三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 119 次 2022-05-05 18:00:18:05
《三国志之颤抖》自上线以来,以其独特的模拟操作和对游戏性的培养,俘获了众多硬核玩家的喜爱。因此,我们带着许多问题走访了Chaotu.com,并采访了首席政策(他希望我们称之为炖鸡蛋)老刘,给你带来了一些令人兴奋的材料。
采访对象:《颤栗三国》策划卤蛋。
边肖:你好,蛋哥。我很高兴和你一起做这个特别的采访。近几年市场上的主要产品是卡牌游戏、rpg游戏和吃鸡游戏。超途是如何决定推出模拟商业游戏《颤抖三国》的?
蛋哥:你说的对。在新创公司,一般来说,新的游戏项目主要是通过购买ip换肤和玩卡牌游戏来启动的。资深厂商会调动自己的ip资源甚至外包,应用到成熟的游戏模式中。但是在我们潮图,有很多铁杆玩家的同事,大家都觉得& mdash& mdash换皮肤?不如做一些特色产品。老板也支持我们的想法。
边肖:那么你是如何决定模拟业务+开发路线的呢?
丹哥:(看看天,再看看对方),最早的时候,我们打算做一个模拟商业游戏。我们也调查了整个市场,感觉这类游戏以前都是老单机和独立游戏在占领。最后我们决定,要做一个深度管理、互动性、养成性的游戏。最后确立《颤栗三国》的四大特色,包括店铺管理、个人装修、自由贸易、武将培养四大要点。
边肖:听起来方向决定得很快。开发过程顺利吗?
丹哥:(挠着亮晶晶的头),没说的那么顺利。看我的头。当初我们整合这些属性的时候,做了无数次功能性的讨论和论证。因为整合它们真的很难& mdash& mdash没有参考和成熟的主流游戏,光是测试demo就做了十几个版本,最大的问题出在肝度上。因为你也知道,做游戏加起来容易,做减法和生态最难。
边肖:所以你的头很秃?。
丹哥:是啊,刚进公司的时候,我是个风华正茂的阳光少年!
边肖:好事多磨。我们看到“战栗III”的首次发射是成功的。未来项目组还会在哪些方面继续优化调整,
丹哥:目前《战栗III》的开发团队分成两组分别进行游戏调整。
第一组主要负责调优客服收集整理的bug和优化意见。比如我们希望尽可能的节省玩家在整理,收集,锻造上的时间,继续降低肝度。此外,我们将继续为Android和苹果优化新系统。比如华为家的mate30,最近已经推出,我们会尽快拿到模型测试适配。
另一组主要是针对年终大版开发的,主要是在增加趣味性和互动性上做文章。众所周知,这是一个私有领域的时代。自媒体和视频主是游戏传播的要点。如何让玩家有更多的互动,比如说脏话,与观众或者其他玩家互动,预测一些随机事件,包括提高公会中玩家的互动性和集体参与度,是我们年终版的重点。当然,明年是鼠年,过年更早,春节版也在同步开发中。
边肖:问你最后一个问题?如果再给你一次做《颤抖3》的机会,你最想宣传什么?
丹哥:我最想提高的是自由。现在《颤栗三》的玩家虽然可以发展小店,也可以装饰自己的个性,但是小店和整个世界的互动还是少了一点,主要是通过交易、聊天、公会这些点。玩家店铺还有一堵墙。
如果以后有条件,我希望建造的自由度能和玩家之间的互动无缝衔接,这是我最想完成的。在此,也希望《颤栗三国》的玩家多提宝贵意见,我们也会继续努力。谢谢你,也谢谢边肖给我这次面试机会。
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