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《超级英雄》各类知名角色的大杂烩

来自: 98游戏 浏览: 36 次 2021-12-06 17:11:59:12

游戏最大的特点就是各个知名角色的乱入,七龙珠孙悟空、魔兽争霸憎恶、漫威英雄美国队长、DC英雄绿箭侠等等,基本上大家能够接触到的绝大多数人类与非人类的厉害角色均有涉猎(游戏还有很多卡牌位置处于待开发中)。游戏快速崛起与这一点有着莫大的关系,毕竟卡牌涉及了如电影、电视剧、动漫等诸多方面内容。不过在这里想默默地问一句虽然角色经过改变,但是授权真的没有问题么?

游戏截图

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火爆的画面难以掩盖过程的枯燥

  虽然游戏有如此多的英雄角色,但是游戏依旧采用了传统的自动战斗卡牌玩法(通过核心数值运算)。真逗中,玩家基本无需任何操作,点个加速、跳过足以。针对卡牌内容主要是卡牌升级、卡牌升阶、技能升级、搭配装备。游戏前期卡牌的等级比较重要,中期则是玩家手中积攒的卡牌品级,后期则需要不同的组合搭配。游戏整体构思简单的近乎枯燥,确实很适合接触游戏较少的小白玩家。

  前期,玩家随意选择了一个角色,主要作用是你的头像,对你的卡牌队伍没有任何影响。新手引导主要功能是告诉你游戏如何操作,针对血、防、物攻、魔攻、出手速度这5项简单的属性设定,游戏策划者估计也觉得没必要过多说明。由于卡牌制作较为精良,且赠送较为频繁,所以玩家的视觉感还是很容易满足的。

游戏jie

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  随着推图和领取各种奖励,玩家会很明显感觉过度到中期。首先是赠送东西变少了,其次怪物越来越厉害了,之前轻轻松松搞定,现在已经开始出现战斗失败。如果是有游戏经验的玩家可能会去搜索一些游戏礼包,或者查找一些攻略。对于小白玩家来说通过游戏引导直接充值抽卡,更换手里的卡牌更直接一点。

  后期随着各个精英副本的开放,玩家主要开始刷各种碎片、积攒装备,卡牌好的也可以冲击一下竞技排行榜。其实在中期强化卡牌的时候,游戏已经引导玩家通过所谓的PVP抢夺统帅力,以获取更多的属性加成。

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卡牌颜色才是老大,战斗力设定不过是烟雾弹。

  游戏设定了白、绿、蓝、紫、黄五个颜色的卡牌,其功能划分很明显,白、绿、蓝可以直接看为经验;紫色卡牌主要是系统赠送和卡牌升阶使用,针对用户就是那些不出钱的屌丝玩家;黄色卡牌不用说了就是给各个土豪们准备的。为了弥补这种泾渭分明的划分,游戏推出了战力数值,但实际上,相同战力值黄色卡牌也几乎完虐紫色卡牌。这一点不知是本就如此?还是战力数值存在设计缺陷。

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礼包多,人多,开服多,良性循环模式开启。

  《超级英雄》从5月20日内测开始,短短2个月的时间就开启了将近70个服务器,平均每天开启1.2组服务器。虽然游戏体验一般,但是依旧有大把的玩家涌入,这与游戏推广宣传确实密不可分。游戏礼包品种繁多,根据某手游公会流出可以领取多达20个游戏礼包。如此这般,再加上各个渠道的推荐,玩家贪图小便宜的心里就会被无限放大,从而数量也越聚越多,游戏再次开新服,然后发礼包,就会出现部分老玩家去新服带动新手玩家的情况。这样就产生了一个良性循环,可能此种情况的出现游戏官方都觉得出乎意料。

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