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《刺客信条:英灵殿》神话三部曲收尾之作

来自: 98游戏 浏览: 285 次 2022-03-15 02:07:30:03

除了本体之外,dlc也陆续推出,其中不乏超大型dlc。在刺客信条玩家眼里,已经是土豆厂的传统技能了。在《刺客信条》的“神话三部曲”结尾,如此大规模的资料片以35小时(主线20小时,支线15小时)的标称游戏时长、堪比单机游戏的价格、超越黄金季票的收费范围的推出,还是让一些似乎见过世面却没有完全见识过的玩家感到震惊。

在《刺客信条》的神话三部曲中,前两部作品的dlc都有留下记忆点的部分,比如《起源》中法老的诅咒,《奥德赛》中亚特兰蒂斯的命运。反观《魂殿》,虽然dlc很多,但是没有可以和前两大亮点相提并论的资料片。育碧必须要有大票,才能让三部曲有一个惊艳的开头和震撼的结局,所以才有了《末日黎明》。

持续转化的隐喻

看山为山,看水为水,未必能理顺刺客信条系列的演变。时至今日,很多沉迷于《埃齐奥三部曲》或者《大革命》的玩家都在疑惑:《刺客信条》是怎么变成现在这个样子的?

作为三部曲的大结局,也是为了接下来未知的刺客信条,《末日黎明》释放了一个明显的信号:为了保持这个老ip的生命力,育碧将继续寻求创新和改变,这包括加入类似神话三部曲的rpg成长元素,摆脱现代和历史线的叙事方式,甚至弱化“刺客”元素,拥抱神话和魔幻。

所以,如果刺客信条下一步还有其他变化,请做好心理准备,不要惊讶。游戏开发商育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)表示,《末日黎明》将包含《刺客信条》系列其他游戏的秘密,我们可以认为这为下一款游戏奠定了良好的基础。

受过北欧神话启蒙的玩家,看到槲寄生,是不是立马觉得又有好戏要开始了?

在《灵魂之殿》中,主角曾代替奥丁讲述神话台词的故事,但在该剧结尾,这条台词丢失了。《末日黎明》将重新拾起这条故事线,主角将再次化身众神之王奥丁,拿起武器对抗北欧其他丑陋的神。当你看到奥丁如此急切的想要救自己的儿子巴德尔,再想到另一部北欧大作巴德尔又要挨一顿胖揍,你瞬间觉得北欧诸神很忙,玩家本身也很分裂。

儿子长这样

拓展剧情,拓展玩法。

《末日黎明》在原有游戏框架的基础上,在技能点、符文领域、武器装备等方面进行了新的拓展,丰富了原有的战斗机制。最大的亮点是捕捉敌人能力的设定,进一步丰富和细化了玩家的战斗风格。

本来就很复杂的技能树这次更旺了。

可以从五种敌人身上吸收五种不同的力量,包括约顿海姆之力,渡鸦之力,寒冬之力,莫斯贝里海姆之力,重生之力。同时最多只能装备三个能力,后期获得的能力只能挤出原有的能力槽。

dlc前期可以拿到护腕,护腕是吸收神力的前提。

这些能力的偏向是不一样的,有的帮助潜行,有的帮助战斗,个人最喜欢的是渡鸦之力。用了之后,做一只俯瞰地球的小鸟就变成了一件更惬意的事情。

有了这种变鸟的能力,还可以侦查暗杀,飞到敌人头顶然后以空降兵的身份致命一击,相当爽快,毫无武德。那一刻,仿佛埃齐奥从屋顶跳下,给了敌人一支被灵魂附体的袖箭。可惜的是,神力的使用需要灵魂,而灵魂是不能长久的。神力用完了,就会消失。所以奥丁要从道之魂花、世界树之殿等生物那里收集。

利用渡鸦的力量可以轻松穿越瓦特阿尔海姆的广阔景观,快速到达顶峰。

育碧在历史考证方面还是比较让人放心的。这次根据北欧的史实,又增加了戟兵器,戟是一种长柄兵器,有刺、劈、斩、扫。打击距离远,扫面广。轻重攻击键组合,可以打出多种连续技能和终结技能,可以频繁将敌人击出近距离。它是一种新的便捷武器,也是一种新的舰艇作战体验。

携带这种寒光闪闪的武器的是戟。

新加入的游戏模式“女武神竞技场”允许玩家通过女武神设定的格斗舞台来测试新装备或格斗风格。玩家的战斗方式越多样、越炫酷,获得的奖励就越丰富,这和恶魔之哭的评分机制一模一样。同时,这种模式也算是一种不用跑图就能快速获取想要的素材的捷径。

根据矮人的标记,你可以找到一个可以购物和升级的避难所。这不是一个益智游戏。

本着不剧透的原则,我们在游戏剧情上不做过多的开发,体验还是传统的从一个地方跑到另一个地方的味道。有时候,你想跟着npc,就得一边跟着他们,一边听他们无聊的喋喋不休,但他们走得很慢,很烦。

请走快点,好吗?我上班要迟到了!

新领域,新对手

如果你不喜欢灵堂阴森的景色,那么很抱歉。在《最后的黎明》中,地图仍然是这种风格,但它只是增加了一点神奇的色调,以配合神话般的背景。

破旧的棚子改成房子,这个地方的gdp肯定很差。

新地图本身不同地区还是有一些区别的,多样化做了;但就观赏而言,没有什么能比得上《奥德赛》中的美景。对于一个需要跑图的游戏来说,多少影响了一下心情。不过这也从侧面说明了育碧在文化考证上的严谨,不会因为迎合玩家喜好而硬性植入不符合本土风格的布景。

新敌人中,“火巨人”是个难缠的对手,血浓,攻击范围高。如果用小兵攻击,还可以发出吼声增加对方战斗力buff,甚至复活死去的战友。

碰岩浆伤血,除非使用相应的神力。

育碧推荐玩家以340的力量等级进入《末日黎明》。对于等级不够的玩家或者新玩家,也可以帮助你直接升到340,跳过本体,直接体验“末日黎明”相对独立的冒险故事。

就平台而言,ps5的播放体验要比ps4好很多,不仅仅是画质的提升,还有帧数的稳定和更快的加载速度。在ps4平台上,即使和某人打个招呼,也会陷入漫长的加载界面,根本不可能愉快地玩下去——从本体上来说,ps4几乎无法支持这款游戏。

下一部作品会被下一代垄断吗?

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即使在新三部曲中有所创新,但在玩《末日黎明》时,玩家或多或少还是会感到一些审美疲劳。三代之后,新玩法固化成新套路,“罐头味”越来越浓。“微创新”的某些元素并不能从根本上给游戏体验带来不一样的新鲜感。但近年来,其他沙盒厂商竞相扔垃圾,反而把育碧这种表现良好的流水线衬托成了杰作。

超现实的金山、秋根、浮石是玩过之后印象最深的元素。

据说育碧原本计划围绕魂殿再制作一批dlc,但是为了下一部作品全力以赴,所以把末日黎明作为了魂殿的最后一章。

从质量上来说,《末日黎明》并不是一部拉臀之作,能为《灵堂》乃至三部曲画上一个中规中矩的句号。但育碧在制作这三款近期游戏时,明显有各种摇摆:比如等级压制和暗杀的设计被重复,更不用说从其他各种游戏中看到的元素“借鉴他人”,不断叠加做“加法”,这棵老树常青树会符合我们新的期待吗?

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