约战:精灵再临
格斗 | | 2024-04-26
下载来自: 98游戏 浏览: 24 次 2024-06-20 18:26:42:06
玩家投稿-仅供参考,凛祢技能解析以及连招教学
这里我们来详细的说一下 凛祢的各个技能啊 普攻啊,还有他这个一些基础的机制
1.首先说一下普攻这里,它普攻的话一共是分为5a,每次命中一个普攻的球,都会获得五点的梦境深度,你像第四下平a的三个球出去 只要有一个球命中敌人 都会有五点的梦境深度,全部命中的话就会有15点(目前没出 想试一下的话可以去剧场里面去玩一玩)这里我们不多说
2.然后我们说一下一技能,一技能是往面前放三个能量球,然后到最后面放下落雷,然后会有一个时缓的效果
打怪的时候我放一技能 它的动作以及打出来的攻击(子弹,法球)都会有一个时缓的效果,简单来说就是你会发现敌人的动画慢了一点点,你会发现他的攻击速度变慢了,移动速度也变慢了,这里也不多说。
(注意这个不是一个buff 这算是个效果 效果是可以在所有的副本里面生效,对所有敌人都生效,你像很多免疫debuff的boss,它也是免疫不了这个效果)
3.二技能这边是召唤法阵 往前放几个球,在最后面爆炸,你二技能点满的话,会有几率再出现一小法阵,再召唤多几个球来攻击
4.然后说下三技能,三技能可以蓄力两段,第一段就是召唤出一个法阵 会发出几个球进行攻击
第二段就是在小球的释放完后还有一个大球进行攻击(这些你们都可用区剧场版里试一下)
三技能的效果是会给法阵内的敌人造成减速效果,然后会在释放的过程中会提高自己的攻击力
伤害也是很高的
5.额外主要是召唤守护者,给自己增加BUFF效果
守护者分为三种,最重要就是会给敌人造成一个时停的效果 让敌人罚站
这里要注意一下,时停只是会把它当前的动作给它暂停了而已,并不会打断它的技能释放的,比如敌人在放技能的时候 只是会暂停 它还是会把技能给放出来
额外技能:召唤守护者
随机召唤1名守护者(装备专属质点固定三颜色各一),守护者作为可攻击、可被击杀的单位出现。
每个守护者为凛祢提供5%伤害加成、5%暴击率、5%穿透率,守护者受伤后免疫伤害1秒,触发间隔0.5s
黑色守护者会使周围敌人移动速度降低20%
红色守护者为在场所有守护者提供90%伤害减免,并释放减伤圈为凛祢减免10%伤害,攻击敌方时,每1秒回复2%凛祢生命值
白色守护者为凛祢提供隐身状态,持续5秒,移动速度较其他守护者快10%
隐身:使敌方单位攻击目标从凛祢身上转移,但无法无视范围伤害。凛祢攻击时会脱离隐身状态。
连招教学
能量机制
梦境深度 初始:100 下限:0 上限:200
增减方法
释放技能一[真实之理]时,增加30+30(套装) 梦境深度
梦境深度达到200时技能二无冷却时间
持续6+2(被动)秒
释放技能二[湮灭之幻]时,减少40+30(套装) 梦境深度
梦境深度低于0时技能一无冷却时间
持续6+2(被动)秒
(持续时间内,可无视灵力继续释放技能二)
一言蔽之
一加满了换二,二清没了换一(111.222)
注意事项
技能二倍率高于技能一,尽量不要让技能二被打断
操作建议
进入战斗时释放一次一技能[真实之理]积攒能量,释放额外技能[召唤守护者]使自己处于隐身状态,待BOSS攻击目标为守护者后,调整自身站位争取背击,释放一技能达到200梦境深度,此时技能二无冷却时间。
1、低稀有度简单循环:技能一、技能二点满,技能一提升梦境深度至满,技能二降低梦境深度至0,如此循环
2、高稀有度普通循环:技能一、技能二、必杀点满,于灵力提升至180时开始蓄力必杀,然后继续技能一回归循环。
3、高稀有度极限循环:技能一、技能二、必杀点满,于灵力提升至200时开始蓄力必杀,然后继续技能二循环。因为蓄力时间需要消耗[现实破碎]的时间,导致技能二能够使用的无CD时间更短,操作难度极高。
※ 如果中途守护者消失,建议在灵力提升至180时,或降低至60时召唤,然后继续循环,避免抬手时间导致脱离[现实破碎]或[梦境破碎]的情况。
※ 普攻命中时能够恢复灵力,可以考虑作为操作失误时弥补灵力的手段
该活动解释权归游戏发行所有
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