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《灵魂骇客2》世界观、系统、系列魅力等特色

来自: 98游戏 浏览: 117 次 2023-02-02 20:46:42:02

ATLUS 所开发的新作RPG《灵魂骇客2(Soul Hackers 2)》将于2022 年8 月25 日同时在PS5、PS4、Xbox Series X|S / Xbox One、Windows10 / 11及Steam 平台推出。下面3011手游小编也为玩家整理了制作人兼总监平田弥与石田栄司对《灵魂骇客2》的世界观、系统、系列魅力等内容。

《灵魂骇客2》的魅力

 这款手游作为《真・女神转生》系列的衍生作品,在1995 年推出了SEGA SATURN 专用游戏《真・女神转生恶魔召唤 师》,保留了《真・女神转生》的黑暗氛围,写实地描述恶魔召唤师这个职业(解决与恶魔有关事件的侦探)与该世界中形形色色人们的生存样貌。

 在那之后又过了2 年,承袭该世界观的《恶魔召唤师灵魂骇客》于1997 年推出。以网路与科技普及的时代为背景,描述了人们兴奋地期待着科技活跃发展的背后,恶魔召唤师们所展开的壮阔战斗,以及伙伴们之间发生的故事,是收到了很多玩家们的喜欢。前作推出后至今已经过了25 年的岁月,这次的系列最新游戏作《灵魂骇客2》即将于2022 年8 月25 日上市。 


灵魂骇客2


关于《灵魂骇客》系列介绍

其实先有《真・女神转生》这个主要游戏系列作,然后衍生作品《真・女神转生 恶魔召唤师》(1995 年)诞生,紧接着促成了《恶魔召唤师灵魂骇客》(1997 年)问世。主要世界观与背景都跟《真・女神转生》相似。在人类生活的社会之中有恶魔存在,虽然同样是存在于相同的空间中,但一般人无法认知恶魔世界的存在。《恶魔召唤师》、《灵魂骇客》主要就是描述在这个世界设定中所发生的人类与恶魔的故事。

《真・女神转生》系列是以较大的观点来描述世界毁灭这个概念,而《恶魔召唤师》、《灵魂骇客》的视野则缩小了一些,将焦点放在社会或人的身上,以一个城镇为舞台。《恶魔召唤师》给人的印象,就是像侦探一样解决城镇中所发生的问题。

而《灵魂骇客》则是加入了科技要素,以人类、超自然现象、科技这3 个主轴来编写故事。前作推出时间是距今25 年前,正好是日本网路开始普及的时候,在游戏中探讨的便是网路社会是否改变了人类这个主题。恶魔召唤师使用电子机器来启动召唤恶魔的仪式,这也是由90 年代开始的设定,我认为将超自然现象× 科技的概念以具象化表现来描述,正是这个作品值得玩味的重点。

 《灵魂骇客2》的世界观与描述的内容

前作推出至今已过了25年,现在科技已理所当然地与人类社会结合越来越密切。因此如果将科技设定为会带来危险的敌人会有点奇怪。以科技进化为主轴来考虑故事该如何创作,就改为以角色们之间因人际关系所发生的故事为主轴来进行创作。

 接着是可以把主角设定为非人类、超越科技的存在。主角降临至人界并对人类进行观察,编写出了这样的世界观。

有很多作品都以AI 与机器人为主角,其中大部分是「灵魂寄宿于人类打造的物体中」这种偏哲学的主题设定。当然这种设定也能编写出很有意思的故事,只是太过常见,也不是游戏制作方在《灵魂骇客2》描述的主题。

恶魔召唤师虽然拥有召唤恶魔的能力,但是他们也跟一般人一样,在烦恼与懊悔中生存着。如果世界上有超越科技的存在,那这个存在会如何对恶魔召唤师进行评价呢?这是我们想要讲述的内容。

游戏中的主角就是玩家的分身,虽说是超越科技的存在,但如果设定成毫无感情的角色,玩家会很难对角色产生同理心,所以将其设计成「林檎」、「菲格」这两个拥有人格并会说话的形体。在设定上虽然是定义为次世代电子生命体Aion所诞生出的产物,但也不是那种聪颖性格且擅长指挥与领导的角色,而是能够其他角色着想的人格设定。然后说话的方式要有点任性妄为

  林檎与菲格这两个人是以对照的形式来设定。林檎个性是比较豁达的感觉,而菲格则是较能够同理他人的感情。而随着故事发展他们之间也会有意见相左的时候,而那也是故事发展的重要关键。虽然他们同样都是能够进行多重高度思考与判断的AI 所打造的相同人格体,但由于思考模式不同,所以也能发展出更加广阔的故事线。

  本作也是《真・女神转生》系列中罕见采用了女性外型的主角。也加入了许多ATLUS 至今为止的游戏中不太常见的元素,有许多不一样的改变。希望玩家们也能感受到这股新鲜感并玩得开心。

创造角色的讲究之处

每个角色都有各自的信念与背景故事,而且这次也会接触到过去作品中没有多做说明的八咫乌与幻影结社这两个对立的恶魔召唤师组织。

在至今为止的游戏系列作品中,描述的是已经成为恶魔召唤师的人们为了执行任务而作战的姿态,他们为什么会成为恶魔召唤师、为了什么信念而战,这些部分则没有多做描写。

打倒某种恶的存在这种展开虽然也很有意思,不过在现今的时代已经不是主流,所以我们才会想要打造出并非只是单纯的续作,而是全新的《灵魂骇客》,描写恶魔召唤师们的生存姿态、伙伴们之间经由人际关系所发展出的故事。

 至今为止的系列作里,敌方召唤师中也有很多充满魅力的角色。所以他们并不只是单纯必须打倒的对象,透过与他们之间的交流对话或剧情发展等能够挖掘出更多耐人寻味的事物,希望大家可以期待这个部分。也因为如此,这次才会有敌对组织成员超越组织架构的藩篱一起共同战斗的发展。对于这些角色各自的背景故事都会仔细地进行描写。

以林檎与菲格为主轴,再加上八咫乌的Arrow、幻影结社的Milady、不属于任何一边的Saizo,这些人将因为某个共同的目的而站在同一阵线一起战斗。在本作中可以和伙伴们一起用餐、在酒吧饮酒等等,在这些场景进行对话可以加深对彼此的理解或提出各种意见。你会发现有时在用餐的场景中也会有少了谁的状况,或是只有某个人面向相反方向,营造出了这群人虽然组队了但是却有种不协调感,带有微妙的关系性。希望大家可以多多留意这些细微的表现。

玩不腻的游戏系统

把恶魔召唤师这个职业确实与系统结合,并将恶魔召唤师用来召唤恶魔的COMP 功能与战斗系统翻新。这次希望大家能够注意COMP 是一种「具有多种驱使恶魔方法的装置」,并不只是装备,也可以直接当成武器使用,把COMP 打造成一种多用途的装置。

「说到ATLUS 战斗系统就会想到追击回合战斗」,本作最后也决定采用追击回合战斗做为基础战斗系统。本作中攻击敌人弱点的战斗方式,只要是ATLUS 的游戏粉丝应该都能快速感受到其中的乐趣才对。

这次的战斗并不是召唤恶魔让恶魔来作战,而是以林檎为队长带领角色们组队作战。因为并不是直接对恶魔下指令,所以为了不让玩家感到恶魔变得没有吸引力,加入了许多可以让恶魔单独活跃的机会,例如若攻击敌人的弱点即可召唤一群恶魔出来攻击。这些场面也有各自的讲究之处,例如杰克霜精的动作中会有类似跌倒的动作,加入了让粉丝们感到开心的演出效果。


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