万乘之国
策略 | | 2024-04-01
下载来自: 98游戏 浏览: 79 次 2024-04-01 18:00:42:04
《万乘之国》公益服前期攻略介绍!
資源田採集
1. 通過派出軍團佔領野外的資源田地,可以採集相應的資源。
2. 軍團的採集速度受到多種因素影響,當採集達到軍團負重上限或資源點資源已采完,軍團會結束採集並自動返回堡壘。
攻擊資源田
1. 可攻擊非同盟領主佔領的資源田。
2. 戰鬥勝利方佔領資源田,失敗方將被自動遣返。
交易所/交易所/交易所
1. 在交易所/交易所/交易所可購買包括糧食、銀幣、隕鐵在內的各類資源。
2. 每次交易的價格隨交易次數而遞增,當日達到一定交易次數後價格不會再遞增。
3. 每日會有一定的免費交易機會,此時購買資源沒有任何消耗。
4.當交易所/交易所/交易所達到18級和24級時,交易所裡可交易的三種資源的數量將會增加。
英雄招募說明
1. 每次招募可獲得英雄或英雄碎片。
2. 每招募5次必定獲得英雄。
3. 傳說/史詩英雄封印只可在單次招募中使用。
4. 同時存在多種英雄封印時,優先使用最高品質英雄封印。
英雄技能碎片
1. 通過消耗英雄碎片兌換技能碎片
2. 兌換出的技能碎片等級與消耗的英雄碎片等級相同或更高級
3. 兌換出的技能碎片兵種類型與消耗的英雄碎片兵種類型相同
城戰說明
1、聯盟盟主、副盟主、指揮官可向城市宣戰。宣戰首座城市需要聯盟總勢力值達到50000,此後每座城市需要的總勢力值依次遞增50000。 n2、率先對城市宣戰的聯盟,將成為本次集結戰場的創建聯盟。針對此集結戰場,其他聯盟的領主可選擇進攻或防守城市。 n3、在本次集結戰場中,若城市的城防值被摧毀至0,創建聯盟將臨時佔領該城市。此時城市進入短暫休戰期,不可被攻擊。休戰期後,其他聯盟可以對該城市宣戰。 n4、單次集結戰場的上限時間為六小時,到達上限時間,集結戰場自動關閉,城市防守方獲勝。 n5、城市戰結束時佔領城市的聯盟即可獲得該城市的佔領獎勵和占領加成效果,該盟盟主即為此城城主。
要塞規則
1. 攻擊要塞需要消耗20體力。
2. 攻擊要塞會產生死兵和傷兵。
3. 可派遣多支軍團對同一個要塞進行攻擊,每支軍團都會消耗體力。
4. 消滅任意一支要塞內敵方軍團則可獲得獎勵。
5. 如果未擊敗任何一支要塞內的敵方軍團,則沒有獎勵且返還對應體力。
6. 結算獎勵時, 每支軍團獨立結算。
7. 排行榜為消滅要塞內敵方軍團的數量排行,排行第一名的領主可獲得額外獎勵。
野外敵軍規則
1. 攻擊野外敵軍需要消耗10體力。nn2. 攻擊野外敵軍會產生死兵和傷兵。nn3. 您需要從低等級的野外敵軍開始挑戰,戰勝後可挑戰下一等級的野外敵軍。nn4. 消滅野外敵軍可獲得獎勵。nn5. 首次戰勝新等級的野外敵軍,必定獲得雙倍獎勵。nn6. 戰勝野外敵軍時,有概率觸發幸運獎勵,最高可達100倍。
領主天賦說明
1. 領主37級解鎖領主天賦。升級領主等級可獲得天賦點。
2. 當左側天賦槽達到對應高度時,可解鎖對應天賦技能。
3. 您可以重置天賦,重置的冷卻時間為3天。
議政大廳
議政大廳是國王與官員管理國家的地方
【內閣】
1. 國王可與其友盟組建國家內閣。
2. 內閣中最多容納3個聯盟(包括國王聯盟)。
3. 只有內閣成員才能成為國家官員。
4. 內閣聯盟佔領的城市由國王進行分配。
【國家官員】
1. 官職類型:國王(女王)、王后(親王)、外交大臣、內政大臣和軍事大臣。
2. 破曉之戰結束後佔領破曉之城的聯盟盟主,當選為國王(女王)。
3. 國王(女王)可以任命同盟或內閣友盟成員為國家官員。
4. 國家官員擁有一定許可權,具體請查看許可權介面。
5. 當國家官員退出聯盟或官員所在聯盟退出內閣時,對應的官職也會自動卸任。
6. 國王(女王)任期時長為本次破曉之戰結束至下次破曉之戰開啟。
7. 任期內聯盟更換盟主,國王(女王)也會隨之更換。
契約生效條件
友盟之間可簽訂契約,佔領城市或破曉之城後,系統將按照契約中的分配方案自動分配獎勵。每個聯盟可簽訂的契約有上限。
1. 契約簽訂條件
1) 契約的提出方與接收方必須是友盟。
2) 聯盟中僅有相關的官員可提出、確定、查看或退出契約。
2. 生效條件
1) 發起契約的聯盟佔領指定城市或破曉之城。
2)契約需要在城市戰和破曉之戰開啟前全部參與聯盟同意才會生效,並且契約僅針對本次戰鬥,本次城市戰或破曉之戰結束後,簽訂的所有契約將被清空。
3) 每個聯盟針對破曉之城或任意一座城市只能簽署一份協議。
3. 契約規定內容
1) 發起目標。
2) 參與契約的聯盟。
3) 每個聯盟對獎勵的分配比例
4. 契約廢除
1) 契約生效後,發起者只能選擇踢出契約中的聯盟或廢除契約,不可再添加新的聯盟或修改獎勵的分配比例。
2) 契約中的所有聯盟可以自行退出,若契約中有參與聯盟退出,則會將分配給該聯盟的獎勵物品,根據原本的分配比例分配給其他聯盟。
3) 若契約中參與聯盟退出至僅剩發起者,視為契約廢除。
4) 契約發起者可主動廢除契約。
城市佔領效果
佔領城市後,城市周圍就是聯盟的領地,領主堡壘在領地範圍內,即可獲得加成效果
戰鬥指揮命令
1. 盟主、副盟主、聯盟指揮官可以在城市戰、破曉之城戰開始後對全體成員發佈戰鬥指揮命令。
2. 指揮命令包含對目標城市的進攻/防守。
3. 成員在接收到指揮命令後,向目標城市派出軍團並進入戰鬥,即可完成命令。
4. 完成命令後,會增加自己在該聯盟的執行次數,領主退出聯盟後,執行次數的記錄會被清除。
殿堂/主城/城堡
1. 殿堂/主城/城堡是城中最核心的建築,它的等級是您建造其他建築的前提條件。
2. 殿堂/主城/城堡等級決定英雄的等級上限。
3. 殿堂/主城/城堡等級決定領主的等級上限。
4. 可以在此更換文明
步兵營/步兵營/步兵營
1. 步兵營/步兵營/步兵營是訓練步兵的地方,可訓練的步兵數量隨步兵營/步兵營/步兵營等級提升而增加。
2. 步兵營/步兵營/步兵營達到特定等級後會解鎖更高等級的步兵。
3. 研究特定科技後自動解鎖步兵技能。
弓兵營/弓兵營/弓兵營
1. 弓兵營/弓兵營/弓兵營是訓練弓兵的地方,可訓練的弓兵數量隨弓兵營/弓兵營/弓兵營等級提升而增加。
2. 弓兵營/弓兵營/弓兵營達到特定等級後會解鎖更高等級的弓兵。
3. 研究特定科技後自動解鎖弓兵技能。
騎兵營/騎兵營/騎兵營
1. 騎兵營/騎兵營/騎兵營是訓練騎兵的地方,可訓練的騎兵數量隨騎兵營/騎兵營/騎兵營等級提升而增加。
2. 騎兵營/騎兵營/騎兵營達到特定等級後會解鎖更高等級的騎兵。
3. 研究特定科技後自動解鎖騎兵技能。
車兵營/車兵營/車兵營
1. 車兵營/車兵營/車兵營是訓練車兵的地方,可訓練的車兵數量隨車兵營/車兵營/車兵營等級提升而增加。
2. 車兵營/車兵營/車兵營達到特定等級後會解鎖更高等級的車兵。
3. 研究特定科技後自動解鎖車兵技能。
城牆/城牆/城牆
1. 城牆/城牆/城牆是堡壘的最後一道防線,可在城牆/城牆/城牆設置駐防軍團,用於自動迎戰。
2.城牆/城牆/城牆被攻擊時會受損,損壞值與攻擊城牆/城牆/城牆的軍團士兵數量有關;當城防值為0時,您的堡壘將被遷往至王國地圖的隨機位置。
3. 升級城牆/城牆/城牆可提升城防值。
4. 受損的城牆/城牆/城牆在未受攻擊的狀態下,每隔一段時間自動恢復一定城防值。
箭塔/箭塔/炮塔
1. 敵人攻擊您的堡壘時,箭塔/箭塔/炮塔會對敵軍發起反擊。
2. 您最多可以建造2座箭塔/箭塔/炮塔。
3. 箭塔/箭塔/炮塔等級越高,造成的傷害越高。
戰神廣場/中庭/軍隊場
1.戰神廣場/中庭/軍隊場是您閱兵之處
2. 升級戰神廣場/中庭/軍隊場可以提升自己英雄的帶兵數量上限
3. 您可在此對較低等級的士兵進行晉升,晉升需要補充兩個兵種等級之間的資源差額,晉升不需要消耗時間,立即完成。
4.士兵晉升只能在同類型兵種中進行
5.士兵晉升不同于士兵訓練,不計入訓練士兵任務中,也不會參與相關訓練士兵的活動
6.僅戰神廣場/中庭/軍隊場中的士兵可晉升,城外士兵需要回城後才可進行晉升
7.戰神廣場/中庭/軍隊場内的士兵會成為您城堡抵禦外敵的最後戰力,當您的城堡被攻擊且不再有軍團抵禦時,其中的士兵將自動組建軍團參與防守,但他們不會像普通軍團一樣加入戰場的排隊或在戰場中前進。
學院/大學/科技館
1. 學院/大學/科技館可以研究科技,伴隨科技研究的深入,會獲得各項科技效果加成。
2. 科技可解鎖士兵技能。
3. 升級學院/大學/科技館能夠增加可研究的科技數量和等級。
4. 文明不同,您所享受的科技效果也不同。
醫院/醫院/醫院
1.醫院/醫院/醫院可以容納所有戰爭所造成的的傷兵。 nn2.醫院/醫院/醫院治療傷兵需要消耗糧草和時間。 nn3.升級醫院/醫院/醫院可以提高醫院治療的速度。
農田/農田/農場
1. 農田/農田/農場能夠生產糧食,需要通過徵收獲得。
2. 若糧食達到存儲上限後,則農田/農田/農場暫時停止生產。
3. 升級農田/農田/農場可提高糧食的產量以及存儲上限。
金銀商人/工匠坊/珠寶商場
1. 金銀商人/工匠坊/珠寶商場能夠生產銀幣,需要通過徵收獲得。
2. 若銀幣達到存儲上限後,則金銀商人/工匠坊/珠寶商場暫時停止生產。
3. 升級金銀商人/工匠坊/珠寶商場可提高銀幣的產量以及存儲上限。
隕石礦/隕石礦/隕石礦
1. 隕石礦/隕石礦/隕石礦能夠生產隕鐵,需要通過徵收獲得。
2. 若隕鐵達到存儲上限後,則隕石礦/隕石礦/隕石礦暫時停止生產。
3. 升級隕石礦/隕石礦/隕石礦可提高隕鐵的產量以及存儲上限。
使館/使館/領事館
1. 建造使館/使館/領事館可獲得來自聯盟成員的幫助,從而縮短您建造和研究的時間。nn2. 升級使館/使館/領事館可提升聯盟成員的幫助效果。nn3. 聯盟成員可派遣軍團進入使館/使館/領事館來協助您作戰nn4. 使館/使館/領事館可接納的援助軍團數量有上限,每支援助軍團駐紮一段時間後會自動返回
地下墓穴/避難所/避難所
1. 堡壘被攻擊時,您的部分瀕臨死亡的守軍將進入地下墓穴/避難所/避難所中躲藏。
2. 當地下墓穴/避難所/避難所藏兵數達上限時,後續被攻擊的守軍將會死亡。
3. 取回地下墓穴/避難所/避難所中的藏兵,可以使其繼續工作,但在堡壘攻擊期間您無法取回士兵。
瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔
1. 瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔可偵察其他領主的堡壘或佔領的資源田。 2. 瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔可在敵人對您偵察、 行軍以及攻擊時,向您發出警報。
3. 可將警報資訊分享至聯盟頻道,以便其他同盟成員即時看到該敵人的相關詳情並對進行援助。
4. 隨著瞭望塔/瞭望塔/瞭望塔等級的提升,獲得的資訊將更加詳細。
糧倉/糧倉/糧食倉庫
1. 糧倉/糧倉/糧食倉庫可查看城中各項資源。
2. 銀幣和隕鐵為不可掠奪資源,糧食的保護容量有限,超出部分可被掠奪。
3. 提升糧倉/糧倉/糧食倉庫等級可提高糧食的保護上限。
軍票說明
1. 軍票可通過聯盟捐獻或活動等方式獲得。nn2. 軍票可用于購買聯盟商城內的各類商品。nn3. 當天聯盟捐獻人數達到上限時,繼續捐獻仍可獲得個人貢獻和軍票,但不再獲得聯盟經驗和聯盟資金。
聯盟政策
1. 聯盟官員可花費聯盟資金來進行聯盟政策的升級。
2. 聯盟政策可以提升聯盟和成員的實力。
3. 聯盟資金可通過聯盟捐獻及參與活動獲得。
精髓說明
1. 使用精髓可大幅度增加士兵作戰能力,使士兵攻擊提升30%,防禦提升30%。
2. 戰鬥失敗後(攻打野怪、要塞與流寇除外),死亡的士兵會產生精髓。
3. 援助他人防守時,無論戰鬥勝利或者失敗,死亡的士兵都會產生精髓。
4. 精髓為消耗性物品,使用並出征後消失。
英雄屬性加成說明
1. 統率可提升英雄帶領的士兵生命,進攻可提升英雄帶領的士兵攻擊,防守可提升英雄帶領的士兵防禦。
2. 英雄升級與升星可提升統率、進攻與防守。
3. 英雄品質根據由高到低分為傳說(橙色)、史詩(黃色)、精英(紫色),品質越高的英雄屬性越高、技能越強。
破曉之戰說明
1、開戰日0點時,聯盟總勢力排名在前10名的聯盟方可對破曉之城進行宣戰。nn 2、率先對破曉之城宣戰的聯盟,將成為本次集結戰場的創建聯盟。針對此集結戰場,其他聯盟的領主可選擇進攻或防守城市。nn3、在本次集結戰場中,若破曉之城的城防值被摧毀至0,創建聯盟將臨時佔領破曉之城。此時破曉之城進入短暫休戰期,不可被攻擊。休戰期後,其他聯盟可以對破曉之城宣戰。nn4、單次集結戰場的上限時間為六小時,到達上限時間,集結戰場自動關閉,破曉之城防守方獲勝。nn5、破曉之戰結束時佔領破曉之城的聯盟即可正式佔領破曉之城,並獲得佔領獎勵和佔領加成效果,該盟盟主即為此王國國王/王后。
採集負重說明
1. 士兵擁有負重屬性,負重越高可採集的資源數量越多。
2. 不同類型資源所需的負重將會不同,同時根據當前資源田儲量上限,您的部隊能帶回的資源總量將會直接顯示在介面上。
據點說明
1. 盟主、副盟主或指揮官可選擇地點建立聯盟據點,據點建立後將提供一定範圍的聯盟領地。
2. 主堡在聯盟領地內的玩家會獲得增益狀態(採集加成、攻城加成)。
3. 建造聯盟據點需要4個小時,建造完成後領地加成才會生效。
4. 聯盟據點有4個小時的建造冷卻時間,在冷卻時間內無法再次建造聯盟據點。
5. 盟主、副盟主或指揮官可拆除聯盟據點;當聯盟據點被其他聯盟玩家進攻至城防值為0後,據點也會被拆除。
6. 每個聯盟僅可建立一個聯盟據點。
7. 佔領城市後,城市周圍自動成為聯盟領地,處於領地範圍內將享有所佔領城市的領地加成效果。
羈絆說明
1. 每欄英雄羈絆對應一個羈絆加成,集齊一欄的英雄,即可啟動該屬性加成。
2. 加成僅對該英雄所帶領的部隊生效。
3. 羈絆只與本英雄有關,因此只需要有本英雄上陣,加成即可生效。
4. 本英雄啟動的羈絆越多,對應加成的屬性越多。
徽章說明
1. 破曉之戰、城市戰結束後,佔領城市的聯盟可獲得徽章獎勵。 nn2. 盟主、副盟主及內政官可以將徽章分配給聯盟成員。 nn3. 徽章可用于兌換聯盟寶庫中的寶箱。nn4. 每個聯盟成員每週可獲得的徽章數量上限為7。
裝扮兌換貝說明
1. 裝扮兌換貝可購買領主裝扮nn2. 完成成就任務或領主手冊任務可獲得裝扮兌換貝nn3. 啟動已擁有的領主裝扮時,會自動轉換為一定數量的裝扮兌換貝
戰功說明
1.戰功只能通過擊殺玩家的士兵獲得。
2.戰鬥中擊殺士兵的數量、擊殺士兵的等級以及對戰雙方的軍團戰力差值會影響本次戰鬥獲得的戰功數量;擊殺士兵的數量與等級越高、軍團戰力差值越小,相應獲得的戰功數量越多。
3.擊殺同一個玩家士兵累計獲得一定數量的戰功後,繼續攻打該玩家,獲得的戰功會降低。伺服器時間每週六0點重置攻打同一玩家累計獲得的戰功。
4.從同一玩家處獲得的戰功達到上限時,戰報中將會有特殊提示。
軍團站位說明
1.軍團內的初始出手順序將按介面上站位元對應的數位順序進行。
2.站位元數字相同的敵我雙方,戰力高的優先出手。
3.1、3為前排站位,2、4為後排站位。
4.戰鬥中,需要消滅所有前排部隊,才可攻擊後排部隊,部隊優先攻擊同排敵方部隊。(技能除外)
超級資源田
1. 超級資源田只有聯盟才能佔領。
2. 超級資源田可以同時容納多個領主進行採集。
3. 針對每個超級資源田,領主只可派出1只軍團前往採集。
4. 領主可以採集派系內聯盟佔領的超級資源田。
準備階段
王國征服戰開啟後,臨近的4個王國將自動組建為1個跨國組,同一跨國組內王國可以互相進攻或是協助防守
同一跨國組內的王國在王國征服戰開啟前,將開放世界聊天頻道,各國家最高統治者、官員和城主可免費發言,其他領主則需要消耗道具發言
跨國組成立後,將新增跨國組排行榜,排名單位為組內所有領主與聯盟
跨國外交
跨國組成立後,領主可以添加組內其他王國領主為好友
聯盟盟主可以與組內其他聯盟組建聯盟關係:成為跨國友盟或跨國敵盟,跨國友盟將與同國友盟組成同一派系
各王國最高統治者還可以選擇組內其他王國組建盟國或敵國
關口之戰
每個王國以關口作為連接。攻佔其他王國的第一步,是佔領本國通往其他王國的關口。
成功佔領關口後,關口的歸屬將由原本王國更改為佔領王國,佔領王國可遷城至該關口領地,攻擊該國領主、資源田、野外敵兵、要塞、城市或破曉之城等。
領主攻佔他國關口時,還需要保護本國關口不被其他王國入侵。
跨國戰爭
佔領其他王國的關口後,任意時間可攻擊該國領主、資源田、野外敵兵、要塞。城市戰期間,領主可以進攻該國城市;破曉之戰期間,領主可以進攻該國破曉之城和任意城市
成功佔領該國城市和破曉之城後,對應的領地將成為本國領地。
王國合併
同個跨國組內,一個王國可通過佔領另一國的破曉之城來吞併此王國;王國吞併後,被吞併王國的版塊消失,被吞併王國聯盟所佔領的他國城市回歸無人佔領狀態,被吞併王國聯盟的聯盟據點將被拆除,被吞併王國的領主將被隨機遷城。
完成吞併後的王國,其城市和破曉之城的徽章獎勵將有大幅提升
當跨國組內的王國數量小於4時,將拉取臨近的跨國組,與其組成一個新的跨國組。
外交事務
【派系】
1. 組建派系:兩個聯盟可以組建一個派系,組建後,兩個聯盟即成為友盟。
2. 申請加入已有派系:單個聯盟可以對派系內任意聯盟發起申請加入派系的請求。若該聯盟的加入會導致派系總勢力超過閾值,則無法加入。
3. 邀請其他聯盟加入派系:派系內任意聯盟可以向單個聯盟發起加入派系的邀請,由被邀請方決定是否加入;若該聯盟的加入會導致派系總勢力超過閾值,則無法加入。
4. 派系合併:派系內任意聯盟可以向其他派系任意聯盟發起派系合併請求,由被邀請聯盟決定是否加入。但是若合併後會導致派系總勢力超過閾值,則無法合併。
5. 踢出派系:派系內只有2個聯盟時,可通過解除友盟關係退出派系;派系中超過2個聯盟時,任意聯盟可以對派系內其他聯盟發起踢出派系的請求,需要派系內各聯盟投票表決,只有同意票數過半才能將其踢出派系。
6.當派系的勢力值超過閾值後,任何玩家或聯盟無法加入該派系。
【內閣邀請】
國王/女王可以對派系內的聯盟發起加入內閣的邀請,接受邀請的聯盟將與執政聯盟共同進行王國事務的管理。
【解除敵盟關係】
敵盟之間可以通過和解申請解除敵對關係。
【聯盟合併】
合盟的要求是兩個聯盟處於同一派系且雙方聯盟總人數不能超過聯盟人數上限。
合盟後,雙方同意合盟後,接受申請的聯盟將自動解散,自動撤銷聯盟官職,聯盟等級、資金、政策、未分配的徽章將被清除,已佔領的城市變為中立,所有聯盟成員自動加入發起申請的聯盟。發起方聯盟等級、資金、徽章數量、佔領城市數量不會發生變化。
移民說明
1.領主一次只能向一個王國發起移民申請。
2.移民申請遞交後,將先由所在王國的國王進行審批,審批通過後,還需目標王國的國王進行審批。
3.移民申請等待審批期間,領主可在當前介面取消申請。
4.若未成功移民,將通過郵件返還申請道具。
5.在等待審批期間,請領主注意主堡等級,如果不再滿足移民條件將導致移民審批失效。
6.在活動期間執行移民,將丟失所有活動的進度。
訓練場規則
1.初級訓練場和進階訓練場分別提供基礎布陣和進階戰術的教學,訓練場中設有多重關卡,每一個關卡都設有不同的英雄和兵種,您需要根據提示進行合理布陣以擊敗敵軍,完成挑戰。
2.初級訓練場針對不同文明設有不同關卡,切換文明後才能解鎖該文明關卡。
3.當您完成初級訓練場某一項文明的全部挑戰後,才可以開始進階訓練場的挑戰。
4.訓練場裡的英雄技能概率都經過了調整,與英雄的實際技能效果不同。
戰場工具說明
1.投石車、飛艇、雲梯、希臘火在聯盟等級達到12級時解鎖,僅聯盟官員有權在戰場中使用;箭塔在開啟戰場後默認投入使用
2.升級聯盟政策可以提高部分戰場工具的傷害
3.國王在關口戰中使用戰場工具消耗王國戰場工具使用次數,不消耗本盟戰場工具使用次數
叛國移民
1.出於很多原因,當領主下定決心投誠他國時,可直接向目標王國的國王發起移民申請—此舉視為背叛本國;
2.叛國移民的申請,無需本國王審批,直接遞交給目標王國的國王進行審批。
3.一旦成功叛國,領主將會失去當前王國的所有士兵(包括傷兵),並且在30天后才能再次移民或叛國移民。
4.叛國移民申請的其他條件和規則,與普通移民相同。
5.若未成功叛國移民,將通過郵件返回申請道具。
6.在活動期間執行移民,將丟失所有活動的進度。
王國爭霸戰
厲兵秣馬:
備戰期間,完成小任務,獲得獎勵。
王國爭霸戰規則:
1)宣戰:各國國王、王后與軍事大臣可宣戰別國破曉之城。
2)進攻:宣戰後,本國所有領主可遷城至被宣戰國,發起進攻。
3)佔領:當敵國破曉之城的城防值被摧毀至0時,宣戰王國獲得臨時歸屬權。
4)吞併:王國爭霸戰結束時,若擁有本國和敵國破曉之城的歸屬權,可將敵國吞併。
5)領土劃分:王國爭霸戰結束後將進行領土劃分,所有領主需要等待劃分完成後才能重返深淵大陸。
王國吞併:
1)被吞併王國所有領主將加入吞併王國。
2)合併後的王國破曉之城和所有城市的徽章獎勵數量將根據合併次數疊加。
该活动解释权归游戏发行所有
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