三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 48 次 2022-04-26 13:00:27:04
给赛马女的赛道加点分将是赢得比赛的关键。想要赢,需要从多方面考虑,同时合理搭配赛马女。如何给这个赛马少女赛道加点分,给玩家带来游戏玩法和一定的入门,让他们更强,让游戏体验更轻松。
介绍 玩家经验分享:
这一个只是为了皇上授予我三冠王。
然后皇帝在麦昆前期获得了一等奖。我是带领后半段被追的皇帝。
1.这两张是麦昆和我的帝当时的数据。
2.论速度,帝都彻底打败了麦昆,但最后我的帝都只拿到了六年级,虽然距离B适应性差距很大。
3.但是至今被甩还是因为五维差距。人工智能的麦昆是关于体力和智力的。
4.我在这里大胆猜测一下,一匹长跑马最需要的是力量,最需要的是体力,然后是智力。
5.当然,这里我只是提出一个假设。毕竟有技巧。
6.所以希望你们赛马的时候能把ai的截图发出来。
7.参考计算机的添加点,研究和推测各种轨道的最佳添加点和适应性。
8.根据官方情报,会影响技能的发射率和对手技能的抗性。
ps:
1.我感觉我这里最需要的是体力和智慧。长距离的毅力,字面上应该也是需要的。
2.感觉在所有的女骑手中,只有脱缰的马不需要智力。
3.目前只开发了中间两种,智能是必须的。有一局绿魔直接说因为智力不足消耗了大量体力。
4.长距离不需要力气吗?在打米语之前,我跑了一段很长的距离,被一万匹第一名的马包围着,但是什么也没发生。
5.简单想想。毕竟你的技能越多,就越需要智力去启动,技能可以极大的弥补速度和力量(启动更快,完成更靠前)。麦昆皇帝的赛道都是长距离的赛道,这就使得这些马需要更大的耐力来保持速度稳定。
6.如此看来,在长跑比赛中,首先耐力是分不开的,智力是根据技能的好坏选择性偏向的;所以脱缰的马更喜欢保持速度的优势,第一匹马更喜欢耐力保证不从前排掉队,差马更喜欢力量在弯道和第二个收尾段的收尾段加速,追马更喜欢root完成一口气的爆发。
7.补充一点情报相关的推测。从战术分布来看,追马、逃马位于前段和后段,受技能影响相对较小;无论是第一匹马还是第二匹马的比赛,都位于跑者注意力集中的中间位置,往往依靠技术表演一个小拉锯,所以智力需求更高。所以对智力的需求从大到小应该是第一匹马——可怜的马——追赶的马——逃跑的马。
8.麦昆增加体力+20%,智力+10%。
9.智感的重要性不低,为中长跑比赛补给技能非常重要;对于非脱缰的马,滋扰技能可以防止脱缰的马将差距拉大太多;冲刺阶段开始一系列技能很酷;还有适应气候的野外课程,赛道
10.力量是用来突破卡位的,不是逃跑马用的。如果领头马一直处于领先地位,那基本没用,还得派马追马。
就是上面小编给玩家带来的关于赛马少女赛道攻略。赛道是决定一个选手胜负的关键。玩家可以用不同的方式在赛道上加分。
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