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《艾尔登法环》动作及系统设计提供带入感的高自由度玩法

来自: 98游戏 浏览: 93 次 2023-02-14 17:06:45:02

近日艾尔登法环》游戏宣传及制作负责人在台北国际电玩展直播节目中介绍了这款游戏的动作及系统设计,给玩家们提供了更具代入感的自由度玩法。感兴趣的玩家可以跟着3011手游小编一起了解下这款游戏的动作及系统设计吧。

 《艾尔登法环》回归《黑暗灵魂》系列的自定角色设计,不只外貌,装备及能力值都可以自己决定。可以依照自己的喜好来打造角色,像是不善长近身战斗的玩家可以打造专门用弓箭攻击的角色。一如以往的作品,角色的类别不只一种,提升各自的能力值后,可以打造出剑、弓、沉重武器、魔法等全部精通的角色。

游戏负责人表示他在游戏中一向都是选择直剑,在《黑暗灵魂》系列中一直不停锻炼直剑的技巧,在《血源诅咒》中则使用锯肉刀。这次的《艾尔登法环》自己一边玩也一边觉得不同武器真的会带来不同游玩风格。以往在《黑暗灵魂》系列中,都是与敌人接触后才开始思考该怎么战斗。但是在《艾尔登法环》中,如果是在开阔的平原上,那么玩家会提早发现敌人,就可以去享受思考「敌人在那边,我该怎么进攻」的乐趣,或是远远的用弓箭先打倒几个敌人再说。攻略的乐趣以及游玩风格就会因此而改变。

  游戏中当玩家遇到强敌或头目出现的时候,可以召唤「灵魂」伙伴并肩作战。灵魂本身也可以进行强化,而且因为灵魂有许多种类,可以依照情境需求来选择召唤的灵魂。像是头目战的时候可以吸引头目的注意力。因为灵魂并不强,所以虽然可以暂时喘口气,但还是必须靠自己努力才行。虽然没办法让难度大幅下降,不过仍旧是个还满有帮助的角色。

艾尔登法环

  这次游戏内设有「隐密行动」的功能,只要蹲下来,或是藏身于树荫中,就不容易被敌人发现。所以如果觉得「那边有很强的敌人」,就可以像这样躲藏起来等待敌人过去,也可以像这样从背后接近刺杀他们。在探索的过程中,觉得「那个敌人明显比较强」的时候,就可以安静地躲到旁边安全的地方去。

  因此虽然本作是动作RPG,但RPG 的部分还是比较多,也有准备了像是「灵魂」以及「隐密行动」等,避免直接进行战斗的攻略方式。希望不擅长动作游戏,但是觉得RPG 的部分好像很有趣,或是对世界观很有兴趣、很想玩玩看的玩家们,也能够充分地享受这次的作品。

  本作一大特色的「灵马」是可以乘坐的马,除了在地下迷宫及线上多人连线游玩以外,随时都可以召唤。可以二段跳跃,还可以藉由气流跨越有高低差的地形。可以毫无压力地四处奔跑,当然也可以骑乘马匹战斗,类似骑马打仗,双方都骑在马上进行激烈的战斗。在应对像龙之类的大型敌人,或是一攻击就逃开的敌人时,骑马战斗会比步行战斗更有利。

 最后是线上元素,《艾尔登法环》可以进行线上多人连线游玩,不论是开放原野或地下迷宫都可以,算是协力游玩的类型。有一起进行探索、攻打头目的协力多人连线游玩,还有入侵其他玩家的敌对多人连线游玩,可以让其他世界的玩家来到自己的世界战斗。还有《黑暗灵魂》系列中出现过的非同步线上元素,像是给其他玩家留下讯息,或是将玩家死亡状况具现化的「血迹」等。希望大家可以在各式各样的地方留下讯息。

以上就是《艾尔登法环》动作及系统设计,3011手游折扣平台还为玩家准备了《艾尔登法环》的游戏特色及理念,感兴趣的玩家可以进入3011手游平台点击查看


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