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《战神》PC版值得入手的不二选择

来自: 98游戏 浏览: 136 次 2022-03-15 14:26:01:03

2021年,游戏圈的集体失败真的伤透了98游戏边肖的心,预购的《使命召唤》和《战地》年货再次崩盘。希望几年后的《光环》新战役,变成一个低质量的罐头《孤岛惊魂》。2021年tga奖的几个奖项几乎没有悬念,根本没有选择。于是,很多人就像98游戏《边肖》一样,开始回忆2018年,那个有很多优秀作品,诸神疯狂战斗的一年。

没有家庭办公的流行,没有钱炒的显卡涨价,没有黄牛囤下一代主机,有的只是一系列好游戏。别说2018年,就算是2019年也已经相当不错了。可惜2021年就是这么让人心碎的一年。好在2022年还有很多值得期待的游戏,尤其是pc版的战神,刚刚开始新的一年。

没错,就是获得2018年tga年度大奖的独家playstation游戏《战神》。

为什么选择pc版?

虽然你是tga年度游戏的冠军,但是2018年已经过去三年多了。这样一部上一代的“老作品”有那么值得体验吗?98游戏边肖个人的答案是肯定的。

首先,新《战神》首次登陆ps4平台。虽然当时有ps4 pro加持的加强版,但由于功能的限制,游戏在画面表现上还是打了折扣,尤其是4k输出是棋盘。即使ps5现在已经登台一年多了,圣莫尼卡也没有为它更新下一代版本的战神。

pc版《战神》原生支持更高清4k画质,不限帧率。这种体验无疑是一种跨越式的升级。98游戏边肖选取了几张ps5开启4k后的截图,对比pc版4k截图,在建模精度、环境光照、阴影层次等方面都有很大差距。

而且pc版还支持NVIDIA的rtx和dlss。dlss开启后,可以以更低的画质成本获得更高的帧数,即使是1060级别的显卡,也可以获得中等画质60帧的流畅体验。但如果只是想提升4k60帧的画面性能,就需要3080级别的显卡了。在测试过程中,98游戏边肖选择了3070和3090进行比较。可惜3070在极高的4k选项下帧数波动较大,和政府提供的配置要求差不多。

最后,pc版支持21: 9的宽屏,更有身临其境的电影级体验,拥有“战神”特色的镜子。所以,无论是玩过老游戏但遗憾当时30帧体验的老玩家,还是没有尝试过主机版的新人,都建议尝试一下pc版。特别是强烈建议手头有鱼屏或者4k显示器的朋友购买,绝对不亏。

改造arpg的勇气

作为为数不多的由欧美厂商出品的纯act作品,老战神系列经常被媒体拿来与《恶魔的哭泣》和《巴约内塔》相提并论。但是,时代在变,玩家的口味也在变。在索尼第一支柱的压力下,战神系列在第三代暂时结束后,不得不面对玩家喜好大变的环境。

如果像玩家当时开玩笑说的那样,让主角奎托斯继续用另一个神话体系去杀人,去对抗埃及、印度、北欧的神话,也不是不可能。但是,同质化的战斗设计和无脑的血腥暴力已经跟不上时代了。反而加入了更多角色养成元素的arpg成为了新版本的答案。

但相比《刺客信条》新三部曲中简单粗暴的经验值和装备系统,新战神无疑在arpg玩法设计上做了更细致的考虑。比如调整视角跨肩,给奎托斯增加一套各有侧重的技能树,还有父子的全副武装法宝等等。在普通的设计元素中加入功能和机制,让看似常规的设计组合出意想不到的链条。

一方面,玩家仍然可以通过简单的轻重攻击对敌人做出一系列的招式,但从越肩角度来看,他们的临场攻击感更强。另一方面,投掷后可以冻结敌人的利维坦巨斧,将奎托斯的拳法和拳法技能与他儿子的弓箭技能结合起来,打出冻结控制、瞬间地形杀伤、甚至破防等不同的高级战术。除此之外,添加升级的技巧和技能可以进一步完善战斗的乐趣。

整体体验不仅没有失去战神系列的act魅力,反而因为机制的合理升华而更加耀眼。可以说圣莫尼卡对于新“战神”的创新和改变是相当成功的。

然而遗憾的是,无论设计的多么精良,还是会有遗憾。新《战神》最受诟病的地方在于中型boss战和女武神挑战。游戏中有很多中型boss战斗,但都是动作逻辑相同的“山怪”。同质化严重让很多有经验的人对《山怪模拟器》持批评态度。作为一个额外的挑战,九女武神,也因为动作模块的重用,导致了非常严重的同质化。甚至像我这样的白金爱好者在女武神挑战赛后都摇了摇头。

以上两个缺点,当然不是致命的,但是它让一个原本做的很精致的游戏,最后却留下了不完美的印象,真的很遗憾。

吴疯子及其老父亲的二重性

新的《战神》不仅是新系列的开始,也是老系列的延续。克瑞托斯在弑父的决战之后,有太多未解之谜等待圣莫尼卡解答。但他们并不急于在这部作品中立刻回答玩家的问题。相反,克瑞托斯获得了一个新的身份,一个新的家庭和两个人的新冒险。

就像每一个好人都有可能成为坏人一样,每一个嗜血的武疯子也有可能成为慈爱的老父亲。老玩家都知道克瑞托斯已经不是第一次做父亲了,但是之前惨烈的家庭悲剧导致的弑神三部曲除了愤怒和复仇,什么都没剩下。所以这一次做父亲成了故事的核心焦点。

这也体现在故事中克瑞托斯的行为上:虽然他外表看起来平静而平淡,但是在他的旅途细节中,他会发现他的内心依然无时无刻不在躁动不安。即使一直隐忍压抑,他还是同一个人,内心的血液因为亲情而更加汹涌躁动。但除了被愤怒驱使,他也多了一点做父亲的温柔和笨拙。

尤其是和奎托斯过去杀人不眨眼的风格相比,现在的奎托斯化身为他笨拙的不知道如何照顾自己宝宝的老父亲。这种对比让奎托斯的气质更加令人印象深刻。这不仅仅是制作人做了父亲后的思维转变,更是陪伴他一路走在屏幕前的奎托斯的成长与升华。

受限于故事第一章的篇幅和故事的节奏,我们无法完全理解这个来自战神的新北欧神话的真正含义。然而这次旅行成功勾勒出一对父子,关系从融冰和冲突中碰撞出亲情的真情。无论是老父亲一开始压抑自己的脾气试图教导儿子独立坚强,还是中途试图与儿子沟通却无法伸手,类似的镜头语言都是成熟而充满张力的。当父子最终达成和解,情感的升华既不突兀,也不做作,一切都恰到好处。

然而,圣莫尼卡并不只是想上演一场老生常谈的父子和解电影,而是想借助自己的新身份和北欧神话背景,玩一场更大的游戏。无论是过程中地方神对克瑞托斯这个局外人的侵扰,还是过程最后对身份真相的揭示,都是后续作品的铺垫。配合分支、集合、场景细节、短篇故事等诸多草灰蛇线的组合,进一步提升了游戏的剧本水平。

前往九个领域的小盒子法院

除了主线剧情,游戏还设计了很多探索元素和一些支线任务。通过这些探索元素,玩家可以环游九个领域。《战神》的沙盒关卡虽然比不上市面上几百平米的开放世界,但是按照九界不同世界特别设计的内容来看,还是令人印象深刻的。

比如主线必经之地精灵国,提供了最佳的视觉表现,充满战斗挑战的穆斯贝尔海姆,是玩家一饱口福的好地方。圣莫尼卡甚至在迷雾之国尼菲尔海姆设计了一系列随机元素的关卡挑战。虽然玩家无法在这款游戏中穿越真正的“九大境界”,但整体体验表明他们付出了巨大的努力,各有侧重。

这些配套的技能、装备、符文修炼系统,让游戏在主线剧情之外,还能拓展出很多更有趣的内容。况且,随着诵经和克瑞托斯讲述的小故事,在完成这些分支和探索的过程中,你会发现一个与之前的阿瑞斯系列完全不同的生动的神话世界。

结论:老友重逢或寻找知音

回顾2018年《战神》上市,在网络上传播请假风潮,是业内少有的盛况。谁能想到那一年会成为玩家记忆的巅峰。

短期内疫情不会告一段落,挖矿显卡的热潮会越来越强烈。次世代主机和次世代游戏的发力还需要时间,游戏行业还会继续烂下去。如果你已经玩够了游戏和娱乐,想在2022年正月玩一把难忘的游戏,新pc版《战神之战》绝对是不二之选。

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