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《圣堂(0.1)测评:单纯追求爽度绝对值得一试》

来自: 98游戏 浏览: 0 次 2025-04-28 14:54:46:04

在当下游戏市场追求复杂叙事和深度系统的潮流中,《圣堂(0.1)》以纯粹的快感体验杀出重围。这款尚处早期测试阶段的动作游戏,用最原始的暴力美学和丝滑操作,为玩家带来久违的"无脑爽快"体验。经过12小时的深度试玩,我们确认这可能是今年最解压的"电子布洛芬"。

圣堂(0.1)

一、暴力美学的极致呈现 游戏采用低多边形美术风格搭配高饱和度色彩,每个战斗场景都像打翻的颜料罐般绚烂。主角的巨剑挥动时会拖拽出霓虹光效,当劈砍在敌人身上时,爆出的不是血腥画面,而是像素风格的宝石碎屑。这种处理既保留了打击感,又规避了暴力内容审查——你甚至会产生在玩《水果忍者》Pro版的错觉。

二、无门槛的爽快系统 开发者显然深谙"减法艺术",去掉了所有影响流畅度的设计:

  • 没有体力限制
  • 没有装备耐久
  • 取消复杂技能树 仅保留「轻重攻击组合+三个主动技能」的核心架构。但就是这简单的系统,通过精妙的受击反馈(敌人会呈现夸张的肢体变形)和连击评分(每10连击屏幕边缘会燃起火焰特效),营造出令人上瘾的正向反馈循环。

三、为快感服务的关卡设计 每个关卡都是精心计算的"多巴胺注射器":

  1. 开场10秒内必遇第一波敌人
  2. BOSS战前设置弹簧跳板缩短跑图时间
  3. 隐藏房间永远放置增强型Buff道具 测试版包含的30个关卡中,有17个通关时间控制在3分钟以内,完美适配碎片化娱乐需求。

四、值得关注的潜力与缺陷 目前版本存在明显的内容不足:

  • 仅有单一角色可用
  • 剧情文本不足200字
  • 后期关卡复用素材严重 但核心玩法已完成度极高,Steam社区已有玩家自发举办速通比赛(当前纪录保持者通关全部内容仅需41分钟)。

结语:在这个强调"第九艺术"深度的时代,《圣堂(0.1)》勇敢地回归游戏最本真的快乐。就像开发者日志写的那样:"我们要做的不是思想者雕塑,而是一罐冰镇可乐。"如果你需要暂时关闭大脑享受纯粹的快乐,这个售价28元的测试版已经值回票价。期待正式版能保持这种难得的纯粹性,同时扩充内容量。

圣堂(0.1)游戏福利

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