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谜题之外的真相——The Almost Gone测试版 试玩有感

来自: 98游戏 浏览: 98 次 2022-04-18 18:40:40:04

近年来,越来越多的独立游戏作品开始探索游戏更多的叙事视角和方式& mdash& mdash比利时独立工作室happy volcano的作品也在其中。在他们的新作“几乎消失”中,他们试图用场景谜题和片段叙事来揭开一个精心包装的悬疑故事。

目前游戏的试玩已经在steam游戏节更新。虽然试玩版依然只有一个室内章节,但是它所承载的内容并不能让我们揭开故事的全部奥秘。不过唯美的画风,无数的故事和情感已经足够了,期待26号正式上线。

1虽然是熟悉的画面,但不止是惊喜。 老实说,当我第一次看到《几乎消失》的时候,我的目光下意识地停了下来,但随后我摇了摇头:可旋转的拼图场景,整体清新简约的画风和章节的呈现。这不是纪念碑谷吗?毕竟那一波过后,模仿者不计其数。

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充满视觉感

还好,马上开始的游戏打消了我& ldquo跟风& rdquo偏见。

几乎消失的每一张图片都只有一个悬浮在空中的房间,空间延展性只能通过旋转视角来实现。如果方向感和记忆力不好,很容易绕圈子,回到原点,游戏探索体验会让玩家自觉& ldquo围攻& rdquo这个主题一直存在。

从官方发布的视频和第一章的试玩体验来看,每一章的配色风格都不一样,每一章的配色都默契地属于同一个配色。但是,极高的视觉舒适度并不是它唯一的初衷:重要的是,你要非常小心地从这个精致的装饰中发现可疑的部分,串联起线索。

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如果看起来毫不费力,你需要非常努力。

如果你是因为颜值而爱上这款游戏,那么你必然会体会到创作者的谨慎:这种看起来温和清新的风格也是对气氛变化的很好的烘托和掌控。& mdash& mdash在试玩过程中,游戏特别安排了两次场景主色调的突变,这也是关卡提升冲突的重要一环。不得不说,剧变真的吓到了,尤其是有了bgm。但寒战过后,我努力说服自己这种理性& hellip& hellip无论如何,在画面方面,《将死》并没有停留在模仿和敷衍的层面,而是很好的控制了节奏和玩家心理,有自己独特的设计。

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突如其来的场景变化让玩家在门后感受到同样的恐惧。

2.小而美的诱饵后,悬念留白,让游戏容量翻倍。 普通人可能觉得这个游戏太& ldquo基本& rdquo毕竟游戏里除了游戏开头告诉你梦中醒来事情不一样之外,几乎没有其他信息可以补充世界观和剧情线。如果不是屏幕上的惊喜和善意,很难支持人们去了解更多。

但这其实是一个非常恐惧的游戏。与温暖明亮的色彩相反,游戏开始的黑色漩涡和房间里的闪回记忆都隐含着压抑的喘息声和被掩埋的故事& mdash& mdash只暴露了十分之一左右,剩下的需要你去触发和想象。

虽然游戏的基础玩法比较传统:玩家可以通过搜索房间内的物体进行联想和调查,入门门槛不高;但是有很多游戏好像在喃喃自语& rdquo干扰项& ldquo很多物品都会触发主角的记忆。它们与推进关卡没有直接关系,但它们可以诱导你重构并追溯整个破碎的故事:哇,原来如此。

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在初始环境中提示,是且仅此一次。

同样,游戏似乎也不想花太多时间在谜题上& ldquo酷刑& rdquoPlayer & mdash& mdash不同于一般的三维房间解密,每个房间的谜题并不复杂,也不烧脑。没有像《未上锁的房间》那样巧妙机械的设定,需要你拿着显微镜玩游戏,也没有涉及游戏玩家知识储备的填题。但更多的考验在于你对不同房间场景的思考:你怎么去地下室?梦想家园的结构是什么样的?这个房间更像是做什么用的?在解谜的过程中,你会把游戏的主角一个个代入,把自己放在全心推动剧情接近的位置。

怀疑、恐惧、压抑和兴奋。看似小而美的游戏,却在努力呈现更深更远的格局。基于画风的变化和对剧情的深入合理的推测,游戏背后的章节隐藏着更深的阴谋。至少在我的世界里,这个游戏已经超出了我当初的估计。

3.在冰山之下,大量超现实的细节 与不太难解决的谜题相比,很多游戏是由& ldquo干扰项& rdquo更耐人寻味的是& mdash& mdash除了找到与房间解锁道具相关的关键物品外,大量与解密无关的物品散落在场景中,但无论何时选中都可以看到& ldquo我& rdquo对每一项的感受和评论,而这些支离破碎、神志不清的叙述,恰恰是故事作者joost vand ecastele。这位获奖作家的代表作。

虽然这些叙述是零散的、碎片化的,但你不得不承认,这些碎片化的信息确实符合寻求者的心情和心境,喃喃自语中的信息量也确实完整而多面地提供了一个清晰的背景。在一个章节的故事中的几个字里,我们可以看到冲突情绪的蔓延。

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文章描述中的信息填写& ldquo背景叙述& rdquo空白而单调

在文字之外,游戏制作者还通过更激进的艺术表现形式,传递文字背后的情感和力量。与谜题的难度相比,每个谜题的& ldquo包装& rdquo复杂。除了利用三维空间隐藏谜题,制作方还用超现实的方式大张旗鼓地提醒玩家问题:锁着的冰箱发出强风击打内部的声音,闪着雪花屏的电视突然坏了,上面有标着wedding &hellip的录像带;& hellip这些嘈杂的物体细节丰富,让你能直观地感受到其中蕴含的意义。让文字描述的更完整。

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《将死之人》还没有让我看到这一点。最终让你颤抖却释然的真相& rdquo。但这部作品独特的艺术风格和独特的叙事风格已经初露锋芒。沉浸式的游戏体验和演绎的艺术性将玩家带入& ldquo独立中的独立& rdquo:这是一款独立小游戏,属于类似解谜这样的小众圈子。它干净而似是而非,温暖而对比鲜明,待定而令人愉悦。

6月25日,他们将在steam上正式推出游戏的完整版。请继续关注以下章节的故事。

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