重返帝国
射击 | 1.3GB | 2022-08-19
下载来自: 98游戏 浏览: 147 次 2022-04-09 18:46:28:04
5月16日,2021腾讯年度游戏大会,梅田携首款即时运营策略手游《回归帝国》亮相,游戏官方宣传cg正式亮相。前面提到的& ldquo自由前进& rdquo、& ldquo联盟地理& rdquo、& ldquo艺术质量& rdquo、& ldquo经典武将& rdquo而其他卖点也有所体现。在对曝光的cg游戏反复研究了N遍之后,虽然官方并没有系统的提及游戏玩法的介绍,但是对于一个玩策略游戏多年的老手来说,从曝光的疑似游戏录制画面的片段中捕捉一些蛛丝马迹做一些合理的分析和脑洞是完全可以的。
接下来直接进入有理有据的猜谜环节!
自由发挥:想怎么玩就怎么玩?
在cg公布的疑似游戏的录制画面中,有一个场景是5支陆军部队顺着箭头方向逼近敌人,形成围攻。找到知识点了吗?地图上没有网格,没有部队的照片& ldquo*小时*分钟& rdquo耗时提示,代表触摸位置的黄手指按下,军队立刻攻击。
这种方法在很多rts游戏中出现过,但在策略手游中还是第一次。如果可以安装这种真实屏幕的演示内容,是不是意味着《重返帝国》中的玩家可以触摸操控多兵种联合作战,指向哪里打哪里,没有延迟和时间消耗?这可能是官方披露游戏的亮点& ldquo自由前进& rdquo?
按照这样的游戏设定,估计到时候会盯着敌人的动态,让自己的部队不断改变方向才能取得胜利。但目前市面上一般的slg游戏行军不仅会消耗大量时间,还会造成一定的资源损耗,比如士气,通常会影响作战能力。往往部队到达目的地,作战能力已经降低了很多。而《重返帝国》以如此自由的方式操作部队,估计在资源和士气消耗的算法上也会有不小的变化。
我曾经做过一个小统计,仅限于我身边的战略手游玩家和游戏群中的玩家。问题是你为什么出坑& rdquo很多人的答案是& ldquo游戏越来越无聊了& rdquo。其中,战役行军的打法是影响策略游戏的策略能否完美真实呈现的重要因素。市面上的战略手游大多是格子大地图模式,采用点对点的移动模式。旅途中会消耗士气和资源,或者因固线被敌人拦截,战略感大打折扣。
从上面对游戏的分析来看& ldquo重返帝国& rdquo自由前进& rdquo也许能很好的解决这个问题,枯燥的感觉又重复了& ldquo勾心斗角& rdquo操作化为乌有,玩家有没有更多的激情和动力去玩?
除此之外,之前提到的这个疑似真机演示战斗场景中还有几个小细节,也是值得探讨和研究的。
首先,部队有& ldquo25,420,110,& rdquo这种数字,数字到底是什么意思?是代表混编兵种部队的士兵数量,还是与战斗行军密切相关的数值,还是与阵地坐标相关的某种数值?
第二,部队规模肉眼可见,好像有编队设置?比如,被攻击的部队疑似以步兵居多的长蛇阵。只是不清楚是因为地形的限制才可以自动换队列,还是可以独立设置阵型,对战斗有一定影响。
第三,如果真的有这种& ldquo偷袭& rdquo或者& ldquo环绕& rdquo战术游戏设定,是不是意味着在相应的战术下,双方的伤害和防御也会有明显的变化?
除了部队的战术移动和自由行军,攻城战的疑似真机演示画面也有惊喜。大多数slg游戏玩家应该早就习惯了& ldquo围攻=gif动画+慢慢磨耐力值& rdquo,靠的是一般slg部队扎堆上去的攻城方式。
但是cg中的这个围攻场景有点让人意外。攻城的时候,部队还能在这么大的范围内冲锋,行动自如。而且部队后面的攻城器械明显是远距离进攻。步兵还没来得及到达城墙,攻城器械就已经开始扔石头了。这种攻城方式显然更接近古代真实的攻城场景,感觉很逼真。甚至似乎会衍生出不同的城堡攻防策略?如果防御联盟能派出快速部队从后方突袭,偷走这些攻城车& hellip& hellip
另外,cg中还有这个场景,可以看到《重返帝国》的一个关键元素& mdash& mdash城墙。逐帧暂停视频。我们可以发现城墙上不仅有士兵驻守,还有很多弹弓。估计回归帝国的城墙不仅仅是一个用来被动防御和拖延时间的死东西,而是一个可以决定大地图攻防胜负的综合防御工事。
城墙不仅体积庞大,还能驻扎军队,修建额外的防御设施。显然,这不是一个人能够单独完成的。结合游戏性中提到的亮点& ldquo联盟地理& rdquo还有& ldquo大图攻防& rdquo《重返帝国》的城墙很有可能是传统slg游戏中的过关关卡的大地图设防。要建造、维护和守卫这一级别的防御工事,需要一个甚至多个联盟的所有成员共同参与。
目前关于核心玩法,我们只能猜测到这些。最直观的感受就是《重返帝国》中的战场和玩法比想象中更贴近现实。玩家需要多关注策略和操作,多思考多行动,多关注联横,才能最终取胜。
细节:如何做到逼真? 除了核心玩法,《重返帝国》cg中更多的细节似乎也去& ldquo现实主义& rdquo路线。
cg中经常可以看到山脉、海洋、森林等地貌。之前伏击包围的演示场景是在森林里,地形的起伏也在cg中多次出现。
稍微打开你的大脑,在森林地形中,部队会有& ldquo隐藏& rdquo这个属性加成?照此推断,可能会有更多值得挖掘的地形细节,但具体细节要等游戏上线后才能知晓。
最后说一下这个cg里出现的将领。虽然女将军在cg中的出场顺序不是最高的,但估计大部分玩家可能会先认出她。从盔甲的系统和图案等细节上,基本可以确定是来自法国军队。大胆猜测之下,可能是圣女贞德。整体3d建模效果不错,从上图头发的精细程度就能看出一二。
此前官方提到英雄技能将足以影响战局。可惜cg中没有实际技能展示或讲解。然而,来自cg & ldquo的女主角的台词;守护你为王& rdquo来推断,应该是防御和辅助作用。另外,cg中出现的红胡子男将军有点类似罗马帝国的巴巴罗萨,有明显的帝国时代& ldquo文明& ldquo特色。
综合来看,《重返帝国》的cg在一定程度上展现了之前提到的所有亮点,但具体的玩法和游戏质量还是要等到游戏上线后才能下定论。看看能不能猜出几个。
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