戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 31 次 2022-04-12 18:00:00:04
“梦幻之旅”的财产清单
属性-固有属性
以下是《西游记》中常见的一些属性。
角色出生后,有四个先天属性,即:
骨骼=生命值(hp),灵性=法力值(mp),力量=物理伤害(ap),敏捷=速度(sp)。
健康值(hp):
受根骨数量影响,加分越多,健康越大。
战斗中每受到一次伤害(闪避除外),生命值就会减少。
法力值(mp):
受精神点数影响,加的点数越多,法力越大。
战斗中每施放一个法术,法力就会减少。
身体伤害(ap):
受灵能点影响,加的点数越多,物理攻击越高。
在战斗中,物理攻击对敌人造成的伤害受灵能点影响。
速度(秒):
受敏捷点数影响,点数越高,速度越快。
影响战斗中参与单位射击顺序的属性。一般情况下,速度高的人优先考虑拍摄。但如果参与单位的速度差小于10%,就会有一定几率出现“混乱”,即速度低的单位先发制人。注意,玩家之间的速度差距越大,“混乱”的几率越低。
字符-法术抗性
玩家在战斗中对不同攻击和法术的抗性。
火焰抗性:可以抵抗一定比例的火焰法术伤害。
水系抗性:可以抵抗一定比例的水系法术伤害。
风抗性:风系法术可以抵抗的伤害的百分比。
雷霆抗性:可以抵抗一定比例的雷霆法术造成的伤害。
反封印:增加玩家对封印的抗性。
抗嗜睡:增加玩家对嗜睡的抗性。
反混乱:增加玩家对混乱的抵抗力。
反中毒:增加玩家对中毒的抗性。
抗休克:增加玩家对拘谨的抵抗力。
属性-物理属性
防御:减少对方物理攻击对自己造成的伤害。
物理吸收:可以抵抗一定比例的物理攻击伤害。
命中率:增加物理攻击几率。
怒率:物理攻击时,有一定几率将防御转化为攻击力。
致死率:在物理攻击中造成致命伤害的概率。
反击率:被物理攻击时反击的概率。
连击率:物理攻击时连续攻击的概率。
闪避率:避免物理攻击的几率。
抗震率:受到物理或魔法攻击时,将伤害反馈给对手的几率。
抵抗死亡:抵抗致命伤害的概率。
反击:每回合反击的最大次数。
连击次数:有连击时可以连击的次数。
抗震度:伤害返回对方的程度。
忽视程度:忽视对手身体抵抗和防御的程度。
忽略概率:物理攻击时忽略对方物理抵抗和防御的概率。
忽略反击闪避:物理攻击时降低对手闪避率和反击率。
字符拼写增强
强化物品
强化火法:增加火系法术的伤害。
强化风法:增加风系法术的伤害。
强化水系法:增加水系法术的伤害。
强化雷霆法:增加雷霆法术的伤害。
强化混乱:增加混乱的命中概率。
增强昏睡:增加昏睡命中的几率。
强化圣印:增加圣印的命中率。
强化:增加毒系法术的伤害。
忽略文章
无视火抗:法术攻击时无视对方的火抗。
无视风阻:法术攻击时无视对手的风阻。
忽略水抗:法术攻击时忽略对方的水抗。
无视雷抗:法术攻击时无视对方的雷抗。
无视反混:法术攻击是无视对手的混沌抗性。
无视睡眠抗性:法术攻击就是无视对手的昏睡抗性。
无视:法术攻击就是无视对方的封印抗性。
无视毒抗:法术攻击就是无视对手的毒抗。
愤怒的文章
水怒:使用水系法术时,有几率出现水怒(伤害增加)。
风怒:使用水系法术时,有几率出现风怒(伤害增加)。
火怒:使用水系法术时,有几率出现火怒(伤害增加)。
雷霆之怒:使用水系法术时,有几率出现雷霆之怒(伤害增加)。
其他文章
抗打山牛:抵御内丹“打山牛”危害的一定价值
抗死:对内丹“抗死”造成的伤害有一定的抗性值。
反分身:抵抗内丹“分身”伤害的一定值
萤火虫反归巢:内丹“萤火虫归巢”造成伤害的一定抗性值
反升级:一定数值抵抗内丹“升级”造成的伤害。
反震伤害:一定数值抵消反震造成的伤害。
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