忘仙破解版
网游 | 124 MB | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 99 次 2021-11-06 19:11:08:11
知乎上曾经有一个问题,如何评价《魔域》这款游戏?其中有一个评论是这样写的:
这是我第一个真正玩进去的游戏。当时把法师和战士都练到九十多级,省吃俭用买发着金光的极品,买衣服,合宝宝。还记得那会儿每天中午回家吃个饭就骑车跑网吧了,跟母亲说是去书店陪同学看书。下午上课前充网费挂机练技能……第二节课用假名请假骗门卫,顺着胜利街狂奔去网吧。夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
很多已经工作多年的80后在说起《魔域》时,依然双眼放光,因为《魔域》当之无愧为当时中国游戏圈最出彩的魔幻题材网络游戏,无论是画风、世界观、BGM都堪称一代经典。
这款11年前的老游戏在今天正在面临着新一次的价值发现。
经典端游IP均正式走向手机端 《魔域手游》将至
中国网游历史上曾经活跃着一大批影响至今的史诗级巨作,《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《魔域》等这些百亿级端游,到如今依然是几代人心中无法磨灭的游戏。
《魔域》作为与《征途》、《传奇》、《梦幻西游》同时期的百亿级端游IP,随着《魔域手游》的正式推出,打响了百亿级端游IP收官之战。
《魔域》端游从2006年公测算起,至今已经正常运营了11年。《魔域》端游自2006年推出以来累计收入超过100亿元,被誉为经典端游IP“百亿俱乐部”的最后金矿。
2016年年中,《魔域》开发商网龙曾经和包括网易、360、百度、巨人、西山居在内的多家游戏巨头展开关于《魔域手游》代理权的谈判。
最终《魔域》这款端游IP的手游代理权被西山居世游获得。目前,西山居世游与网龙共同把《魔域》IP从端游转到手游,10月18日《魔域手游》将正式上线。
西山居世游的三个必然 促使《魔域手游》的诞生
老IP的运营、发行非常讲究技巧。一方面老IP具备群众基础,必然会带来不错的流量。但是老IP的改编终究还是要看内容,如果内容不够扎实,再好的IP也会瓦解粉丝基础。
老IP改编往往面临着很复杂的问题——如何让老IP在新老玩家之间保持平衡,让双方都能够寻找到共识。
过去的改编中经常出现老玩家称不够原汁原味、毁青春毁童年的抱怨,新玩家又对老IP中的梗不知所云缺乏代入感,结果一款游戏两面不讨好。因此,老IP发行和运营都往往会被交给有经验的游戏公司。
《魔域》回归 经典游戏价值洼地的再发现
《魔域手游》的问世,可以用“老游戏的价值再发现”来形容。最近一两年来,老游戏的IP改编几乎成为了一股潮流。比方说,《口袋妖怪》、《魂斗罗》这样风靡一时的经典游戏都在被搬到手游上。
老IP为何争相被重新开发至移动端,核心原因还是在于三点:
1、老IP背后有一套成熟的世界观和游戏架构
现在大多数游戏的核心玩法都是当年的老游戏奠基下来的,已被验证多年。经过了十多年的考验,这些玩法已经被证明是成功的。这些IP的回归有很大的玩家基础,必然会取得应有的成绩,只要能保证游戏品质,就是一座富矿。
2、乡镇青年市场的再度发现
这几年热门的手机游戏大多是休闲类手游,以及竞技类手游,这些游戏大多符合都市白领、年轻一代学生日常休闲、社交场景,但四线以下城市所推出的相匹配的游戏服务很少有人满足,《魔域手游》恰恰体现了自己的优势。因为乡镇青年正是《魔域手游》所服务的人群,这部分游戏消费人群同样是价值洼地。
3、游戏的移动端潮流不可阻挡
越来越多Steam上的端游都在被重制搬到手游上,甚至《绝地大逃杀》这样诞生不到一年的热门网游都在迅速被手游化。由此可以看出,《魔域手游》的价值洼取决于其IP所积累的玩家群体,促使《魔域》IP手游化需求更加迫切。
西山居世游与网龙联合发行的《魔域手游》,代表着百亿级端游IP手游化的收官之战,通过双方企业在行业中深耕多年的经验,将产品在移动游戏行业中的竞争力发挥至最大。
全新一代《魔域手游》10月18日全平台公测在即。两亿战友,邀你一起,再战青春!
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