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迷宫传说手游评测:像素风Rougelike游戏

来自: 98游戏 浏览: 258 次 2022-04-30 09:06:16:04

从《我的世界》到《塔拉瑞亚》,像素风的游戏一直是非常热门的游戏类别。这种魔幻简约的画风在玩家中流行起来之后,成为了很多国内游戏写手的首选。

在经历了《大力骑士》、《月圆之夜》等游戏的试玩之后,柔格里类游戏越来越受到国内玩家和游戏作者的喜爱。

现在,一家专注于游戏的公司君君试图将这两种元素结合起来,一款日本rpg《迷宫传奇》诞生了。

迷宫传说评测图1

活着就是为了有产出。 在游戏《迷宫传奇》中,操作设计仍然使用虚拟摇杆来匹配武器攻击和技能,但与同类游戏不同的是,它放弃了武器切换键,直接在操作面板上显示两种武器,技能也是如此。另外右下角增加了一个挡键,使用得当可以抵御敌人的任何攻击。

迷宫传说评测图2

在战斗操作中,迷宫传说并不像生命力骑士那样自动射击。玩家必须自己瞄准敌人,或用近战武器砍杀,或用远程武器射击。而且攻击距离不远,很容易接近敌人。当遇到强大的敌人或者boss时,可以使用左上角的能量棒释放技能或者格挡。

迷宫传说评测图4

但需要注意的是,能量棒不能滥用,玩家的精力是有限的。除了缓慢自动恢复,只有消灭怪物或者打开宝箱才能恢复,生命值也是。

迷宫传说评测图5

与能量棒不同的是,迷宫传说还有一个怒气值的设定。打怪物会积累& ldquo愤怒& rdquo,满值后悔输入类似& ldquo子弹时间& rdquo状态下,怪物的动作会变慢,攻击速度和移动速度会大大增加,移动时会出现帅气的重影,让玩家体验一秒十刀的快感。

迷宫传说评测图6

毕竟众所周知,地下城冒险中生存是第一要务。过于强硬,不给自己留后路,并不能保证你有机会深入下一关,反而更容易猝死。

世界怎么又变了? 游戏中有几个冒险地图,比如初级& ldquo洞穴& rdquo,其次是沼泽、草原、冰窟和遗迹等。每张地图都有自己的风格。除了地貌特征的差异,还有专属的怪物或陷阱,可能外表相似,但能力有明显的差异。

迷宫传说评测图7

比如在山洞里会有一个雪人放出雪球,在冰窟里会有一个冰风放出两个尖锥;比如沼泽里会有腐烂的丧尸和瘴气陷阱,废墟里会有炸弹人和爆炸陷阱。虽然这些怪物和陷阱并不难避开,但是一旦数量增加,就很容易防不胜防。

迷宫传说评测图8

每张地图都有五个关卡和一个boss层,每个关卡都有一定的随机性。玩家每次进入地图,都会创建一个新的关卡。无论是隔壁的位置,遇到的怪物数量,还是会掉落的武器装备,都是一个神秘的未知数,降低了游戏体验的可重复性,让玩家很难感到无聊。同时随机性也验证了玩家的人品。运气好的话可以打开一个珍贵的黄金宝箱,拿起优质装备。运气不好的话,只能开个普通的百宝箱,赚点小钱。

迷宫传说评测图9

冒险过程中也会有一些奇遇,比如有稀有装备的房间要花金币才能打开。但是邪恶的随机性告诉我们,它不能保证装备的质量一定会比身体好& hellip& hellip总之,玩家需要慎重选择。毕竟金币不是那么好赚的。

有时候会遇到神奇的加持,会暂时提升自己某些方面的能力;有时候,你会遇到一只强大的山羊怪来和你战斗。像小boss那样的战斗力,不仅会对你造成威胁,还会给你带来稀有物资。

迷宫传说评测图10

如果你有心,你可以试着摧毁地形物体,比如草地,石头或者冰柱。虽然不会掉稀有材料,但是偶尔会有一些小钱散落,帮你积少成多。这也是一种乐趣。值得一提的是,镇里的地形也可以破坏,每次回镇都会刷新。不用担心人大批评你破坏环境。

迷宫传说评测图11

说到NPC,其实迷宫传说里隐藏着一条剧情线。虽然游戏中没有明确提到,但是在与NPC的对话中可以感知到。当你第一次打完每个地图的boss,一些npc和你的对话会发生变化。比如曾经的英雄布雷兹,对初出茅庐的主角是一种轻蔑的态度。通关沼泽拿到王者戒指,态度180度大转变。

迷宫传说评测图12

易于理解的培养体系 迷宫传说的整个装备体系比较简单,分为武器、装备、护身符。根据质量不同,可分为一星白裙、二星绿裙、三星蓝裙、四星紫裙。装备质量越高,携带的特效条目就越多。

游戏中的装备种类不多,只有盔甲、头盔和靴子,但武器种类很多,有剑、矛、匕首、锤子、鞭子等。物理距离上有弓箭和回旋镖,法师有火、雷、冰三种属性的魔法石。

迷宫传说评测图13

游戏的技能也需要玩家去杂货店学习,所有技能共用一个价格体系。当购买一个武器类型技能时,其他技能的价格会增加,这避免了玩家一次性学习所有技能。

想要体验更多的武器,就得深入探索,积累更多的金币,从而提高游戏的可玩性和寿命。除了技能,还可以在杂货店拓展背包、药瓶、能量,实用性很强,每次购买都会逐渐加价。

迷宫传说评测图14

在珠宝店,玩家可以消耗冒险中获得的材料制作护身符,佩戴后可以增强相应的属性,甚至可以开发出不同的玩法套路。比如制作并强化三重力量护身符,配合近战武器,可以成为战场收割机或者三重守护护身符,大大提升人物防御力,在怪物间来去自如更是不在话下。

迷宫传说评测图15

被打败也是游戏的一部分 就像类似游戏一样,《迷宫传奇》中的boss战也是一个极其令人揪心的环节。虽然每个boss能力不同,但是有一点是一致的,就是伤害极高。在等级差不多的情况下,被打是三分之一的血,甚至是一半以上的血。比如遗迹独眼守护者,九曲十八弯般的移动轨迹让人寸步难行,满屏大招更像是在蜘蛛丝上跳舞。只有保证进入boss前没有受伤,才有更大的胜算可能。

迷宫传说评测图16

幸运的是,为了降低难度,理解玩家最终闯过五关却被boss瞬间击杀时的痛苦,《迷宫传奇》特意拉出了boss关。只要进入boss级别,输赢后可以直接重新进入。同时,广告的存在也是相辅相成的。如果老板还留有一丝血迹,却意外死亡,会发生什么?

没关系。看30秒广告就能有另一种人生。至于这种模式是开发者的良心,还是为了赚钱而破坏了游戏的整体节奏,则是见仁见智的问题。

迷宫传说评测图17

如果你是残党,打不过一个boss,可以试试肝级,等属性高了再挑战。也可以体验一下被打一次不失血的快感。

迷宫传说评测图18

总结:真正的男人只想玩心跳。 《迷宫传奇》是一款比较容易的像素rpg冒险游戏。相比于柔格里克,游戏更倾向于& ldquo死后可以有所收获& rdquoRougelite模式。

《迷宫传说》大大简化了修炼内容,更注重战斗中的操作和意识,在随机冒险中享受游戏的乐趣。有些玩法或机制在同类游戏中也有明显的特点,比如阻挡机制、愤怒的子弹时间、独立的boss通关等,都会给玩家带来不少惊喜。

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