高达无双
动作 | 70.4 MB | 2021-11-10
下载来自: 98游戏 浏览: 4 次 2025-04-01 12:18:42:04
在动作游戏与机甲文化的交汇处,《高达无双》以独特的姿态闯入玩家视野。这款由光荣特库摩与万代南梦宫联袂打造的跨界作品,将《高达》系列标志性的机甲战争与《无双》系列标志性的"一骑当千"玩法熔于一炉,为玩家带来了一场别开生面的战场体验。经过十余小时的深度体验,这款被戏称为"小品级角色游戏"的作品,既带来了意料之中的爽快感,也暴露出难以忽视的局限性。
游戏最令人惊艳的莫过于对高达机体的精准还原。从元祖RX-78-2到自由高达,每台机体都完美复刻了动画中的标志性动作:光束军刀挥砍时的粒子特效、浮游炮环绕射击的光束轨迹、甚至是倒地时的机械关节音效——这些细节共同构建起令人信服的机甲战斗图景。特别值得一提的是EXIA能天使高达的"七剑系统",切换武器时的变形动画堪称教科书级别的IP还原。
战斗系统在传统无双框架下注入了机甲特色。"冲刺取消"机制让笨重的机体获得流畅连招可能,"觉醒爆发"系统则完美再现了动画中主角爆发的经典场景。当玩家操作强袭自由高达开启"龙骑兵全弹发射",或是用ν高达展开精神感应框架时,屏幕中倾泻而出的光束暴雨足以让任何高达迷热血沸腾。
然而本作的任务设计暴露明显短板。尽管加入了据点争夺、母舰护卫等战术元素,但90%的战斗仍停留在"清版过关"的单调循环。某个护送运输舰的任务中,AI队友的寻路故障导致任务反复失败,暴露出游戏在策略深度上的不足。更遗憾的是,原作中精彩的宇宙战被简化为平面战场,"全方位攻防"的机甲特性未能充分展现。
角色成长系统同样存在缺陷。虽然提供了数十台可解锁机体,但除主角机外多数机体的改造路线雷同。以吉姆系列为例,从基础型到指挥官型的升级仅仅是数值提升,缺乏具有变革性的新武装或技能树分支。这种设计使得收集要素沦为单纯的打卡行为。
游戏的真正价值或许在于其豪华的跨界阵容。包含来自15部作品的78台机体,从UC纪元的扎古到SEED的圣盾高达同台竞技。"梦幻对决"模式中夏亚与克鲁泽的隔空对话,或是哈罗助战系统的搞怪演出,这些精心设计的彩蛋时刻构成了强大的粉丝向吸引力。
但必须指出的是,售价6980日元的标准版对于非粉丝群体显得诚意不足。仅6小时的主线流程配合重复度较高的支线任务,很难支撑起3A级别的定价策略。某位玩家在论坛吐槽:"为情怀买单可以理解,但用DLC补完剧情的做法实在不够厚道。"
《高达无双》就像主题公园里的机动战士展区——华丽的机甲模型令人驻足惊叹,但深度体验后会发现娱乐设施略显单一。它成功地将光束军刀的金属碰撞感与割草游戏的爽快节奏相结合
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