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《最终幻想14:晓月之终途》一如既往地稳,完美收尾

来自: 98游戏 浏览: 122 次 2022-05-13 06:09:59:05

从一场千人指出的噩梦,到一条万人称赞的花道,《最终幻想14》不知不觉走过了12年。

八年前,这款游戏在摇摇欲坠的时候被打破重建,2.0版本的《重生之境》犹如凤凰涅槃,重燃玩家的信仰。在用巴哈姆特的狂怒摧毁了腐朽的伊奥泽亚之后,林佳树奉献了一个全新的世界,两代人的剧情无缝衔接,在极度尴尬的时候也不忘表现出大厂的风范。

之后的每一次大补丁迭代都各有千秋,这款游戏稳稳地拿下了无与伦比的宝座:天空故宫的深度剧情,红莲狂乱的简单删减,影焰对决的史诗氛围...放眼整个mmorpg世界,现在《最终幻想14》唯一的对手可能就是它自己。

作为《海德林与十二生肖》的最后一个资料片,《小月的终结》6.0版本犹如凤凰涅槃的最后一对翅膀。太华丽了,让人舍不得。幸运的是,我们可以期待下一次新的冒险。

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故事:分量十足,高潮迭起,但有点仓促。

上一部资料片《影逆焰》创造了一个平行世界,讲述了一个自成一体的故事,而且很愉快的融合了。也被誉为《最终幻想》历史上最好的故事之一。《小月的结局》作为最后一章,在叙事上需要承担更多的任务,而创作了《对抗影之火焰》的石川夏紫继续扮演编剧的角色,结束了这个关于“星辰与生命”的故事。

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国服迟到了,但是好菜不怕迟到。

按照ff14通常的规则,x.0版不会完成主线剧情,后续的伏笔要到x.3版才会告一段落,所以一般认为X.3版象征着资料片剧情的彻底结束,从X.4开始为下一个新资料片做铺垫,然而6.0版比较特殊。吉田直树明确表示,6.0版本将讲述小月末日的全部故事,它将从6.1开始进入新的篇章。

结束一代,故事是这次资料片最大的意义,也是开发团队花费最多精力打造的玩法元素。作为一部“超大型”的资料片,《小月终结》至少需要50个小时通关,但在庞大的故事体系面前,这个时间还是有限的。把所有的伏笔收集起来,结束它,并不容易。总的来说,作家遇到了这一挑战,但在故事讲述中仍有一些仓促和混乱的地方。

《小月的终结》最擅长讲故事,就是带你去不同风格的边界,与不同的角色交流碰撞,在潜移默化的亲密积累中制造羁绊。

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细致的情感描写贯穿整个过程。无论是帝国民众和士兵在社会崩溃后的心态,绝望压抑下的情绪展现,还是决战前的情绪渲染,都是普通mmorpg无法企及的。在这最后的篇章里,你依然可以感受到不同思想和理念的碰撞,对生命和世界意义的思考——对人性复杂性的雕琢是3.0版本以来奠定的基调,与女性作家特有的敏感和细腻不无关系。

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ff14最擅长的就是提供了远高于一般mmorpg的“追剧体验”。

“小月的结局”这个故事是有门槛的。你必须完成前面的主线才能进入,这基本上阻止了想逃课体验的小白·孟新。

即使是空降,小白也会被众多的人物和复杂的故事所迷惑。一切都是云里雾里,完全没有游戏体验。相反,如果你是一个从一开始就跟随的玩家,知道每个角色的喜怒哀乐,从最后的高潮开始,会给你极大的精神满足。从这个角度来看,《小月终途》的主旨并不是带来新意,而是给一路上的忠实玩家一个大大的感恩。

过程:再次“减负”,轻松愉快的体验。

mmorpg当时最黏的设计,也是现在最受诟病的部分——为了填满游戏世界,延长玩家的游戏时间,各种量产的机械任务往往被塞进流程,结果整个世界都充斥着无聊的差事。

在之前的更新中,ff14已经有意识地大大减少了玩家的跑腿和无意义的磨蹭。比如将任务设定在传送水晶附近,玩家一进入地图就可以完成任务,冒险过程流畅且令人满意。和别人分别的方法,让逐渐脱离玩家主流习惯的mmorpg复活了。

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这个资料片将把等级限制从80提高到90。在实际体验中,只要运行主任务就可以获得升级到满级所需的大部分经验。你可能只在85级、87级、89级会遇到因为等级卡脖子而无法继续主线的情况,但是你只需要稍微照顾一下支线就可以了。这是一个只有在人们越来越不喜欢刷的时代才非常受欢迎的改变,消除了无意义的跑杀,也为只喜欢享受故事的玩家提供了无脑的沉浸式体验。

由于游戏中一直存在的数值问题,比如敌人hp过高,甚至数值溢出使游戏客户端崩溃,《小月末日》通过数值压缩解决了一系列历史问题。装备的属性,玩家和敌人的hp和伤害值都降低了,但是平衡和改造前大致相同。

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6.0版本给游戏带来了无差别的“通缩”。

新功能:一如既往的稳定。

作为最后一章,所有要填的洞都要填好,才能完美,于是之前剧情中涉及到的,但又不能真正踏足的边界全部向玩家敞开:学术城老萨里安;加雷马,被战争夷为废墟的帝都;巨石上的城市Lazahan,借鉴了现实世界的风景,加上奇幻的味道,这些地方变成了一系列的视觉奇观。

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两个新的职业圣贤钐镰分别作为ff14全新的治疗职业和近战职业被引入战斗。前者使用魔法物品引导以太能量制造屏障,增强角色自身的进攻能力,后者使用镰刀作为武器,借助虚空化身可以拥有更大的威力。在职业选择足够多的情况下,新职业必须有一些特殊点来吸引玩家使用,这首先体现在外部——他们的武器或者技能相当花哨华丽。

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贤者职业的操作比较复杂,不适合新手。

大量的npc追踪任务塞进游戏玩法,可以说是萧月最终方式的槽点。

这种在秘密追踪敌人的同时隐藏自己的游戏在早期的刺客信条中相当新颖和流行,但在如今早已被玩家所排斥,尤其是在6.0版本中。玩家一定要按照游戏设计的节奏来,稍微快一点就容易丢npc。npc的反侦察能力太强了,被发现后再从头来一遍是很秃的。希望下次不会再这样了。

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林佳树说,当1.0版本重建时,他已经开始构思新的情节应该如何结束。从2.0版本的夭折,到轰轰烈烈稳健的后续版本,再到现在的大魔王6.0版本,ff14跨越了几代,成为最终幻想系列最赚钱的游戏。这是一个令人惊叹的大型项目,不仅在ff系列的发展史上留下了浓墨重彩的一笔,也让我们对游戏接下来的走向充满了好奇和希望。

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