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雷霆互动携手畅思开启“大联运” 千万力推《超凡三国》

来自: 98游戏 浏览: 17 次 2021-12-06 10:20:58:12

近年来,随着手游市场上优质产品的不断涌现,手游独代模式已经无法满足市场需求,由此催生出的手游联运模式开始大放异彩。目前,手游联运模式日趋成熟,一些大厂商的精品手游也开始不再局限于独代框架中,转而将目光投向了更有利于产品推广的联运模式寻求新的突破。据悉,雷霆互动将携旗下3D手游《超凡三国》与畅思广告平台开展合作,欲以千万资金开创“大联运”模式。此举,或将成为手游运营模式的新标杆。

  手游联运成行业主流 雷霆互动新品借力运营

  众所周知,手游联运模式真正意义上的崛起是从2015年开启的,经过2014年手游产品的井喷式增长,在2015年手游产品不论是质量还是数量都有了突飞猛进的进步,这也为众多联运平台提供了成长的优质“土壤”。再看目前市场正处于寡头垄断时代,更多的中小厂商唯有强强联合才能占有一席之地。联运模式更有利于厂商在当前的市场环境下整合多方优势,加以推广。

  
产品“有料”是联运的前提条件

  目前,手游行业的竞争日趋白热化,一款产品要得到多方认可实现联运,其本身就要有“料”。据悉,雷霆互动研发的《超凡三国》是首款SLG+RPG类型的三国题材3D战斗手游。游戏中不仅具有人物、装备养成收集、宏大的剧情主线等经典要素,还将时下流行的MOBA玩法融入到游戏中,与此同时独有的SLG大型地图上的大世界玩法也让人眼前一亮。这样一款深挖三国IP并创新颇多的产品就注定了联运模式是其最佳选择。

  
游戏大世界地图

  环环相扣完善体系 “大联运”模式雏形显现

  凭着过硬的产品质量,雷霆互动显然是想把《超凡三国》做成一款三国类细分市场上的现象级产品。但只是简单的按照标准化联运模式来运作,很可能就达不到雷霆互动心目中的预期,因为这在很大程度上是受到联运模式的弊端影响。联运模式由于产品和用户资源不被联运商独享,所以在产品的推广上他们只会选择只做自己渠道内的资源推广,局限性非常大。假使能够通过接入外部资源来弥补这一缺陷,那么这就是一种更为完善的联运模式,“大联运”的概念正是如此。

  
“大联运”模式的优势

  对于雷霆互动实施的“大联运”模式,联手拥有3000万活跃用户的畅思使得其对运营前景的担忧也迎刃而解。据悉,畅思平台的总体市场推广能力在业内当属佼佼者,多样化的广告推广形式,3W余款高品质应用每日广告展示,涵盖了游戏、阅读、音乐、视频等各类主流应用类型,同时其拥有的DMP数据管理平台,使得其能够精准分析目标玩家的属性,从而选择最佳的流量投放。

  
“大联运”模式闭环结构

  畅思的出现填补了其外部推广资缺乏的短板。其拥有庞大的媒体流量、丰富的客户资源及专业的运营团队,在渠道推广上的能最大程度的做到极致。至此,“大联运”模式的体系就清晰的展现出来,研发商专注研发、广告平台专注推广、联运商专注运营,这种各自在专业领域内的各司其职,最大限度的发挥能力,环环相扣形成一个完美的闭环结构。这种模式放在任何一款手游产品的运营上都会取得不俗的成绩。

  不论是独代还是联运,都是随着市场的脚步不断演变的产物。我们不能去给这些模式的定性好与坏,只能说在它们所处的阶段是对市场有利的。正如,雷霆互动和畅思所推动的“大联运”模式,或许将会在未来的手游运营领域占有一席重要的地位也未可知。关于答案,我们只有从《超凡三国》今后的市场反响上来一探究竟了。


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