更多的部队,或者收获更多的人头。反正那些城镇到最后还是你的。
说到放血...
大屠杀
虐军是为战争和杀戮而生的。他们依靠战斗来维持生计,就像凡人需要牛奶和面包来生存一样。如果他们停下来,就会逐渐消失,化为虚无——也就是说,他们会拖慢征兵速度和整个派系的发展,降低军队的斗志。反之亦然。
每一支肆虐天下的军队都会对你的发展、招募、整体招募时间等因素产生影响。可想而知,拥有血族大军可以提高你的发展速度,你更强的主力部队也会变得更强。因为虐待狂派系可以造成大量的死亡和破坏,即使在收入为负的情况下,它也可以依靠连续战斗获得的收入生存。
邪恶和秩序的表现
正如我们在之前的《背叛与陌生的机制》的博客中提到的,混沌之神之间有一些共同的机制:邪恶显现和邪教。是根据腐蚀总量使用的特殊能力,其他门派开的外来建筑领域。
以下是恐虐的邪恶表现:
永恒的战争
o初始解锁。
o生成一个怕虐的小军队,攻击自己的军队(用来触发杀戮或者从战斗中获得经验、人头和风度)。
-开战吧。
o全球恐怖腐蚀要求达到1000。
移动军队战役地图的范围+50%。
-屠杀神通。
o要求全球恐怖腐蚀达到2000。
o在接下来的几回合中让一支军队翻倍。
虐待狂的凝视
o全球恐怖腐蚀要求达到3000。
o使一个友军在几个回合内无法移动。效果出来后会自动摧毁当地城镇,获得大量人头。
这些动作是非常强大的,如果在伟大的游戏中普遍存在对虐待的恐惧,动作效果可以进一步加强。
嗜血教团可以建造的建筑包括:
-藏身处?
o稳定的每轮人头生成。
-战斗坑
o在这个省战斗会产生额外的人头。
小屋?
o如果有派系领主在场,每一轮都会产生大量人头。
竞技场
技术树
滥用技术树围绕数字8,每个分支有8种技术。只要解锁3个技术就可以去下一个分支,下一个分支有8个分支。所以你可以自由决定攀岩技术的速度和你想先发展的技术。
可想而知,暴恐的大部分技术都与杀死敌人有关,一个分支就有八项技术为特定派系提供战斗加成。剩下的都是可以让征兵更快更强更便宜等等的技术。此外,还可以通过整合强化血族军队和殖民地遗迹毁灭的概率。
大部分技术需要花第一关研发,不要向颅底献礼。怕被虐不会交出秘密。如果你想得到他的奖赏,你必须在战斗中证明你的实力。另外,还有自动获得顶阶的技术,但是会引起和各派系的外交惩罚——但是你想想,你要用放血鬼和磨颅机来维护世界和平吗?。
恐怖虐待(与魔鬼派)外交
需要注意的是,凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的粉丝。恶魔派和所有非恶魔派基本上是注定要相遇的,但也有少数例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能只是单纯的精神病);而诺斯卡,兽人,混沌战士,自然是混沌的凡人奴仆。至于神怪……当然以后说到她我们也会说到她,不过话说回来,哪个凡人能抵挡得住欢乐(和痛苦)之神呢?
其他人只是...我不知道。心魔之间也可以结盟,但一直不和,怕虐特别不喜欢性恶。这位同事的放纵和古怪让他深感厌恶。此外,还有一系列来自科技和自然的独特外交惩罚。看到一个城市就烧杀抢掠,并不能帮你赢得好感。当然,不能遇到人就砍下脑袋献给屠神。斯卡布兰德的战争集团,甚至与其他虐待狂派别,有外交惩罚。毕竟没有人能原谅他对主人惊天动地的背叛。
友情提示:玩虐恋就别想着交朋友了。怕虐是为了战争(甚至可能是全面战争)。
愿血流不止。
去打仗,去杀戮,去屠杀,你就能成为一个害怕被虐待的优秀仆人。斯卡布兰德和他的流亡者可能不是最微妙的派系,但盗贼真的很好玩,有无数的受害者(甚至可能是战略盟友)供你选择。
在陆续带来了“汉奸”的介绍、“基斯丽芙”派和“长垣之战”的演示之后,creative assembly带来了3(全面战争:战锤iii)的战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德,率领着混沌世界中最凶残的恶魔,对世间万物燃烧怒火。
头部和颅底
怕虐没有头就不叫怕虐了吧?因为怕被虐,头是他最喜欢的身体部位,重要性不言而喻,所以头就是他手下士兵的钱,类似于其他门派的神恩和黄金。还好这个游戏叫全面战争。基本上你做的每一件事都会产生第一关——战斗、围攻、选择、建筑、战后选项等等。
即使敌军在战斗的时候也会产生骷髅头景观,所以你可以在敌军战斗的时候冲锋陷阵。怕虐不在乎血和头的来历。
第一类有很多用途,但当然,最重要的一个是建立颅底。在收集了大量人头后,他们应该——不,必须堆在脚下怕被虐待,这样他的颅底才能堆得更高。这可以给你带来很多好处,比如战后掠夺的加成,摧毁城镇后活动范围的加成。
这种野兽的天性就是战斗和破坏,它根本不在乎建设文明之类的东西。如果恐怖主义一定要占领一个城镇,那就要花很多钱。毕竟整个地方需要装修,建筑风格需要改变,需要一个像样的仪式来解释为什么不跟这里的人一起收拾这栋楼。90%的时候,掠夺或者破坏是最好的选择。
摧毁城镇后,恐虐会得到一系列独特的选择,但这并不意味着结束…
血液召唤
当辱骂的军队聚集在守军面前时,这个城镇就完蛋了。如果他们幸运的话,也许可以幸福的死去。然而,死亡的目的有很多。当恐怖军队摧毁城镇时,它将获得两个新的选择。头盖骨基座可以生产成千上万的头颅供你部署,摧毁城镇,杀死这里的居民——这是肯定的,否则头颅从何而来?
血祭之神会迅速为你的军队提供增援,并在附近生成新的血军。这支军队补充不了,招募不了,但是能力非凡,不需要维护费。军队的实力取决于你创造的部队数量,但是生成的部队数量可以通过很多方式提高。
可想而知,这支军队会四处游荡,然后摧毁另一个城镇,生成另一支军队……他们可以互相帮助,去下一个城镇等等。这些部队在生成时就具备了充分的机动性,基本上可以立即行动。当然,经过一段时间后,他们的战斗力会因为损耗、战损等原因而降低,但是对于死斗的首长来说,怕虐自然会来者不拒。
被动殖民效应可以让这些军队的实力上一层楼。如果一个恐怖组织在一个省拥有一个城镇,而这个城镇里有废墟,这些废墟将会被这个恐怖组织无偿的自动殖民。当然,这些废墟可能会被别人先占,但是……放血鬼就是干这个的。这意味着你可以随心所欲地产生更多的部队,或者收获更多的人头。反正那些城镇到最后还是你的。
说到放血...
大屠杀
虐军是为战争和杀戮而生的。他们依靠战斗来维持生计,就像凡人需要牛奶和面包来生存一样。如果他们停下来,就会逐渐消失,变成虚无——也就是说,他们会拖慢征兵速度和整个派系的发展,降低军队的斗志。反之亦然。
每一支肆虐天下的军队都会对你的发展、招募、整体招募时间等因素产生影响。可想而知,拥有血族大军可以提高你的发展速度,你更强的主力部队也会变得更强。因为虐待狂派系可以造成大量的死亡和破坏,即使在收入为负的情况下,它也可以依靠连续战斗获得的收入生存。
邪恶和秩序的表现
正如我们在之前的《背叛与陌生的机制》的博客中提到的,混沌之神之间有一些共同的机制:邪恶显现和邪教。是根据腐蚀总量使用的特殊能力,其他门派开的外来建筑领域。
以下是恐虐的邪恶表现:
永恒的战争
o初始解锁。
o生成一个怕虐的小军队,攻击自己的军队(用来触发杀戮或者从战斗中获得经验、人头和风度)。
-开战吧。
o全球恐怖腐蚀要求达到1000。
移动军队战役地图的范围+50%。
-屠杀神通。
o要求全球恐怖腐蚀达到2000。
o在接下来的几回合中让一支军队翻倍。
虐待狂的凝视
o全球恐怖腐蚀要求达到3000。
o使一个友军在几个回合内无法移动。效果出来后会自动摧毁当地城镇,获得大量人头。
这些动作是非常强大的,如果在伟大的游戏中普遍存在对虐待的恐惧,动作效果可以进一步加强。
嗜血教团可以建造的建筑包括:
-藏身处?
o稳定的每轮人头生成。
-战斗坑
o在这个省战斗会产生额外的人头。
小屋?
o如果有派系领主在场,每一轮都会产生大量人头。
竞技场
技术树
滥用技术树围绕数字8,每个分支有8种技术。只要解锁3个技术就可以去下一个分支,下一个分支有8个分支。所以你可以自由决定攀岩技术的速度和你想先发展的技术。
可想而知,暴恐的大部分技术都与杀死敌人有关,一个分支就有八项技术为特定派系提供战斗加成。剩下的都是可以让征兵更快更强更便宜等等的技术。此外,还可以通过整合强化血族军队和殖民地遗迹毁灭的概率。
大部分技术需要花第一关研发,不要向颅底献礼。怕被虐不会交出秘密。如果你想得到他的奖赏,你必须在战斗中证明你的实力。另外,还有自动获得顶阶的技术,但是会引起和各派系的外交惩罚——但是你想想,你要用放血鬼和磨颅机来维护世界和平吗?。
恐怖虐待(与魔鬼派)外交
需要注意的是,凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的粉丝。恶魔派和所有非恶魔派基本上是注定要相遇的,但也有少数例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能只是单纯的精神病);而诺斯卡,兽人,混沌战士,自然是混沌的凡人奴仆。至于神怪……当然以后说到她我们也会说到她,不过话说回来,哪个凡人能抵挡得住欢乐(和痛苦)之神呢?
其他人只是...我不知道。心魔之间也可以结盟,但一直不和,怕虐特别不喜欢性恶。这位同事的放纵和古怪让他深感厌恶。此外,还有一系列来自科技和自然的独特外交惩罚。看到一个城市就烧杀抢掠,并不能帮你赢得好感。当然,不能遇到人就砍下脑袋献给屠神。斯卡布兰德的战争集团,甚至与其他虐待狂派别,有外交惩罚。毕竟没有人能原谅他对主人惊天动地的背叛。
友情提示:玩虐恋就别想着交朋友了。怕虐是为了战争(甚至可能是全面战争)。
愿有更多的流血。
去打仗,去杀戮,去屠杀,你就能成为一个害怕被虐待的优秀仆人。斯卡布兰德和他的流亡者可能不是最微妙的派系,但盗贼真的很好玩,有无数的受害者(甚至可能是战略盟友)供你选择。
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