三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 55 次 2022-04-14 08:40:50:04
我是通过taptap上的推荐知道《元素方尖》这个游戏开始的,画面是喜欢的类型。另外,罗格里克的玩法决定试一试。后来才知道这个游戏是taptap的专属。我玩的比较早,有幸参加了《元素之角》之前的删档测试,直到最新的公测。以下是个人的一些理解,希望对初入元素的朋友有所帮助。先声明元素是个需要动脑的游戏。不需要太多脑力,一点点就好。但如果你想像其他卡牌游戏一样无脑自动战斗,基本上可以被怪物打得鼻青脸肿。除非你真的很有钱,否则你会被钱压垮。那就当我什么都没说。
元素香客:游戏初始任务会送很多技能包,基本可以激活游戏中大部分技能。元素的技能分为& ldquo火& rdquo& ldquo水& rdquo& ldquo自然& rdquo& ldquo光& rdquo& ldquo黑暗& rdquo有五种类型,相互关联。这个表在游戏中很容易查看,这里就不赘述了。你可以为不同的地下城配置技能类型。英雄有自己的元素类型。记住这种类型不会对伤病有直接影响,只会对防守有影响。比如你是一个消防战士,面对别人的自然技能时会有减伤加成,但是对他自己失去的技能是没有加成的,不管是火还是其他。再比如,当你面对一个火怪的时候,最好是用水的技能打它,而这个火怪的伤害肯定是火,所以也最好是用水的英雄来承担它的伤害。一个职业的技能基本上都有至少两种属性的卡。在地下城中,英雄最好不要只使用所有元素的技能,以免遇到陌生时尴尬。
技能费用:每张技能卡都有自己的能量点,费用从1到5不等。虽然理论上技能越高成本越强,但是英雄每回合只能回收2点能量点,所以不要盲目追求高成本的技能卡,避免被敌人痛打一顿,直到你放出一个技能。多使用2到3费的技能最实用,先败敌是最好的防御。技能卡在地下城重复抽取时,可以选择附加技能效果。这时候如果是高成本技能卡,建议选择减少1点能耗。原因还是那个,放不出来都是空的。有些人喜欢选择减少技能冷却回合,这种效果只对低成本技能有用。高成本技能很难在短时间内恢复足够的精力。
配置技能:本游戏每个英雄在引出时都会有两个固定技能,并且这两个技能可以直接带入地牢。随着英雄的推进,技能槽会被激活。这时候可以给他配置新的技能卡。这个自己加的技能卡需要在地牢里抽完才能用。所以英雄的技能好不好,初始技能起了一半决定性的作用。毕竟不是每个人都有信心在地牢里抽出某个技能,只有带进来的才是最安全最稳定的。在提供的技能卡中,每张卡只能配置一个英雄。如果一个英雄已经被配置,其他英雄不能配置和改变技能。这个问题不大,顶多少一层效果。不过我有个模糊的感觉,配置好的技能会比一般没配置的技能在副本里遇到的概率高。对此我没有证据,但我就是感觉到了。
妹子:这里就说修女一个人吧。前期抽中的尼姑(牧师),不管是S还是ab,都可以做尼姑,每个队伍至少保证一个。你可以说其他战士能抗或者圣职能抗,法师输出高或者弓箭手输出高。这些都可以替换,只有修女不能。说白了,其他职业奶水不够,比如圣职或者巫师。加那一点点只需要几个回合,根本无法继续。团队里有个好尼姑是最重要的,肉和输出只要属性合理都不要太大。
装备:装备是这个游戏的核心。基本上,你去地牢拿装备。元素装备分为青、蓝、紫、橙四种,其中橙最强大,部分橙有自己的装备技能。游戏刚开始的时候,怪物几乎不可能丢装备,英雄也不容易全身紫。装备可以加强。根据装备的T等级,T越高可以强化的次数越多,价格也越贵。就目前的装备来说,最高应该是5级,前期的垃圾可以用来分解。材料都退回来了,可以放心加固。后期素材紧张,建议先集中精力堆砌防守。产量要够,生存至上。只要在战斗中不死,就可以恢复满血,可以一个个的把怪物打死。好的装备基本都是boss的输出。观察boss的习惯,了解boss的杀法,比强化几个等级更有必要。
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