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《纳特的苏醒》评测:地狱边境的既视感

来自: 98游戏 浏览: 100 次 2021-11-29 07:35:59:11

  此前曾为我们带来横版射击游戏《Ramboat》的 Genera Mobile 这周又发布了新作,这款名为《纳特的苏醒(Naught Reawakening)》的作品一眼看上去就有一种《地狱边境》的既视感,同样是剪影风,同样和黑暗、影子有那么一些关系,而 Genera Mobile 给《纳特的苏醒》开价 25 块大洋,究竟它的质量是不是真的让 Genera Mobile 信心爆棚,我们现在就一起来看看吧。

  剪影风能够如此受欢迎,是因为强烈且单调的色差对比让游戏看起来颇有一番意境,本作在故事设计上同样是充满了一股神秘色彩,纳特需要为了守护那个“她”而从长久的沉睡中醒来,阻止邪恶阴影的侵袭,当然这一路上它也有小伙伴提供帮助,尽管是全程黑白风,但内容上还是比较正能量的。



  从构图来讲,我们无法对色彩进行挑剔,场景方面显得比较圆润,为了获得更为良好的游戏体验,最好还是戴上耳机,毕竟这类游戏 BGM 肯定是其一大亮点,对于环境氛围的塑造有着举足轻重的地位。相比《地狱边境》,本作的 BGM 就要更积极阳光一些,我说的是相对而已哦。


  游戏玩法其实之前有其他厂商推出过,就是通过旋转场地来让人物移动到指定地点,不过这里的场景比较大,因此在路线方面需要贡献出一些记忆细胞,对于空间和逻辑思维的考察也比较注重。人物方面能够控制的就是跳跃,开始小编觉得这有点形同虚设,事实上有了跳跃,在旋转切换路径的时候会更方便安全一些,自始自终游戏对于玩家的操作考验还是很强的,一个不小心人物就会跑过头掉入陷阱。



  纳特除了要抵达终点,还要收集小光点和神秘之石,石头其实就是解锁后续关卡的基本要素,至于光点,说白了就是纳特接关的必要材料,每次失败会在记忆点重来,并消耗一颗光点。有意思的是,游戏中会有吞噬光点的怪物,当然这只是其中一种,随着游戏的深入,还会有形形色色的陷阱出来进行骚扰,对付它们的办法除了避开就是避开。



  另外在场景设计上还融入了一些动态和隐藏要素,比如会旋转的石块和地面,可以探索的洞窟等等,这些内容的加入让游戏多了几分乐趣,至于内购那完全没有,话说 25 块钱的游戏再设置内购那就太坑爹了。总的来说这款剪影风游戏节奏完全由玩家掌握,空间思维与操作意识都进行了严格考察,虽然不像《地狱边境》那样称得上经典,但也不失为一款好的休闲作品。

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