戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
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分析与制约关系教学
在领主战争游戏中,战斗永远是主旋律。经常遇到孟新问我怎么打仗,什么兵种强,怎么配兵。兵种之间只有表面的克制关系吗?我相信大部分朋友都没有很清晰的思路。本文将为你详细介绍看似神秘的克制关系。
第一,战斗的基础
1.武器类型
八种不同的兵种可以在住宅建筑的四个兵营中训练:
①兵营:盾兵、枪兵。
②射击场:重弓弩手、弓箭手。
③神庙:巫师和牧师。
④马厩:重骑兵和弓箭手。
2.武器的特性
古人云,知己知彼方能百战不殆,所以我们需要清楚地了解各兵种在战斗中的定位和战斗特点:
3.战斗机制
在战斗中,大部分小伙伴可能都不太重视战斗机制。事实上,作为作战的关键模块,作战机制对战局有着深刻的影响。让我们仔细看看它:
伤害机制:
通常站前的兵种会先受伤,所以位置对战局很重要。前排的手臂更负责吸收伤害,后排的手臂提供稳定的输出。
我们可以通过战斗回放来分析判断一场战斗的失败。是前排不够坦诚还是后排不够受伤,一目了然。
士气机制:
游戏中有一个非常特殊的士气机制。当大量战斗单位死亡时,有可能引发士气崩溃,导致士兵逃跑,而敌人则会相应地引发高昂的士气,并提供攻击速度加成。
例如:
由于骑兵特殊的冲锋技能,在冲入敌军战线时很容易形成少战多战的局面。从战斗回放可以看出,当重骑兵大量死亡时,敌人触发士气上升,buff加强攻击速度,导致战斗失败。
第二,约束关系
克制关系通常是指面对特定兵种时,可以造成更高的伤害或者限制其每秒伤害,从而形成相对于其他兵种的额外优势。
游戏中一般的约束关系如下:
步兵克制骑兵,骑兵克制法师,法师克制步兵,弓兵与其他兵种没有明显的克制关系。
由于四大兵种又分为八个小兵种,各有各的技能和特点,在实战中,还有更微妙的克制关系:
尤其是骑兵虽然对弓兵没有额外的约束,但是先攻后排的特殊机制使得骑兵对弓兵有意想不到的效果。
第三,普通学校
①屏蔽枪流程
克制:骑兵流动
因为重骑兵的冲锋技能会撞上后炮手,无法造成高伤害。在机枪手的围攻下,重骑兵很容易就被歼灭。
克制阵容:盾流
法师攻击的波动效果和额外伤害可以快速收拾前面的盾兵,剩下的枪手没有前面盾兵的保护也不怕。
②盾弩电流
弓兵天生与其他兵种没有明显的约束关系,更适合团队集合,承担输出的重任。打单打的时候需要前排护盾,神射手在主场防守上表现非常出色。
克制阵容:骑兵流
前面的描述说明了骑兵先攻后排的战斗特点,所以依靠后排输出的阵容很难赢得骑兵流。
③屏蔽流
克制阵容:盾枪流
法师天生就是步兵的天敌,盾兵的格挡技能抵挡不了法师的高溅射伤害。
克制阵容:骑兵流
巫师和弩有同样的问题。魔法师身体脆弱,重骑兵和弓箭手的混合攻击让后方的魔法师难以招架。
④骑兵流动
克制阵容:盾流,盾弩流
骑兵天生就是后方部队的杀手。重骑的冲锋和弓骑的精确打击对法师和弓兵来说都是无法承受的。
克制阵容:盾枪流
由于步兵的立体属性相对均衡,在抵挡住骑兵的冲锋后可以提供稳定的输出,士气崩溃的重骑兵只能落荒而逃。
说了这么多,光是纸上谈兵是远远不够的,还需要在实战中慢慢摸索。只要能灵活运用微妙的战斗机制和克制关系,相信无论是单人战斗还是集合远征都能独当一面!
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