返回 首页 文章详情 搜索 菜单

《崩溃季节》评测:“手游大国”团队首部作品

来自: 98游戏 浏览: 58 次 2021-12-03 21:27:01:12

 2015年,多位曾经供职于 Rovio和诺基亚等知名公司的年轻人为了共同的兴趣爱好,在安蒂•加纳宁(Antti Kananen)的领导下成立了独立游戏初创工作室 Koukoi Games 并宣布正式进军手游界,转眼一年过去,这个年轻的团队为苹果用户带来了他们组建后的第一部作品《 Crashing Season 》(崩溃季节),那么此前就已经受到媒体广泛关注的本作究竟表现如何呢?还请各位看官听小编慢慢道来。

  一款游戏是否能够吸引人很大程度上取决与玩家对其的第一印象。而在画风这方面,《崩溃季节》倒是有很多值得商量的地方。首先我们必须承认,该团队毕竟是出自号称“手游大国”的芬兰,画面上对颜色的丰富使用以及整个游戏场景的渲染效果都值得点赞,清新脱俗的风格让人眼前一亮。同时游戏中关卡场景的设计也十分精彩,基本上都能够保证在拥有一定难度的基础上仍然十分靓丽。不过相比于亮眼加分的场景,游戏中角色的设计就显得有些“突兀”了。虽然也采用了3D建模技术,但满是棱角的造型还是有些违和,如果硬是要给这种设定找一个原因的话,小编我思来想去后发现“想要体现出激烈的碰撞”应该是一个还不错的解释。

 

 

  就如同光头强与狗熊兄弟这对相爱相杀的“丛林CP”一样,本作中森林里的小动物也要时不时的遭受来自邪恶猎人的“撩拨”,只不过这群猎人的目的却不止于狩猎这件小事,而是更加中二的妄图通过摧毁并夺取小动物们看守的金库而称霸世界。当然这种极度危险的设定显然不能在这片森林中活超过一集,小动物们必定会奋力反抗,而这也就是这场大战的开端。

 

  从内容上来看,本作属于一款围绕着野生动物与邪恶猎人而展开的休闲跑酷游戏。游戏中玩家的主要任务就是帮助熊、鹿、野猪等小动物给敌人沉重的打击。而这些小动物在本作中的攻击方式也是相当逗趣,除了一定技能以及道具的辅佐之外,基本上不管敌人是否装备武器,直接用头撞上去!不过好在游戏设定方面,这种“头很硬”的攻击方式能够对猎人造成秒杀。但撞到如车辆、建筑等时也同样会扣除自身的一部分血量。此外,游戏中所有的动物角色都可以进行升级和解锁,同时还能够通过购买一些小饰品来进行DIY。总之玩法与角色的代入感很强,攻击方式特比较特别,但操作要求比较高,这一点在接下来的部分会有所涉及。

 

 


本作虽然依旧采用“地图+小关卡”的模式来为小动物们的自卫反击战设下重重阻碍,但游戏中关卡的开启却又体现了开发者的巧思。不同于以往“走马观花”或者“数星星”等关卡开启模式,本作采用了任务与等级结合的策略,在每一关中,玩家都会得到系统下发的几项任务,而只有将这些任务顺利完成才能提升玩家的角色等级,而这种等级又像部分端游一样限制了玩家的地图准入,所以要想成功的来到下一关,一定不要太过任性,仔细看看任务要求一定没错。

 

 

 

  操作方面,游戏则属于典型的“轻指令、重技巧”型。除开右侧可以通过按压来出发的虚拟技能键之外,整个游戏就没有任何的按键了,而角色的移动则需要玩家以屏幕重心为轴,通过按压左右半边屏幕来控制角色的转弯方向。当然,在这种设定下,由于角色始终保持前进的姿态,对方向上一些细微的变化就会特别敏感,转弯的幅度也会非常大。掌控起来自然非常困难,对于新手来说,经常会出现冲进水坑的情况,因此想要带着小动物随风奔跑,拥有一定的熟练度必不可少。

 

 

 

  当然游戏如此出色的其他方面还是掩盖不了一部分瑕疵,比较让人尴尬的地方就是游戏采用了体力点数的设计,但点数却只有5点。按照通过一关消耗一点计算玩家在游戏前中期升一级往往要消耗20点左右,而本作恢复点数又比较慢,一点大概需要10分钟左右,当然玩家也可以通过观看一次广告将体力全部回满,并且看广告无CD限制。看来如果手法不好的话,除非充值,否则广告是秒不了了。原来厂家还是套路深啊。

 

 

  综上所述,游戏出色的游戏性以及趣味的玩法值得怒点一赞,同时清新的整体颜色风格以及创新的关卡设计也让人眼前一亮。当然角色美丑与体力这些问题还是见仁见智,倒是游戏目前没有在国区上架以及全英文让其显得有些寡淡和小众,所以我们希望本作正式登陆国服之时能够将中文翻译弄好,而如果屏幕前的您现在就有条件(外区帐号)的话也可以先一步体验,毕竟游戏的品质还是值得保障。当然,对于大多数玩家来说,小编给出的意见是可以稍作等待,等它再接一些中国地气之后品尝也未尝不可。

网友评论

写下您的评论

还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!