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《影子武士3》东西方的碰撞可能引起一些关于文化霸权上的论争

来自: 98游戏 浏览: 317 次 2022-03-15 12:58:00:03

在这样一个时间点上,《暗影战士3》的出版突然具有了标本科学的意义,尤其是当以中国为代表的东方和以美国为代表的西方的碰撞加剧的时候,《暗影战士3》甚至可能会引起一些关于文化霸权的争议。

如果你觉得在游戏里讨论政治和思潮是个大问题,那我们先放弃崇高的想法,先看看游戏本身的好坏。

该评估基于ps4版本。

曾经的老兵,现在走上了“邪路”

如果说90年代是fps的青葱期,发展迅猛,经典频出,那么10年代就是90年代经典fps的复兴期.德军总部系列,毁灭者系列,雷神之锤系列...这些奠定了当代fps玩法基础的游戏系列,都在第一个十年被重现或重启。在这个趋势中,还有一个影子武士系列,并不是那么突出。

但是,新玩家绝对不会想到,暗影战士曾经是存在的鼻祖。它最初诞生于1997年的dos平台上,和上面提到的几个经典系列一起奠定了现代fps游戏的基础。2013年第一代作品重启发售,2016年第二代,现在2022年第三代。频率不高,但至少证明这个老ip还活着。

这个系列一直以爽快的开枪杀人风格为主。重启以来,它在原作的基础上坚定地走出了一条邪路,让自己脱离了微光正的主流旨趣,但也因此成为了一个独特的存在,游戏的个性化标签十分鲜明。

他是十八代祖宗!!

是的,我们的臭嘴忍者lo wang回来了(虽然官方翻译是王洛,98游戏边肖不在乎)。这家伙长着一张东亚脸,名字是中国人,职业是日本人,玩的是美式幽默。他蠢到不知道自己的真正来历——西方世界往往对亚洲极其无知,但也不乏饭后猎奇的兴趣。这种“四不像”由来已久。

你的厚脸皮邻居老王又来了!

一个不用一句话就能说出来、讲出来的故事。

如果你喜欢《死侍》《银魂》等热门反英雄作品所传达的气质,那么你就有理由爱上这个主角,他一开口不是屎就是生殖器,但就是这样一个看似不靠谱的人,打架却有两把刷子。

游戏的开篇也很讨喜,新颖的故事概念,强大的人物,精心的造型,刺激华丽的开场动画,让人觉得“不愧是经典ip的最新力作!”然而,游戏炫耀后仅一小时,故事质量迅速下降,这是典型的虎头蛇尾行为。

故事大致是一路寻找拯救世界的队伍的王道故事。

故事失败的关键点在于,《暗影战士3》几乎没有做出任何努力让你与游戏中的任何其他角色感同身受。这些人要么缺乏人格魅力,要么就是你死我活的facebook仇人,没有任何感情分量。另外故事节奏很快,人来人往像走马灯一样快——也许这些人在一起引起的情感涟漪还不如一代配音演员的回归来得强烈。

但是,当你听着主角坠入深渊时心不在焉的“啊啊”叫声,你那颗重新燃起信心的小心脏又会化为灰烬。

毕竟是六年的续集。我能吃点小吃吗?给你一棍子!

“爽”字贯穿整个过程。

如果过于执着于剧情设计的重大缺陷,那就有些迂腐了,因为游戏中最重要的不是扣人心弦的剧情,飞野猪也不是一只淘气的狗。酷炫的额头充血和血腥的暴力是游戏最吸引人的法宝,可以用疯狂的射击充分发泄,刺激多巴胺的持续流出。从这个角度来看,电影《暗影战士3》是

如此一来,鲜血和内脏会以卡通的方式溅射在屏幕上,二代对沙盒系统的尝试会被撤回,三代会回归道路的直白整洁,让你可以不再专注于奔跑,没有符文、经验、副本等的干扰。,就全力瞄准,这样才能射中前方丑陋怪物的脑袋。

嗜血的最爱,看着就该紧张。

为了驱使玩家去杀戮,游戏给出的杀敌奖励是玩家最关心的两个要素:杀戮需要弹药,生存需要血袋。在这样直白的奖励机制下,玩家干脆杀红眼。

而近战敌人掉落弹药,远程猝死敌人掉落血袋的设计,也促使玩家兼顾剑枪结合,保证了战斗的多样性和观赏性。“终结技”的引入,让杀戮的残酷程度更上一层楼,挤压着已经爆炸的肾上腺素。

射击手感是设计游戏爽快感的基础。游戏中的武器不仅非常得心应手,力反馈也非常到位,而且武器库非常多样化。从手枪、冲锋枪到电锯枪、防暴枪,当然还有作为忍者象征的(bgm:一、尼、三、石、樱花落满地)可以在切换武器时减缓时间。这种自由的设计让玩家不会因为太忙而选择武器。

武器数量较之前有所减少,但能保证各有其用。

在游戏的低难度下,在弹药和生命值几乎没有耗尽的时候,在高难度下,只是一种奇怪的人群战术。虽然对方输出变得凶猛,但是98游戏边肖发现游戏还是不希望我死——当hp降到1的时候,1单位的血显得特别浓,足以保护98游戏边肖在凶猛的攻势下不至于逃跑回血。再加上游戏对自动存档点系统非常宽容,即使挂机也不会损失什么——那种挫人锐气的事情,暗影战士3绝对不会做。

总会有单纯冲无头的时候,游戏会加入不同攻击方式的怪丑敌人刺激老王全程,导致新鲜感一直存在,玩家不会轻易闯入贤者模式。当你越来越累的时候,就结束了——这个游戏的过程并不长,八个小时就到了天上。如果按照难度最低的无脑冲的原则,六个小时就可以到达游戏的终点。

蜘蛛侠说:给主角添加钩子和爪子似乎是现在游戏中的一种趋势。

在整个过程中,除了突突突突,最精彩的是那种毫无意义甚至不合时宜的幽默感,这是飞野猪的看家本领:气质上有点咄咄逼人,喜欢一本正经地胡说八道,老王就是这种气质的缩影。

不,偷工减料。

就游戏玩法机制而言,《暗影战士3》中的新东西并不新鲜。闪亮的新钩,看似酷炫的跑墙,都是别人玩剩下的,关卡设计里没有悲伤。如何评价改进后的竞技场地图?先不说不想上进,简直赤裸裸的堕落,百分之八十都在打转。作为前两个玩家,不禁要问:怎么回事?

阉割二代的沙盒元素无可厚非,但原本精心设计的竞技场在三代中被大幅缩减精简,乐趣大打折扣。除了游戏制作的仓促,似乎没有其他合理的解释。

游戏质量的演变是相当明显的。

在毁灭者和德军总部系列中,除了战斗还有很多事情可以做,用来保持玩家的参与感,比如收集收藏品或者一些平台拼图。这些战火之外的动作,衔接了一场又一场的战斗,玩家的流量也有起有落。

但是《暗影战士3》不一样。他就像一个只想往前冲的傻逼。没有什么能让玩家偏离主线。技能不是刻意隐藏的,几乎不需要时间和大脑就可以获得。所以游戏的整个过程就是杀死一个片段,然后跑一个片段,再杀死另一个片段,以此类推。

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《暗影战士3》不会被视为经典游戏。说的难听点,就像一部爱情动作片的小电影。它不能摆在台面上,人们也不能骄傲地宣称自己玩过。你在整个影视行业都给不了它像样的高分。不过它给自己的清爽感是真实的,给一个优秀的评价似乎也不过分。

相比今年的最新作品《毁灭者》和《重返沃尔芬斯坦城堡》,《暗影战士》似乎放弃了崇高的追求,降低了自我要求,以至于这一代作品无法傲然与兄弟游戏抗衡。

回到我开头提到的,在东方人自我意识越来越强的情况下,这款游戏依然坚持自己的东西方混沌元素,让游戏更加酷炫。

正如国外编辑评论的那样,即使全球反亚心理正在抬头,东方玩家也不必因为这款游戏而感到不快,因为西方玩家沉迷于这样一种令人愉悦的游戏体验,而老王就是游戏中的英雄。这不是夸人吗?

如果你执着于游戏对东方文化的曲解,这就像是同事在饭桌上讲了一个狗屁笑话,让你爆笑,但你又愤怒地认为这是多么的丑闻。你只能说圈子不同,不需要强融合。

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