三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 35 次 2022-04-28 14:38:22:04
野生猎鹿是游戏中一个新的在线活动。很多朋友对它的玩法和奖励感兴趣,但是很多玩家不知道怎么玩野猎鹿。今天,边肖带给你一个相关的策略。有兴趣的玩家来看看吧。
规则介绍 1.开服两周之后每周日晚21:00营业。
2.每个拥有前四个秘密点的族长将被邀请参加本周的八场狂野比赛。
3.不同世界的连接面可以在活动中竞争。
4.所有的人脸都是按照密序匹配的。
5.在八大荒之战中,需要宗族组织的成员来占领秘境中的据点。
5.仙游进入据点,人数占优,就可以开始占领,一段时间后就可以成功占领。
6.占领据点后会立即获得一定数量的积分,据点会随着时间推移产生积分。
7.占领拥有所有权的一级和二级据点需要额外的时间。
8.如有情况】累积积分,活动结束,根据排名给予奖励。
9.积分规则:
据点等级/职业分数/每分钟分数
等级1 /100 /60
二级/200分/120分
等级3 /600 /180
游戏策略 分组方向
1.战力在境内:
高(~前10名)& rarr2
中等& rarr三
偏低(低于大部队等的平均成绩)& rarr四
2.优先考虑主群,但移动群骚扰群也需要至少各一人(希望下面有团长的简单介绍)。
3.优先考虑有双控弹着点的组(a、c、e组)
不,你可以去任何地方。
4.能把小麦赶进粘团。
你不能把小麦运到任何地方。
分组介绍
成员分组是为了更好的指挥,避免出现太多人一起回去看点或者没人守点,导致转移效率低下的情况。
大点、中点、小点对应三种大小的点。具体请参考机制介绍。
A组——主组(主要工作是坚守大点,冲向对面大点)4-6人。
B组——坚守组(只负责坚守三分,不要求战力,提醒队伍偷对面房子或者中路集合时需要开麦)4人。
C组——移动组(4-6人需要某种内部沟通或者团队内部的精细分组,以支持被盗的小点,防止大点和对面的大点)。
D组——站桩组(一般和坚持组保持三点,不参与冲点)3-5人。
E组-骚扰组(简单明了,偷分)3-5人
可以看看下面加入群的具体工作。
特殊人员-特派团团长
团长压力其实不大,希望几个能主动把握战局的大个子能担起责任(主力团或机动团),但需要开麦。
因为B组的报点可以为团长分担大部分读图压力,不需要太多指挥,只需指示是打大还是防守等。指挥主力团,机动团,共同攻防,大致掌握全局。
各组介绍
a组-主组
A组是获得分数优势的关键优势。要靠A组带人下大分,撑起压防。
压力大的时候,入侵对面就防守大点,压力小了就直奔大点。
b组-坚持小组
B组是团队中最重要的一组。是指挥的一部分,但工作其实并不重。可以不战而渔,但是要经常看地图,如果有人来偷点分就提醒团队。
B组三个人,每个点一个,每个人只负责自己点的报点。
中小型任务相对简单。看到有人来抢点,可以报出自己的点+对面大概的人数和实力,让机动队判断如何应对。
大佬们需要看看有没有其他大佬里的人冲出去的倾向,给球队打一针,做好留住大佬的准备。
(如果真的分组不齐,只能一人报三分,其他人属于D组站桩组)
c组-移动组
机动组工作量大,主要任务是保卫被盗小点。没事干的时候,蹲在大点上看看主群想干什么。
但是,关键是,没必要每次都把所有的工作人员都派出去。根据B组的举报点,派出相应的工作人员进行辩护,否则不移交光盘。
所以我们内部需要某种沟通,可以选一个C组组长在他的声音里打电话,指派几个人防守。
另外,当主力团要攻击敌人更大的点时,提供支援,帮助主力团聚集足够的数量攻击点。
因为工作比较多,所以顺序大致是:保大>:去大>:回小点
d组——立桩组(除不开麦外同贴桩组)
d组,人少,负责和贴组一起放哨,以免太快掉,可以按照小1,中2,大n分布。
除了镇守点不要参加任何行动,但是必要的话可以在三点开启加速行走支援(非瞬移)。骚扰队条件好的话会调人去帮忙守点。
c组和d组特殊情况
当C组的cd无法转移时,可以根据C组成员的位置,临时用D组的职责代替,直到紧急使用cd结束。如果没有,很容易导致指挥混乱,必要时会出现语音或通道通信。
e组-骚扰组
其实E组也很重要。你需要看地图找其他族人少的人骚扰。能得到的,就得不到。那就意味着从对面拿出更多的人来防御我们的入侵,你也可以得到。简而言之,核心就是制造混乱,吸引对方火力攻击主氏族,创造机会。优先考虑与我们竞争的族人。
占领的成功可以根据情况而定。喜欢不喜欢留下,可以直接下一个点,或者ok。在中点,有几个人可以留在那里。如果骚扰组情况好,占了很多分,可以叫一些站桩组的人过来帮你一起蹲。
入侵哪里可以一个人指挥,也可以不指挥,其他玩家只要看到他经过哪里就会跟着他,但是用肉眼识别地图上的头部有点困难。
地图大致是这样的。圆有小、中、大三种,3.4个角,最角(三角形)有一组四个祖门。
大职业得600分,200分,100分。占领后每分钟大增益180(每秒3),中增益120(每秒2),小增益60(每秒1)。所以大涨幅赶上中涨幅+小涨幅直接并列3分多钟,但换句话说,抢了大涨幅就可以直接获得3分多钟的涨幅。
中点不值得被大部队抢。交给骚扰小组就行了。不要为了中点丢了一个大点。
图等待一段时间开始传输。此时,每组可以直接传送到负责点的分机(无法传送到该点)。尽快开始占领点。橙点是相互支撑最近的(取决于出生点的哪个角)。最快最好的占领点需要尽可能的把握,不能丢。
*你可以点击左上角的大图*
别人第一次占用的时间很长。当点中有多个力时,人多的那一个开始计秒。
使用一次后有较长的cd撞击点,方便尽量防御传播。
办公室里没有回血。每次死亡~10秒,复活后可以直接送。
《逍遥》游戏策略介绍的内容就这些了。这个游戏还是很有用的。去游戏里试试吧。希望这篇文章对你有帮助。
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