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《宝可梦传说:阿尔宙斯》是否实现你的次世代进化的想象

来自: 98游戏 浏览: 221 次 2022-03-15 15:46:01:03

到目前为止,ns主机已经推出了4款神奇宝贝系列的角色扮演作品,98游戏边肖可以用一个苏联笑话来形容玩家的普遍感受:

《神奇宝贝let & # 39Go皮卡丘/伊布发售时,玩家在gf门口排队质疑为什么要取消野战。《神奇宝贝:剑/盾》发售时,由于世代传承和神奇宝贝数量锐减,玩家在gf门口排队迎接增田前辈的家人。《宝可梦:景灿/明珠》发售时,玩家在gf门口排队声讨外包毁经典;《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》上映时,gf门口的玩家队伍比前三次加起来还长,都在排队等着给gf道歉。

作为一部没有被归入正统世代系列的作品,《神奇宝贝:阿尔宙斯传说》首先把let & # 39s皮卡丘/伊布把单纯简化的野战改成了简单但好玩的玩法;

然后将剑/盾的野外场景扩展成一个半开放的世界,富有探索感;

最后,利用景灿/珍珠的世界观设定,配合看似全新的故事背景,玩家可以很自然地融入到神奇宝贝世界的神话建构中。

说实话,Alzeus相对于神奇宝贝ip的整体价值来说,还是一部技术实力远远不达标的标准gf作品。但是gf利用现有的资源,对底层系统的玩法做了四两个戏剧性的改动,让Alzeus呈现出了神奇宝贝系列未来的样子。

30秒给你看神奇宝贝的传说:阿尔宙斯。

优势

+具有流畅性和可操作性的全新采集方式。

+真实比例宝可梦表现出了远超以往作品的存在感。

+在开放的世界中寻找稀世珍宝和梦想,让探索地图充满惊喜。

+战斗难度保证了单人游戏的强度和乐趣。

+交通工具的无缝切换,让人物在地图上畅通无阻。

劣势

-整体画面表现还是和神奇宝贝ip的超高价值不成正比。

——刻意留下伏笔,带来一些未完成的遗憾。

鬼城楼,恶鬼都走了。在此,祝各位玩家新年快乐,身体健康。

几乎消除了垃圾时间——不是简单的加快游戏性升级。

比如玩了《世界》《崛起》之后,很多《怪猎》的粉丝都回不去重温吃药、摆pose、融入菜单、排队等任务的老作品。或者像我们国家很多《荒野之息》入坑的《塞尔达传说》中的ns玩家一样,天空之剑仿佛像上辈子一样难以下咽。

《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》看似轻描淡写的捕捉和战斗系统的改变,也彻底让《神奇宝贝》系列走上了现代游戏玩法的高速公路。

野外捕捉和战斗提升大大增强了节奏感,这将是这部作品留给系列世代最大的财富。

神奇宝贝系列的战斗模式可以分为三种:野怪之战、玩家与人类npc之战、pvp之战。

第一个负责玩家团队的原始积累。玩多了,就是掌机和手柄A键建立的玩家肌肉记忆,还有杀虫剂喷雾的大量消耗。

二是游戏流程的战斗轴。走喜剧演员路线送钱送经验的街头npc,风格鲜明送钱送经验的道观掌门,或者霸气送钱送经验的四大天王和末代冠军共同构成了该系列的核心人物群,仅次于宝可梦,输出比N多的人气人物;

Pvp作为训练者战斗的起点和终点,完美诠释了任天堂游戏“看似可爱,实则修罗场”的道理。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》这次主动放弃了pvp部分,玩家交流仅限于交换功能(所以对方手中的“剑/盾”暂时挂不了海鲜市场);与人类npc的战斗已经大幅缩减到只有剧情才能触发的地步,也就是把之前的路人局都删了。所以野战就成了支撑战斗部分最重要的东西。

《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》延续了《剑/盾》中雷明耶怪物的设定。不同的是,玩家看清楚后,除了进入战斗和路过,还可以拿出精灵球直接捕捉。

这种捕捉方式与玩家的训练师等级(游戏中以星级量化)、神奇宝贝等级、精灵球类型、捕捉前训练师的隐蔽性、是否投饵有关。

比如你在正常流程关卡下看到水边有一只可达的鸭子,你埋伏在草丛中悄悄靠近,然后经过后扔出一颗树果,当可达的鸭子看到天上掉下来的食物并乐于尝试时,一键拿出精灵球瞄准模式,看到后开枪——get!魔法精灵是我的。

稍微练习一下,整个过程就能很快上手。配合后面传来的特殊打击声,捕捉到成功时在原地绽放的特殊烟火效果。此外,经验值也可以由团队的宝可梦不战而获,大大提高了玩家收集宝可梦的效率。

而且因为《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》没有“孵蛋”的功能,需要捕捉野怪才能获得理想的个体。

不需要技能机,升级获得的招式可以随时匹配。xdm把“人性化”这个词放到了公共屏幕上。

当然,当你遇到绝大多数比鸭子更聪明或者更优秀的神奇宝贝(鸭子:你他妈的有礼貌吗?),打架是必然的。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》中描述招式效果的字幕弹出速度大大加快。这个改动细节简直就是时间领主的水平,既节省了玩家的宝贵时间,又让我们把有限的生命投入到无限的为民服务中,还保证了战斗可以快速启动,三招之内解决战斗,不需要黑屏转场直接在地图上原地行走的流畅度。

当玩家操作熟练后,可以先在一分钟内投掷一个精灵球不战而胜一个,然后再投掷自己的神奇宝贝打败野怪,提高画面引导。最后,他可以看到附近还有一个。如果说以前的作品需要20分钟才能抓到十个鲤鱼王,现在大概两分钟就够了。

经常出现的情况是,这个动作刚开始,训练者已经转过头,跑到下一个位置。

在游戏98边肖看来,这种不改变原有规则(精灵抓球)且能明显优化流程的改动,将成为后续正统作品系列的标配。如果未来《神奇宝贝:黑/白》的翻拍版不类似《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》的收集和战斗模式,很可能会让玩家玩不下去了。...

我们可以边走边拉怪,一次打三个。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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