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经验不够勤奋来凑《战双帕弥什》的逆袭之路

来自: 98游戏 浏览: 78 次 2022-04-18 11:32:44:04

& ldquo《战斗双掌纹》和《尤尔哈B型二号》& rdquo。

6月2日,詹爽公布消息时,游戏整体评分突飞猛进,好评如潮。半个月后,很多战偶玩家看完这个直播还是会觉得很激动。

战双帕弥什

或许对于很多游戏来说,联动只是一种双向吸粉的营销方式,但对于詹爽来说,能够和尼尔联动更像是对游戏品质的一种肯定。毕竟联动看似双赢,但究其根本,还是要建立一定程度的联动& ldquo硬实力& rdquo在…的基础上。毕竟一方博弈太懒,联动就会变成单边热。虽然有些粉丝会买账,但也会招来一些玩家的反感。

然而,战斗双的玩家对这种联系欣喜若狂。一方面,作为3a大作,尤尔哈B型二号确实有很多粉丝;其次,自己的游戏能和大作强强联手,也让很多玩家觉得很不错。甚至很多玩家认为制作组也有尼尔粉丝,二联动更像& ldquo偶像化& rdquo。

一方面是因为战双与尼尔题材的高度契合,另一方面是因为战双的开发者Kulo Games的努力。作为一个年轻的开发团队,Kulo更了解年轻玩家的口味,以及如何给游戏带来不一样的东西。但相比于一些年纪较大的开发团队,这个全是年轻人的团队,无论是游戏开发还是运营,都显得有些经验不足。

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可能有人还记得开爆时的黑卡时间,以及官方直播的名句& ldquo把你们当人& rdquo不管你怎么解释,库洛在这件事上的锅是扔不掉的。既然错误已经产生,总要有解决的办法,库洛选择了用自己的努力来弥补经验的不足。

如果你长期和战双的相关论坛厮混,你会发现战双的运营简直就是一个& ldquo型号& rdquo半夜三点有玩家提出问题,官方很快回复了玩家提出的问题。快速的反应甚至让很多玩家觉得战双的值班人员都是24小时轮班的。虽然这并不能直接证明《战斗双》是一款好游戏,但至少官方的努力和积极态度是值得肯定的。毕竟从玩家的角度来说,这种官方实时在线的答题方式显然是你的诉求被重视了,心里自然会舒服很多。

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比起直接用福利摆平一切或者对窗外事充耳不闻的鸵鸟行为,Kulo更喜欢用这种形式来表明詹爽官方不是& ldquo独裁者& rdquo他们愿意听取玩家的意见,和玩家讨论任何事情。每个玩家都是一个真实的个体,而不是他们声明和服务器上的数字。

这些回复和建议不是简单的遗忘。Kulo整合了玩家所有的抱怨和意见,一次又一次的整合到更新中。游戏自开放以来,一直保持着比较高的更新频率,基本上每周都有版本迭代,尤其是& ldquo九龙夜航& rdquo版,轻版公告五千多字。At & ldquo九龙周边& rdquo在版本中,制作团队绞尽脑汁,在游戏中设计了很多梗和彩蛋,只为让玩家会心一笑。

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虽然玩梗等内容看起来很简单,但恰恰表明了制作团队的态度。毕竟即使没有这些彩蛋,高质量的新版本内容也基本不会受到影响,但制作团队还是做到了。尤其是看得出来,他们还是希望玩家开心一点。除了以上这些,战双中很多玩家吐槽的内容都经过了优化设计,让他们可以更好的体验游戏。

有些人在吐槽牌池抽到牌的概率并不大。库洛设计了固定保障,让平民玩家和白嫖党也可以有S级结构;欧洲有些皇帝想以小博大,反感有固定保障的发卡概率低。游戏准备了浮动保障,让这些欧洲人挑战自我;有些玩家担心抽卡的时候会有其他怪物出来。在& ldquo永久列车& rdquo更新后新S结构的up比例变成100%,不会再有指东打西的情况。这一切都是很多手游无法想象的。毕竟很多游戏连保障体系都没有,更别说这种人性化的设计了。

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有人抱怨双倍剧情不好,制作团队不断提高新版剧情的厚度,让新的剧情结构更加紧凑,保证玩家可以体验到更多精彩的故事,从多个角度解锁故事背后的真相。虽然不完全是剧情驱动的游戏,但战双新剧情的更新次数总是超出很多人的想象。且不说每个版本的内容质量,自由度都是逐步提高的,这次新版本增加的主界面cd播放器就是最好的例子。

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除了应该做的内容,詹爽也在不断探索未来的前进之路,围绕游戏多维度探索。直播时公布的泡面计划和套餐计划,都是对新内容的尝试。有一种说法是,这些计划肯定是商业性的,但你不能否认这些内容也是玩家喜爱的。当你真正对一款游戏有感情的时候,你期望它不仅仅是一款游戏,而是一种文化甚至一个时代的象征。

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战争正朝着这个方向发展。库洛在用硬内容夯实基础的同时,也在努力让这棵大树枝繁叶茂,开花结果。或许正是因为这种努力,游戏的质量才不断提升。战争的质量毋庸置疑,新版本的优秀品质依然让其跻身畅销榜前十。说& ldquo勤奋可以弥补不足& rdquo库洛和战爽应该是这个词最有利的证明者,也难怪会有玩家给战双一a & ldquo狂战士& rdquo标题。

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这是一个流量为王的时代,有些人为了炒作牺牲游戏质量只是为了一个噱头;这是一个赚快钱的时代。多少游戏根本不考虑口碑和质量,韭菜都是为了下一茬割的。双展更像是一个年轻人,在各种压力中挣扎,用自己的行动让更多的游戏制作人开始相信,做好内容真的有用。

或许正如玩家调侃的那样& mdash& mdash& ldquo不能被打败的只会让它更强大& rdquo。

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