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《主公受惊了》制作人专访 做符合梦想的游戏

来自: 98游戏 浏览: 145 次 2021-11-27 23:21:00:11

  2015年是策略手游的春天,尤其一款由杭州边锋自主研发、自主运营的三国题材SLG手游,上线不及半月便获得了千万以上的流水,在iOS和安卓双端各渠道上也是捷报频传。今天我们有幸请来了这款游戏的策划人王兴,一起聊聊这款——《主公受惊了》。

  笔者:您好,王总,我知道杭州边锋的手游以精品化路线为主,很多产品之前成绩也很好。制作游戏之初你们的压力很大吧?而《主公受惊了》获得如此优秀的成绩,符合当初您的预期么?

  王兴:您好。当初压力还是挺大的,不过我们团队给了我足够的信心。因为无论是经验还是技术,我们主创团队还是非常有优势的。而且换个角度来看,压力也是动力,我们只能做到尽善尽美,才能把游戏拿出给玩家玩。至于成绩,基本符合我们的预期,不过如果能更进一步就更好了!

  笔者:《主公受惊了》是以三国为背景题材的。众所周知,三国题材的游戏竞争激烈,并不好做,为什么您要选择这个题材呢?

  王兴:我们杭州边锋之前便与三国很结缘,从《三国杀》到《三国杀传奇》,每个产品在市场上的号召力都很不错。一方面是想延续三国题材的优势,另一方面是由于我们的游戏玩法本质就和三国题材相符合,比如国战,比如“受惊技”,比如各有千秋的武将。

  笔者:说到游戏的玩法,您认为什么样的游戏玩法,才能更吸引玩家、更能留住玩家呢?

  王兴:这个应该不能说具体某一种玩法,而是怎么样的心态去做游戏。我们在制作《主公受惊了》时,便回归到玩家的角度看问题。人物原画出来,玩家是否能喜欢;游戏运行,是否符合主流玩家配置需求;游戏的一些特色玩法,玩家是否会觉得难易度适中……等等。基于我们杭州边锋的丰富经验和完善的客户研究体系,将问题都迎刃而解了,所以《主公受惊了》能够获得玩家的喜爱。

  笔者:很多人都说,策略手游将会成为手游的主流,对此您怎么看?

  王兴:这就是市场不断进步的趋势,玩家在变在进步,变得要求越来越高,对游戏审美越来越强,对玩法的要求也越来越丰富,这也要求我们必须拿出更具可玩性的产品。策略手游恰恰可玩性比较高,好的策略手游受到玩家喜爱是必然。不过我认为其他类型的手游(如卡牌类)也占有并仍将持续占有很大市场,尤其是其中品质上乘的市场份额很可观。

  笔者:最后一个问题,《主公受惊了》未来会有什么新内容吗?

  王兴:新内容,新活动,新玩法,都将会层出不穷地呈献给玩家,不过暂时不方便透露,唯一可以说的,就是非常值得期待。我们的游戏人一直在做符合自己梦想的游戏,将会不断精益求精,推陈出新的。

  微信公众号:主公受惊了(bzbsanguo)

  新浪微博:@主公受惊了

  《主公受惊了》为杭州边锋2015年推出的三国策略手游大作。杭州边锋创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒集团斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒集团旗下全资子公司。

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