戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 189 次 2022-03-15 17:40:02:03
《原神》中的温蒂池比较长,很多玩家已经抽到了。那么这个角色的伤害机制是什么,应该如何培养,是否可以作为主C?这款98游戏手游的小编给大家带来了Wendy的角色攻略。让我们一起来看看吧!
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可能很多朋友都被误导了,说温蒂没有两个或者四个命,不需要修炼就能成为魔王C,但是一个平民玩家的0命温蒂其实也可以成为魔王C,当你了解风系机制的时候,你会发现他很搞笑。所以下面98游戏和手游的小编就要花很大的篇幅给各位朋友讲讲风系的机理。
风系损伤机理探讨
每次看到温蒂丢技能,屏幕上都是数字乱飞。是不是无法知道这家伙的伤势是高是低?
这些伤都是哪里来的?那么就从上图开始吧。温蒂战斗技能的伤害来源有三种,分别是风系伤害、风系技能产生的“扩散伤害”、风元素以外的两种不同元素碰撞时的“元素反应伤害”,而大招多了一个“元素转化伤害”来源,所以温蒂在大招失利时,总会有四种伤害。
温迪的战斗技能(pc版俗称E),上图6390是风技能伤害(暴击),682是扩散伤害。
风相关技能伤害:该伤害将由温蒂所有面板(暴击、爆伤、风伤杯)奖励。
扩散:该伤害吞噬人物等级和元素,无法暴击(上图为扩散阵营中火炬的火元素)。
元素反应伤害:上图没有其他元素,所以不触发元素反应伤害,伤害食工具者的等级和元素熟练度。
反应暴露
扩散是扩散损伤的高级版本,它将更深入地解释扩散反应引起损伤的来源部分。如果你不想知道,可以跳过这一章。反应就是简单的给目标以外的敌人加元素,一传二,二传三。举个例子,如果三个球球人中有一个人拿着火把扔过去一个风技能,另外两个球球人就会被挂在火上。挂火的球球人会因为持续受到风技能伤害而引发传播,也会感染最初传播火炬的球球人的火元素。就算第一个染火的球球人没有火元素,另外两个球球人有火,其他球球人的火蔓延,也会反过来迁怒于这个球球人。这样我可以染你,你可以挂元素属性的目标,这是传播的基础。
除了对史莱姆或火炬球球人等各种属性开放世界的环境,或者站在水中,直接击中无元素或无元素属性的目标,扩散反应不会发生。第一,可能都是属性相同的黏液;第二,目标群体中没有元素属性,环境中没有可以被感染的元素,所以扩散反应也有基本的触发条件,需要稍微注意一下。
你觉得扩散反应结束了吗?还没有!扩散可分为单元素扩散损伤和双元素扩散损伤。那么如上图所示,当发现两个以上的目标时,由于相互扩散就会多一个伤害,即扩散反应有一个触发上限。比如一个球球人只能在自己身上触发一次扩散伤害和旁边吃饭的球球人扩散的伤害,一共是两次扩散伤害,不会出现第三次第四次球球人可以吃到第三次扩散伤害以上的情况。
上图会更清晰。绿色伤害数字是风技能伤害跳跃。我们可以看到两座山头上的风+冰属性是单一元素的扩散反应。我们可以看到中间的872是扩散损伤。但是仔细看的话,有两个872伤害,就是一个小山人受了扩散冰属性872,但是因为扩散反应,吃了隔壁的冰属性872扩散伤害,等于三个伤害数(3068风
先说双元素扩散伤害,简单来说就是风+任意两个元素属性(元素反应伤害)+扩散伤害。如上图所示,首先使用了卡亚冰中的部分球球人,然后Wendy用她的战斗技巧传播了所有球球人。但是,当她把技能放入场地的爆炸桶(环境属性)时,我们可以看到2850这个数字直接触发了左边2个球球人头上的第一次融化,然后以融化伤害扩散到了左边和右边的球球人,872扩散。3068是风技能伤害。左边1和左边2的球球人有三个伤害数,而最右边的两个人多了一个单元素扩散冰属性伤害。因为距离位置和悬挂属性的关系不同,在左边2个融化伤害扩散之前,最右边的两个人已经自己互相扩散了(挂在头上的属性没有变化),所以最右边的两个球球人有4个伤害数。
双元素传播给上一段还不太了解的人。这里再举一个例子,让大家更容易理解。我们用怪靶头上挂的元素属性来分析。上图左边的盗宝组分别挂了水火属性,然后右图随风一吹变成了风+火和风+水:
左海盗团A挂火元素:风技能伤害7916+扩散火伤害872+蒸发伤害1090+隔壁水元素bug无伤害。
左宝藏盗团B挂水元素:风技能伤害7916+扩散水伤害872+蒸发伤害1090+隔壁扩散火伤害682。
可以看到,如果是双元素的话,基本上可以得到四个伤害数,但是上图水元素有bug,所以其中一个只会损失一个从隔壁传来的伤害(所以目前比较的是水属性和弟弟),所以我们把挂机的属性改一下,列出来:
左宝组的吊火元素A:风技能伤害7916+漫火伤害872+过载伤害1090+隔壁漫雷伤害682。
左宝组B的雷挂元素:风技能伤害7916+漫雷伤害872+过载伤害1090+隔壁漫火伤害682。
直爽风技能伤害+漫火伤害872(风技能漫单元素)+过载伤害1090(元素反应)+漫隔壁闪电伤害682。
希望这个解释能让玩家更容易理解双元素的扩散反应机制。
元素转化损伤的探讨
最后是风系机制中的最后一个伤害。目前风系四个角色中,只有秦没有这个伤害技能,其他像风师(武功,大招)和糖(大招)都有这个伤害机制。温蒂的大招有改造这个元素的能力。先解释一下温蒂的大招。她会根据玩家的操作方向射出暴风眼。这个风暴眼最多会造成20倍的伤害,所以如果是从外围吸进去的话,会被吃掉不到20倍。
还有一个误区是深螺旋吸引不了法师和愚者,即使他们有护盾,但是护盾破了之后都可以吸在一起。温蒂的大招是风伤,所以伤就是吃掉温蒂面板的所有加成(暴击,爆伤,风伤杯)。
元素转化伤害是给温蒂染上其他属性,当她被各种属性感染时,她会成为相应属性的风暴之眼。火龙卷风是最明显的,但不太明显的是冰、雷、水三种属性颜色差不多,但会有小特效:冰是雪花,雷是放电,水是气泡。元素转化伤害只能染到第一次接触的属性,即使遇到第二次不同属性,也不会染到改变其他属性。
元素转化是不是把风系伤害变成了该属性的伤害?不要!看上面左边的图,是多出来的一段这个属性的aoe,而温蒂的大招本身有20个顺风伤害,所以再多加20段染色属性aoe伤害(这个伤害被温蒂面板的所有加成爆炸伤害吃掉),等于站在中间的怪物实际上吃了40段伤害,所以在开界杀球球人和牛头人部落的时候,一个温蒂的大招会擦干净走过去,掉落的物品都有帮助。
元素附件讨论
工具属性(或者环境属性)→温迪大招→直接染风暴眼。
很多人会怀疑温蒂的大招有这么大的危害?大部分都忘了先投个预属性染风暴眼。扔出去还是绿风伤的大招。但是如果中途放入其他元素属性,还是会染,但是伤害数量会少一些,完全有40个伤害。所以这里我们就提一下原神系统中的另一个机制,“元素附着”。
元素附着可分为强附着(持续12秒,北斗可持续15秒)和弱附着(持续6秒)。为什么提这个?因为这将决定Wendy大招时能否启动元素转化。比如我用芭芭拉普攻水(弱附着)。当温蒂放大动画时,水的元素附着已经消失,这意味着我将错过一次完全受伤的机会。平民用的比较好的像琥珀蓄力箭破盾上火,卡亚结冰(顶级工具匠)或者脱锅巴(Oz弱附但易染攻击频率高)都是很平民的强附属性工具匠前面有大招。
第二元素附着会影响你扩散伤害的次数。上面提到双元素扩散会产生三个损伤数或者最多四个损伤数,这是强弱元素附着的影响之一。双元素也是一种“元素反应”的机制(原神就是这么复杂)。稍微联系一下就好办了。“元素反应”没有cd时间,但它是伤害大咖的游戏元素的一部分,不会一次次对你触发高频伤害。因此,在元素附件中,元素反应存在cd限制。比如原神的所有工具性角色,一般都是攻击自身元素的属性。当目标有火元素时,切出芭芭拉的连续普攻。第一次总攻后,水元素和火元素触发蒸发反应。第二次总攻和第三次总攻不能给怪物水,直到第四次总攻(cd又准备好了)怪物才有水元素。
完整元素的反应时间约为1秒,前0.5秒为反应阶段。虽然反应伤害发生在元素附着的瞬间,但是元素属性在反应阶段会再次附着。如果再次触发元素,则足以完成两次元素反应,然后在0.5秒的反应时间内出现两次反应伤害。最后0.5秒是元素消失阶段,在此期间元素的再附着不会造成反应伤害,剩余的元素附着能量会被消耗掉。反应后会有剩余元素量附着在怪物身上(反应前附着的元素量减去反应消耗),此时可以再次发生反应,所以目前只有在反应期0.5秒内持续附着强元素才能在短时间内触发双元素反应伤害,否则只有在反应结束1秒后才能再次触发反应。
不过值得注意的是,原神大部分角色的普攻、重击、E(战斗技能)、Q(大招)都是为内置cd单独计算的,这些不同攻击之间没有元素附着的cd。结论是利用强元素附着的特性,在短时间内触发两种不同攻击类型的元素反应伤害是可行的。当你对元素附着有一点了解的时候,你就能明白为什么扩散反应能产生那么多伤害数,还能持续触发元素反应。
综上所述,虽然Wendy作为目前原神中唯一一个拥有奇怪属性的角色,其风属性和漫玩法通过上一层楼梯使团队整体输出,但是如果小伙伴们没有五星主C角色的话,把Wendy练成主C也是一个非常不错的选择。一方面,温蒂作为《原神》中最强增伤拐杖之一,拿到就要练,然后等到后期拿到可用的主C,温蒂就直接转辅助,不会导致拿到四星主C和五星主C后还要再练的情况。
以上是98游戏手游为各位朋友整理的《原神》中伤害Wendy最厉害的技能,以及能否作为主c的解说策略,想了解更多《原神》相关策略的朋友也可以关注我们98游戏手游官网。
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