卖个萌仙
角色 | 79.63MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 5 次 2025-03-29 10:44:42:03
(200字) • 以近期独立游戏市场"轻量化策略"趋势切入,引出《卖个萌仙》的差异化定位 • 第一印象冲击:展示游戏icon与主界面截图,强调"仙侠题材+Q版画风"的反差萌 • 核心矛盾点抛出:"看似休闲的外表下藏着怎样的策略深度?"
• 视觉语言分析:
基础框架:
创新设计点:
深度验证:
• 核心受众:偏好轻度roguelike的二次元用户 • 游玩场景分析:地铁通勤/午间休息的碎片时间适配性 • 同类竞品对比表: | 维度 | 《卖个萌仙》 | 《修仙模拟器》 | 《不思议迷宫》 | |-----------|------------|------------|------------| | 单局时长 | <15分钟 | >1小时 | ~30分钟 | | 策略维度 | 即时决策 | 长期规划 | DBG构建 |
• 待优化点:
扩展建议: 1.可增加开发者访谈节选:"我们刻意避免让玩家产生'上班感'"的设计理念 2.数据支撑:补充首周留存率、评分曲线等运营数据 3.彩蛋章节:隐藏成就触发条件解析
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